[發(fā)明專利]支持晝夜交替的全局光照方法及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202110232392.4 | 申請(qǐng)日: | 2021-03-01 |
| 公開(公告)號(hào): | CN112884876A | 公開(公告)日: | 2021-06-01 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 韋懿乘;金小剛 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 鎮(zhèn)江領(lǐng)通互動(dòng)信息科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06T15/06 | 分類號(hào): | G06T15/06;G06T15/00 |
| 代理公司: | 南京縱橫知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 32224 | 代理人: | 朱遠(yuǎn)楓 |
| 地址: | 212014 江*** | 國(guó)省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 支持 晝夜 交替 全局 光照 方法 計(jì)算機(jī) 可讀 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
本發(fā)明公開了支持晝夜交替的全局光照方法及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),獲取靜態(tài)場(chǎng)景的靜態(tài)部分的傳輸向量;基于獲取的靜態(tài)場(chǎng)景的靜態(tài)部分的傳輸向量獲取動(dòng)態(tài)部分的傳輸矩陣;將動(dòng)態(tài)部分的傳輸矩陣中各元素插值并保存到設(shè)定數(shù)量的3D貼圖中;動(dòng)態(tài)生成一個(gè)天空球,將生成的天空球投影到球諧函數(shù)上,利用球諧函數(shù)對(duì)設(shè)定數(shù)量的3D貼圖中靜態(tài)場(chǎng)景中的動(dòng)態(tài)部分的傳輸矩陣進(jìn)行再光照獲得再光照結(jié)果,對(duì)再光照結(jié)果統(tǒng)一處理得到一張代表場(chǎng)景中天光直接和間接再光照后的3D貼圖;采樣再光照后的3D貼圖,得到相應(yīng)的光照信息作為環(huán)境光貢獻(xiàn)。本發(fā)明實(shí)現(xiàn)在特定區(qū)域上,靜態(tài)場(chǎng)景能夠?qū)?dòng)態(tài)物體產(chǎn)生間接光照貢獻(xiàn),即實(shí)現(xiàn)類似顏色擴(kuò)散效果。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種支持晝夜交替的全局光照方法及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),屬于計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)領(lǐng)域。
背景技術(shù)
隨著移動(dòng)端GPU的不斷發(fā)展,利用全局光照算法提升手機(jī)游戲畫面的可行性逐漸提升,特別是隨著開放世界類游戲逐漸登上移動(dòng)平臺(tái),利用全局光照算法對(duì)晝夜交替時(shí)的光照變化進(jìn)行真實(shí)地模擬變得越發(fā)的必要。
利用光線追蹤等相關(guān)技術(shù)在主機(jī)、PC平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)完全動(dòng)態(tài)的實(shí)時(shí)光照計(jì)算已經(jīng)有了許多可行的實(shí)踐方案,然而對(duì)于移動(dòng)端上性能不足,無法實(shí)現(xiàn)類似顏色擴(kuò)散(ColorBleeding)效果,因此無法進(jìn)行應(yīng)用。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明針對(duì)現(xiàn)有技術(shù)全局光照方法對(duì)于移動(dòng)端上性能不足,無法實(shí)現(xiàn)類似顏色擴(kuò)散(Color Bleeding)效果的技術(shù)問題,提供支持晝夜交替的全局光照方法及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)。
本發(fā)明采用以下技術(shù)方案。
提供一種支持晝夜交替的全局光照方法,包括:獲取靜態(tài)場(chǎng)景的靜態(tài)部分的傳輸向量tp;
基于獲取的靜態(tài)場(chǎng)景的靜態(tài)部分的傳輸向量tp獲取動(dòng)態(tài)部分的傳輸矩陣Tp;
將動(dòng)態(tài)部分的傳輸矩陣Tp中各元素插值并保存到設(shè)定數(shù)量的3D貼圖中;
動(dòng)態(tài)生成一個(gè)天空球,將生成的天空球投影到球諧函數(shù)上,利用球諧函數(shù)對(duì)設(shè)定數(shù)量的3D貼圖中靜態(tài)場(chǎng)景中的動(dòng)態(tài)部分的傳輸矩陣進(jìn)行再光照獲得再光照結(jié)果,對(duì)再光照結(jié)果統(tǒng)一處理得到一張代表場(chǎng)景中天光直接和間接再光照后的3D貼圖;
采樣再光照后的3D貼圖,得到相應(yīng)的光照信息作為環(huán)境光貢獻(xiàn)。
進(jìn)一步地,獲取靜態(tài)場(chǎng)景的靜態(tài)部分的傳輸向量tp的方法包括:
對(duì)靜態(tài)場(chǎng)景中的每個(gè)靜態(tài)物體的三角形網(wǎng)格,以設(shè)定精度作為參數(shù)進(jìn)行uv展開得到一張貼圖,將貼圖的紋素作為靜態(tài)物體的采樣點(diǎn);
對(duì)于每個(gè)靜態(tài)物體的采樣點(diǎn),計(jì)算靜態(tài)部分的直接光照傳輸向量tp,0;
以設(shè)定的光照彈射次數(shù)B為參數(shù)進(jìn)行迭代,每一次迭代計(jì)算第b次彈射靜態(tài)物體的間接光照傳輸向量tp,b;
將直接光照傳輸向量tp,0和每次迭代得到的間接光照傳輸向量tp,b累加,得到靜態(tài)部分的傳輸向量tp,其中靜態(tài)部分的傳輸向量中第i個(gè)元素表示如下:
代表第b次光照彈射得到的間接光傳輸向量中的第i個(gè)元素,b取值范圍從0到B;代表第一次光照彈射,也就是直接光傳輸向量中的第i個(gè)元素。
進(jìn)一步地,基于獲取的靜態(tài)場(chǎng)景的靜態(tài)部分的傳輸向量tp獲取動(dòng)態(tài)部分的傳輸矩陣Tp的方法包括:
步驟1:將靜態(tài)場(chǎng)景均勻劃分設(shè)定個(gè)數(shù)的區(qū)域,對(duì)于劃分得到的各區(qū)域的中心點(diǎn)放置一個(gè)動(dòng)態(tài)采樣點(diǎn);
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