[發(fā)明專利]一種用戶行為模擬方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202110241480.0 | 申請(qǐng)日: | 2021-03-04 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN113144605A | 公開(kāi)(公告)日: | 2021-07-23 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 陳坤龍 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 百果園技術(shù)(新加坡)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/56 | 分類號(hào): | A63F13/56 |
| 代理公司: | 北京潤(rùn)澤恒知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
| 地址: | 新加坡巴西班讓路*** | 國(guó)省代碼: | 暫無(wú)信息 |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 用戶 行為 模擬 方法 裝置 電子設(shè)備 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
本申請(qǐng)?zhí)峁┝艘环N用戶行為模擬方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),該方法包括:根據(jù)獲取的地圖配置信息及行為價(jià)值函數(shù),在游戲地圖中對(duì)用戶進(jìn)行行為模擬,得到預(yù)測(cè)行為軌跡;針對(duì)每個(gè)狀態(tài)信息及對(duì)應(yīng)的行為信息的組合,從預(yù)測(cè)行為軌跡中查找該組合對(duì)應(yīng)的軌跡信息,根據(jù)查找到的軌跡信息中的獎(jiǎng)勵(lì)信息,更新行為價(jià)值函數(shù),并返回根據(jù)地圖配置信息及行為價(jià)值函數(shù),在游戲地圖中對(duì)用戶進(jìn)行行為模擬,得到預(yù)測(cè)行為軌跡的步驟,直至收斂;在獲取到當(dāng)前狀態(tài)信息之后,根據(jù)行為價(jià)值函數(shù),計(jì)算不同行為信息對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)信息,根據(jù)計(jì)算得到的取值較高的獎(jiǎng)勵(lì)信息對(duì)應(yīng)的行為信息,模擬用戶行為。這樣,最終得到能夠模擬用戶行為的行為價(jià)值函數(shù),用于模擬用戶行為。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請(qǐng)涉及行為分析技術(shù)領(lǐng)域,特別是涉及一種用戶行為模擬方法、裝 置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù)
擲骰通關(guān)類型的游戲是一種常見(jiàn)的小游戲類型,在這類游戲中的主要元 素有游戲角色、游戲地圖和骰子,其中,游戲角色是用戶在游戲中的代理, 游戲地圖是游戲角色在游戲過(guò)程中所處的環(huán)境,在用戶每次做決策時(shí),需要 投擲一次骰子。用戶的行為受到骰子擲出點(diǎn)數(shù)的制約。
舉例而言,在爬房子游戲中,用戶需要同時(shí)操縱2個(gè)游戲角色,首先, 用戶每輪可以投擲一次骰子,并根據(jù)骰子擲出的點(diǎn)數(shù)做出相應(yīng)的決策,進(jìn)而 通過(guò)操縱決策中選定的游戲角色,與游戲地圖進(jìn)行交互,在游戲地圖的格子 上前進(jìn)擲出的點(diǎn)數(shù)個(gè)格子,直到2個(gè)游戲角色同時(shí)達(dá)到指定的位置,完成游 戲的通關(guān)。
其中,用戶每次投擲骰子的成本為c,在游戲地圖的格子上,會(huì)隨機(jī)擺 放M個(gè)禮物,用戶操縱的角色如果踩到了某個(gè)格子上,就會(huì)獲得這個(gè)格子 上擺放的禮物,得到特定的金額,而且,當(dāng)游戲通關(guān)后,用戶也會(huì)得到特定 金額的獎(jiǎng)勵(lì)。因此,假設(shè)用戶在一局游戲中一共獲取的獎(jiǎng)品金額為V,用戶 進(jìn)行一輪游戲一共投擲了t次骰子,那么用戶在此局游戲中一共花費(fèi)的金額 是ct,可以計(jì)算出用戶單局游戲的凈收益是V-ct。
為了增加游戲的趣味性,游戲平臺(tái)需要隨機(jī)化生成游戲地圖,使得用戶 每次游戲時(shí)使用的地圖是不一樣的,但是,一方面,對(duì)于游戲平臺(tái)而言,需 要維持用戶單局游戲的凈收益非正,而對(duì)于用戶而言,則期望盡可能在每輪 游戲中取得更大的收益。因此,游戲平臺(tái)需要保證“最聰明的用戶”在隨機(jī) 化生成的游戲地圖中的期望凈利潤(rùn)非正,才能將生成的游戲地圖上線展示給 用戶。
目前,亟需一種用戶行為模擬方法。
發(fā)明內(nèi)容
為解決上述技術(shù)問(wèn)題,本申請(qǐng)示出了一種用戶行為模擬方法、裝置、電 子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。
第一方面,本申請(qǐng)示出了一種用戶行為模擬方法,所述方法包括:
獲取游戲地圖的地圖配置信息及用戶的行為價(jià)值函數(shù);
根據(jù)所述地圖配置信息及所述行為價(jià)值函數(shù),在所述游戲地圖中對(duì)所述 用戶進(jìn)行行為模擬,得到預(yù)測(cè)行為軌跡,所述預(yù)測(cè)行為軌跡中包括多個(gè)連續(xù) 的軌跡信息,每個(gè)軌跡信息包括狀態(tài)信息、行為信息及獎(jiǎng)勵(lì)信息;
針對(duì)每個(gè)所述狀態(tài)信息及對(duì)應(yīng)的行為信息的組合,從所述預(yù)測(cè)行為軌跡 中查找該組合對(duì)應(yīng)的軌跡信息,根據(jù)查找到的軌跡信息中的獎(jiǎng)勵(lì)信息,更新 所述行為價(jià)值函數(shù),并返回所述根據(jù)所述地圖配置信息及所述行為價(jià)值函 數(shù),在所述游戲地圖中對(duì)所述用戶進(jìn)行行為模擬,得到預(yù)測(cè)行為軌跡的步驟, 直至所述行為價(jià)值函數(shù)收斂;
在獲取到當(dāng)前狀態(tài)信息之后,根據(jù)收斂后的所述行為價(jià)值函數(shù)及所述當(dāng) 前狀態(tài)信息,分別計(jì)算不同行為信息對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)信息,根據(jù)計(jì)算得到的取值 最高的獎(jiǎng)勵(lì)信息對(duì)應(yīng)的行為信息,模擬用戶在當(dāng)前狀態(tài)的行為。
第二方面,本申請(qǐng)示出了一種用戶行為模擬裝置,所述裝置包括:
獲取模塊,用于獲取游戲地圖的地圖配置信息及用戶的行為價(jià)值函數(shù);
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于百果園技術(shù)(新加坡)有限公司,未經(jīng)百果園技術(shù)(新加坡)有限公司許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購(gòu)買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請(qǐng)聯(lián)系【客服】
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A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過(guò)程的控制,例如開(kāi)始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
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