[發(fā)明專利]用于游戲三維空間飛行的尋路方法、裝置及介質(zhì)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202110197404.4 | 申請(qǐng)日: | 2021-02-22 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN112999658A | 公開(kāi)(公告)日: | 2021-06-22 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 鄭宇華;楊月 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 珠海劍心互動(dòng)娛樂(lè)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/5375 | 分類號(hào): | A63F13/5375;G06T17/05 |
| 代理公司: | 廣州嘉權(quán)專利商標(biāo)事務(wù)所有限公司 44205 | 代理人: | 張志輝 |
| 地址: | 519000 廣東省珠*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 用于 游戲 三維空間 飛行 方法 裝置 介質(zhì) | ||
1.一種用于游戲三維空間飛行的尋路方法,其特征在于,包括以下步驟:
S100,獲取游戲的三維場(chǎng)景空間,將所述三維場(chǎng)景空間劃分為若干柱體,以所述柱體的相交區(qū)域作為節(jié)點(diǎn),以節(jié)點(diǎn)構(gòu)建三維場(chǎng)景空間的二維鏈表;
S200,根據(jù)尋路的起點(diǎn)和終點(diǎn)所處的節(jié)點(diǎn),創(chuàng)建對(duì)應(yīng)的起點(diǎn)列表及終點(diǎn)列表,從起點(diǎn)列表選取任一節(jié)點(diǎn)放入終點(diǎn)列表并作為尋路節(jié)點(diǎn);
S300,基于所述尋路節(jié)點(diǎn)對(duì)所述二維鏈表進(jìn)行遍歷,以節(jié)點(diǎn)的高度信息作為對(duì)比值,確定與所述尋路節(jié)點(diǎn)想通的若干相通節(jié)點(diǎn),并根據(jù)相通節(jié)點(diǎn)的信息重復(fù)執(zhí)行遍歷及相通節(jié)點(diǎn),直至所有相通節(jié)點(diǎn)被找到;
S400,根據(jù)起點(diǎn)、終點(diǎn)及相通節(jié)點(diǎn)的信息,回溯起點(diǎn)與終端的空間尋路。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的用于游戲三維空間飛行的尋路方法,其特征在于,所述節(jié)點(diǎn)包括高度信息及二維坐標(biāo),其中高度信息為頂部高度和底部高度構(gòu)成的高度信息,二維坐標(biāo)為X坐標(biāo)及Y坐標(biāo)構(gòu)成的位置信息。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的用于游戲三維空間飛行的尋路方法,其特征在于,所述二維鏈表通過(guò)將節(jié)點(diǎn)進(jìn)行連接,其中節(jié)點(diǎn)空間不重疊且不相接。
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的用于游戲三維空間飛行的尋路方法,其特征在于,所述S100包括:
根據(jù)起點(diǎn)及終點(diǎn)的二維坐標(biāo),確定起點(diǎn)及終端所在的鏈表,并遍歷鏈表的節(jié)點(diǎn),通過(guò)比較高度可以得到起點(diǎn)及終端所在的節(jié)點(diǎn)。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的用于游戲三維空間飛行的尋路方法,其特征在于,所述S300包括:
S310,通過(guò)尋路節(jié)點(diǎn)的位置信息,得到尋路節(jié)點(diǎn)所在鏈表的最接近的8個(gè)鏈表;
S320,遍歷8個(gè)鏈表的所有節(jié)點(diǎn),通過(guò)比較節(jié)點(diǎn)與尋路節(jié)點(diǎn)的高度值,確定與尋路節(jié)點(diǎn)相通的節(jié)點(diǎn);
S330,檢查所述S320得到的節(jié)點(diǎn)是否處于終點(diǎn)對(duì)應(yīng)的節(jié)點(diǎn)列表中,并舍棄在終點(diǎn)對(duì)應(yīng)的節(jié)點(diǎn)列表里的節(jié)點(diǎn);
S340,對(duì)所述S320及S330得到的每個(gè)節(jié)點(diǎn),根據(jù)節(jié)點(diǎn)對(duì)應(yīng)的位置信息和高度信息,分別計(jì)算對(duì)應(yīng)的評(píng)估值,所述評(píng)估值用于起點(diǎn)列表的優(yōu)先度排序;
S350,將節(jié)點(diǎn)中添加尋路節(jié)點(diǎn)的指針;
S360,將節(jié)點(diǎn)按評(píng)估值插入到起點(diǎn)列表中,并對(duì)起點(diǎn)列表進(jìn)行排序。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的用于游戲三維空間飛行的尋路方法,其特征在于,所述S400包括:
重復(fù)所述S310~S360,直到所述S310取出的節(jié)點(diǎn)是終點(diǎn)所在的節(jié)點(diǎn)或取不出節(jié)點(diǎn),若結(jié)果為取不出節(jié)點(diǎn),則尋路結(jié)束,起點(diǎn)與終端之間不存在空間上的通路,并在交互界面進(jìn)行顯示;
若取到了終點(diǎn)所在節(jié)點(diǎn),根據(jù)取出的指針,回溯出整個(gè)起點(diǎn)對(duì)應(yīng)的節(jié)點(diǎn)到終點(diǎn)對(duì)應(yīng)的節(jié)點(diǎn)所有尋路節(jié)點(diǎn)。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的用于游戲三維空間飛行的尋路方法,其特征在于,該方法還包括節(jié)點(diǎn)內(nèi)尋路,所述節(jié)點(diǎn)內(nèi)尋路包括:
S510,將節(jié)點(diǎn)平鋪展開(kāi),可以得到高度圖;
S520,嘗以直線從起點(diǎn)的節(jié)點(diǎn)以直線連線到終點(diǎn)的節(jié)點(diǎn);
S530,當(dāng)碰到高度不可通過(guò)的節(jié)點(diǎn)時(shí),計(jì)算該節(jié)點(diǎn)最近可以通過(guò)的點(diǎn),將該點(diǎn)作為轉(zhuǎn)折點(diǎn);
S540,將轉(zhuǎn)折點(diǎn)到原本的終點(diǎn)之間的節(jié)點(diǎn)重新作為高度圖,將高度圖重復(fù)執(zhí)行S510~S530的處理,直到所有高度圖都不再產(chǎn)生新的轉(zhuǎn)折點(diǎn),則完成節(jié)點(diǎn)內(nèi)尋路。
8.一種用于游戲三維空間飛行的尋路裝置,該裝置包括存儲(chǔ)器、處理器以及存儲(chǔ)在所述存儲(chǔ)器中并可在所述處理器上運(yùn)行的計(jì)算機(jī)程序,其特征在于,所述處理器執(zhí)行所述計(jì)算機(jī)程序時(shí)實(shí)現(xiàn)權(quán)利要求1-7任一所述的方法步驟。
9.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,其特征在于,所述計(jì)算機(jī)程序被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1-7任一所述的方法步驟。
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A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
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A63F13-10 .游戲過(guò)程的控制,例如開(kāi)始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
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