[發(fā)明專利]游戲的顯示調(diào)節(jié)方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202110200269.4 | 申請(qǐng)日: | 2021-02-22 |
| 公開(公告)號(hào): | CN112915533A | 公開(公告)日: | 2021-06-08 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 胡佳勝 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/52 | 分類號(hào): | A63F13/52;A63F13/837 |
| 代理公司: | 北京超凡宏宇專利代理事務(wù)所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 鐘揚(yáng)飛 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國(guó)省代碼: | 浙江;33 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說(shuō)明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 顯示 調(diào)節(jié) 方法 裝置 設(shè)備 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
本申請(qǐng)?zhí)峁┮环N游戲的顯示調(diào)節(jié)方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),涉及界面顯示技術(shù)領(lǐng)域。該方法包括:響應(yīng)作用于所述游戲場(chǎng)景畫面中待調(diào)整目標(biāo)的選擇操作,在所述圖形用戶界面上展示第一調(diào)節(jié)窗口;響應(yīng)作用于所述第一調(diào)節(jié)窗口的第一調(diào)節(jié)操作,控制所述待調(diào)整目標(biāo)以所述第一調(diào)節(jié)操作對(duì)應(yīng)的第一目標(biāo)顯示模式進(jìn)行顯示。相對(duì)于現(xiàn)有技術(shù),避免了現(xiàn)有技術(shù)中的顯示調(diào)節(jié)操作無(wú)法滿足游戲玩家對(duì)游戲界面內(nèi)的各部分進(jìn)行個(gè)性化調(diào)整的需求的問(wèn)題。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請(qǐng)涉及界面顯示技術(shù)領(lǐng)域,具體而言,涉及一種游戲的顯示調(diào)節(jié)方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù)
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的飛速發(fā)展,游戲在人們生活中變得越來(lái)越常見(jiàn),成為人們休閑娛樂(lè)的主要方式,游戲的參數(shù)調(diào)整是影響玩家游戲體驗(yàn)的一個(gè)重要因素,如何根據(jù)玩家的個(gè)性化需求對(duì)游戲參數(shù)進(jìn)行調(diào)整是一個(gè)增加游戲玩家和游戲粘性的重要問(wèn)題。
現(xiàn)有技術(shù)中,一般可以通過(guò)個(gè)性化參數(shù)選擇的方式,來(lái)實(shí)現(xiàn)游戲玩家對(duì)游戲參數(shù)的個(gè)性化配置,例如對(duì)游戲畫面的分辨率進(jìn)行調(diào)整,或?qū)τ螒蚪缑鎯?nèi)字體大小進(jìn)行調(diào)整等。
但是這樣的調(diào)整方式只能一次性對(duì)游戲界面內(nèi)的整體進(jìn)行調(diào)整的,無(wú)法滿足游戲玩家對(duì)游戲界面內(nèi)的各部分進(jìn)行個(gè)性化調(diào)整的需求。
發(fā)明內(nèi)容
本申請(qǐng)的目的在于,針對(duì)上述現(xiàn)有技術(shù)中的不足,提供一種游戲的顯示調(diào)節(jié)方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),以解決現(xiàn)有技術(shù)中無(wú)法滿足游戲玩家對(duì)游戲界面內(nèi)的各部分進(jìn)行個(gè)性化調(diào)整的需求的問(wèn)題。
為實(shí)現(xiàn)上述目的,本申請(qǐng)實(shí)施例采用的技術(shù)方案如下:
第一方面,本申請(qǐng)一實(shí)施例提供了一種游戲的顯示調(diào)節(jié)方法,應(yīng)用于呈現(xiàn)圖形用戶界面的電子設(shè)備,所述圖形用戶界面上顯示有游戲場(chǎng)景畫面;所述方法包括:
響應(yīng)作用于所述游戲場(chǎng)景畫面中待調(diào)整目標(biāo)的選擇操作,在所述圖形用戶界面上展示第一調(diào)節(jié)窗口;
響應(yīng)作用于所述第一調(diào)節(jié)窗口的第一調(diào)節(jié)操作,控制所述待調(diào)整目標(biāo)以所述第一調(diào)節(jié)操作對(duì)應(yīng)的第一目標(biāo)顯示模式進(jìn)行顯示。
可選地,所述待調(diào)整目標(biāo)包括:畫面資源,則所述第一調(diào)節(jié)操作為畫質(zhì)顯示模式的調(diào)節(jié)操作,所述第一目標(biāo)顯示模式包括:所述第一調(diào)節(jié)操作對(duì)應(yīng)的目標(biāo)畫質(zhì)的顯示模式;或者,
所述第一調(diào)節(jié)操作為色彩顯示模式的調(diào)節(jié)操作,則所述第一目標(biāo)顯示模式包括:色盲模式,或者,非色盲模式。
可選地,所述畫面資源包括:第一畫面資源和第二畫面資源;所述響應(yīng)作用于所述游戲場(chǎng)景畫面中待調(diào)整目標(biāo)的選擇操作,在所述圖形用戶界面上展示第一調(diào)節(jié)窗口,包括:
響應(yīng)作用于所述第一畫面資源的選擇操作,在所述圖形用戶界面上展示所述游戲場(chǎng)景畫面的資源窗口;所述資源窗口顯示有:所述游戲場(chǎng)景畫面中的多個(gè)畫面資源;
響應(yīng)作用于所述資源窗口中所述第二畫面資源的選擇操作,在所述圖形用戶界面上展示所述第一調(diào)節(jié)窗口;其中,所述第二畫面資源為所述多個(gè)畫面資源中所述第一畫面資源之外的畫面資源。
可選地,所述待調(diào)整目標(biāo)包括:目標(biāo)文字,所述第一調(diào)節(jié)操作為所述目標(biāo)文字的顯示調(diào)節(jié)操作,所述第一目標(biāo)顯示模式包括:所述顯示調(diào)節(jié)操作對(duì)應(yīng)的文字顯示模式。
可選地,所述文字顯示模式為文字大小的顯示模式,或者,文字顏色的顯示模式。
可選地,所述圖形用戶界面上還顯示有至少一個(gè)UI組件,所述方法還包括:
響應(yīng)作用于目標(biāo)UI組件的第二調(diào)節(jié)操作,控制所述目標(biāo)UI組件以所述第二調(diào)節(jié)操作對(duì)應(yīng)的第二目標(biāo)顯示模式進(jìn)行顯示。
可選地,所述第二調(diào)節(jié)操作為作用于所述目標(biāo)UI組件的拖拽操作。
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- 專利分類
A63F 紙牌、棋盤或輪盤賭游戲;利用小型運(yùn)動(dòng)物體的室內(nèi)游戲;其他類目不包含的游戲
A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過(guò)程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的
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