[發(fā)明專利]一種全息圖生成方法及系統(tǒng)有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202110210161.3 | 申請(qǐng)日: | 2021-02-24 |
| 公開(公告)號(hào): | CN113093500B | 公開(公告)日: | 2022-05-17 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 桑新柱;仲崇力;李會(huì);秦秀娟;趙昕;顏玢玢 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 北京郵電大學(xué) |
| 主分類號(hào): | G03H1/08 | 分類號(hào): | G03H1/08;G06T15/06 |
| 代理公司: | 北京路浩知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11002 | 代理人: | 郭亮 |
| 地址: | 100876 北京市*** | 國(guó)省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 全息圖 生成 方法 系統(tǒng) | ||
本發(fā)明提供一種全息圖生成方法及系統(tǒng),包括:初始化三維場(chǎng)景,基于三維場(chǎng)景初始化信息啟動(dòng)光線跟蹤;計(jì)算獲得三維場(chǎng)景的顏色信息與深度信息;基于所述三維場(chǎng)景的顏色信息與深度信息,采用預(yù)設(shè)衍射快速計(jì)算方法計(jì)算得到全息面復(fù)振幅;對(duì)所述全息面復(fù)振幅進(jìn)行編碼,得到全息圖。本發(fā)明通過(guò)使用光線跟蹤獲取三維場(chǎng)景的信息,利用圖形處理器并行處理,可實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)計(jì)算,在分層法中模擬真實(shí)光波傳播以及正確顯示復(fù)雜場(chǎng)景。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及三維成像技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種全息圖生成方法及系統(tǒng)。
背景技術(shù)
全息顯示是三維顯示的一種理想方式。使用計(jì)算機(jī)模擬干涉衍射的物理過(guò)程生成全息圖的方法稱為計(jì)算全息,它可以計(jì)算虛擬場(chǎng)景的全息圖,應(yīng)用前景廣闊。
光線跟蹤是一種通過(guò)模擬光線真實(shí)傳播,來(lái)計(jì)算物體顏色等信息的方法,它能夠?qū)崿F(xiàn)遮擋處理以及提高圖像的逼真度。例如,OptiX是英偉達(dá)公司推出的光線跟蹤引擎,它利用GPU并行計(jì)算,能夠?qū)崿F(xiàn)實(shí)時(shí)計(jì)算的效果。
現(xiàn)有計(jì)算全息方法通常只能計(jì)算普通模型的全息圖,難以表達(dá)復(fù)雜三維場(chǎng)景,而且現(xiàn)有計(jì)算方法通常將反射折射效果作為物體表面的紋理,不符合真實(shí)世界的觀看效果。由于計(jì)算全息處理的數(shù)據(jù)量很大,為了實(shí)時(shí)計(jì)算通常采用分層法,而傳統(tǒng)分層法不適于計(jì)算這種復(fù)雜場(chǎng)景,以反射為例,分層法中反射像在衍射到全息面時(shí)會(huì)對(duì)前方的反射面產(chǎn)生較嚴(yán)重的干擾。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明提供一種全息圖生成方法及系統(tǒng),用以解決現(xiàn)有技術(shù)中僅能計(jì)算普通的全息圖,無(wú)法表達(dá)復(fù)雜場(chǎng)景的缺陷。
第一方面,本發(fā)明提供一種全息圖生成方法,包括:
初始化三維場(chǎng)景,基于三維場(chǎng)景初始化信息啟動(dòng)光線跟蹤;
計(jì)算獲得三維場(chǎng)景的顏色信息與深度信息;
基于所述三維場(chǎng)景的顏色信息與深度信息,采用預(yù)設(shè)衍射快速計(jì)算方法計(jì)算得到全息面復(fù)振幅;
對(duì)所述全息面復(fù)振幅進(jìn)行編碼,得到全息圖。
在一個(gè)實(shí)施例中,所述初始化三維場(chǎng)景,基于三維場(chǎng)景初始化信息啟動(dòng)光線跟蹤,具體包括:
初始化三維場(chǎng)景,確定獲得多個(gè)三維場(chǎng)景參數(shù);
由位于全息面中心位置的相機(jī)向所述三維場(chǎng)景發(fā)射光線。
在一個(gè)實(shí)施例中,所述初始化三維場(chǎng)景,基于三維場(chǎng)景初始化信息啟動(dòng)光線跟蹤,之后還包括:
判斷光線跟蹤中發(fā)出的光線是否與物體相交。
在一個(gè)實(shí)施例中,所述計(jì)算獲得三維場(chǎng)景的顏色信息與深度信息,具體包括:
若所述光線與所述物體不相交則將所述光線對(duì)應(yīng)的顏色設(shè)定為背景色,否則計(jì)算所述物體表面的顏色,并存儲(chǔ)光線長(zhǎng)度;
基于所述光線長(zhǎng)度計(jì)算得到物體表面深度、物體反射像深度和物體折射像深度。
在一個(gè)實(shí)施例中,所述基于所述光線長(zhǎng)度計(jì)算得到物體表面深度、物體反射像深度和物體折射像深度,具體包括:
確定從相機(jī)位置指向注視點(diǎn)的第一單位向量、光線方向的第二單位向量以及擊中物體光線長(zhǎng)度,基于所述第一單位向量、所述第二單位向量和所述擊中物體光線長(zhǎng)度,得到所述物體表面深度;
確定初始光線長(zhǎng)度和反射光線長(zhǎng)度,基于所述第一單位向量、所述第二單位向量、所述初始光線長(zhǎng)度和所述反射光線長(zhǎng)度,得到所述物體反射像深度;
確定折射光線長(zhǎng)度,由所述折射光線長(zhǎng)度、介質(zhì)折射率、空氣折射率、折射光線與法線夾角和入射光線與法線夾角遞歸計(jì)算得到初始光線擊中位置到折射像距離,基于所述第一單位向量、所述第二單位向量、所述初始光線長(zhǎng)度和所述始光線擊中位置到折射像距離,得到所述物體折射像深度。
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- 專利分類
G03H 全息攝影的工藝過(guò)程或設(shè)備
G03H1-00 應(yīng)用光波、紅外波或紫外波取得全息圖或由此獲得圖像的全息攝影工藝過(guò)程或設(shè)備;及其特殊的零部件
G03H1-02 .零部件
G03H1-04 .產(chǎn)生全息圖的工藝過(guò)程或設(shè)備
G03H1-22 .從全息圖取得光學(xué)圖像的工藝過(guò)程或設(shè)備
G03H1-26 .專用于產(chǎn)生復(fù)式全息圖或由復(fù)式全息圖取得圖像的工藝過(guò)程或設(shè)備,例如,彩色技術(shù)
G03H1-32 .用于消除斑點(diǎn)的系統(tǒng)
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