[發(fā)明專利]游戲數(shù)據(jù)處理方法、裝置、存儲介質(zhì)及電子設(shè)備在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202110197979.6 | 申請日: | 2021-02-22 |
| 公開(公告)號: | CN112999659A | 公開(公告)日: | 2021-06-22 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 鄒宇彥 | 申請(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/57 | 分類號: | A63F13/57;A63F13/822;G06T13/40 |
| 代理公司: | 北京律智知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11438 | 代理人: | 王輝;闞梓瑄 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 數(shù)據(jù)處理 方法 裝置 存儲 介質(zhì) 電子設(shè)備 | ||
本公開涉及一種游戲數(shù)據(jù)處理方法、裝置、存儲介質(zhì)及電子設(shè)備。該游戲數(shù)據(jù)處理方法包括響應(yīng)于對虛擬對象的方向控制指令,基于所述方向控制指令的目標(biāo)方向確定對應(yīng)的第一基礎(chǔ)方向和第二基礎(chǔ)方向;其中,所述方向控制指令用于控制所述虛擬對象在載具上進(jìn)行姿勢調(diào)整;根據(jù)所述目標(biāo)方向與所述第一基礎(chǔ)方向、第二基礎(chǔ)方向之間的角度差確定融合比例;基于所述融合比例、所述第一基礎(chǔ)方向?qū)?yīng)的第一基礎(chǔ)骨骼數(shù)據(jù)和所述第二基礎(chǔ)方向?qū)?yīng)的第二基礎(chǔ)骨骼數(shù)據(jù)確定所述目標(biāo)方向?qū)?yīng)的融合骨骼數(shù)據(jù);根據(jù)所述融合骨骼數(shù)據(jù)更新所述虛擬對象的姿勢。本公開提供的游戲數(shù)據(jù)處理方法能夠加強(qiáng)載具上虛擬對象的骨骼融合效果,避免動作扭曲、身體不協(xié)調(diào)等問題。
技術(shù)領(lǐng)域
本公開涉及游戲處理領(lǐng)域,具體涉及游戲數(shù)據(jù)處理方法、裝置、存儲介質(zhì)及電子設(shè)備。
背景技術(shù)
在虛擬游戲中,游戲玩法多種多樣,經(jīng)常會出現(xiàn)虛擬對象在移動的載具上的場景。與在地面不同,由于載具移動的不可控性,虛擬對象在進(jìn)行不同方向的行為時(shí),需要表現(xiàn)出適合載具移動場景的姿勢。
現(xiàn)有技術(shù)中,很多游戲在處理虛擬對象在載具中的場景時(shí),在動作融合時(shí)僅是簡單直接地將上下半身的動作組合在一起,例如下半身使用跑步動作,上半身使用攻擊動作。由于上半身融合不夠完善,經(jīng)常會造成動作扭曲過渡、上下半身的不協(xié)調(diào)性等問題,導(dǎo)致載具場景缺少真實(shí)感,用戶體驗(yàn)較差。
需要說明的是,在上述背景技術(shù)部分公開的信息僅用于加強(qiáng)對本公開的背景的理解,因此可以包括不構(gòu)成對本領(lǐng)域普通技術(shù)人員已知的現(xiàn)有技術(shù)的信息。
發(fā)明內(nèi)容
本公開的目的在于提供一種數(shù)據(jù)處理方法、裝置、存儲介質(zhì)及電子設(shè)備,旨在加強(qiáng)載具上虛擬對象的骨骼融合效果,避免動作扭曲、身體不協(xié)調(diào)等問題。
本公開的其他特性和優(yōu)點(diǎn)將通過下面的詳細(xì)描述變得顯然,或部分地通過本公開的實(shí)踐而習(xí)得。
根據(jù)本公開實(shí)施例的一個(gè)方面,提供了一種游戲數(shù)據(jù)處理方法,包括:響應(yīng)于對虛擬對象的方向控制指令,基于所述方向控制指令的目標(biāo)方向確定對應(yīng)的第一基礎(chǔ)方向和第二基礎(chǔ)方向;其中,所述方向控制指令用于控制所述虛擬對象在載具上進(jìn)行姿勢調(diào)整;根據(jù)所述目標(biāo)方向與所述第一基礎(chǔ)方向、第二基礎(chǔ)方向之間的角度差確定融合比例;基于所述融合比例、所述第一基礎(chǔ)方向?qū)?yīng)的第一基礎(chǔ)骨骼數(shù)據(jù)和所述第二基礎(chǔ)方向?qū)?yīng)的第二基礎(chǔ)骨骼數(shù)據(jù)確定所述目標(biāo)方向?qū)?yīng)的融合骨骼數(shù)據(jù);根據(jù)所述融合骨骼數(shù)據(jù)更新所述虛擬對象的姿勢。
根據(jù)本公開的一些實(shí)施例,基于前述方案,所述基于所述方向控制指令的目標(biāo)方向確定對應(yīng)的第一基礎(chǔ)方向和第二基礎(chǔ)方向,包括:獲取所述目標(biāo)方向的水平分量;從預(yù)設(shè)的基礎(chǔ)方向中選取與所述水平分量相鄰的兩個(gè)基礎(chǔ)方向配置為所述第一基礎(chǔ)方向和所述第二基礎(chǔ)方向。
根據(jù)本公開的一些實(shí)施例,基于前述方案,在根據(jù)所述目標(biāo)方向與所述第一基礎(chǔ)方向、第二基礎(chǔ)方向之間的角度差確定融合比例之前,所述方法還包括:配置以第一基礎(chǔ)方向?yàn)榛鶞?zhǔn)進(jìn)行融合;或者配置以第二基礎(chǔ)方向?yàn)榛鶞?zhǔn)進(jìn)行融合。
根據(jù)本公開的一些實(shí)施例,基于前述方案,所述根據(jù)所述目標(biāo)方向與所述第一基礎(chǔ)方向、第二基礎(chǔ)方向之間的角度差確定融合比例,包括:
計(jì)算所述目標(biāo)方向的水平分量相對于所述第一基礎(chǔ)方向的第一角度差;或者計(jì)算所述目標(biāo)方向的水平分量相對于所述第二基礎(chǔ)方向的第一角度差;以及確定所述第一基礎(chǔ)方向和所述第二基礎(chǔ)方向之間的第二角度差;將所述第一角度差和所述第二角度差的比值作為融合比例。
根據(jù)本公開的一些實(shí)施例,基于前述方案,所述基于所述融合比例、所述第一基礎(chǔ)方向?qū)?yīng)的第一基礎(chǔ)骨骼數(shù)據(jù)和所述第二基礎(chǔ)方向?qū)?yīng)的第二基礎(chǔ)骨骼數(shù)據(jù)確定所述目標(biāo)方向?qū)?yīng)的融合骨骼數(shù)據(jù),包括:
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