[發明專利]虛擬場景中虛擬對象的控制方法、裝置、設備及存儲介質在審
| 申請號: | 202110178458.6 | 申請日: | 2021-02-09 |
| 公開(公告)號: | CN112807680A | 公開(公告)日: | 2021-05-18 |
| 發明(設計)人: | 劉智洪 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/42 | 分類號: | A63F13/42;A63F13/52;A63F13/55;A63F13/837 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識產權代理有限責任公司 11138 | 代理人: | 祝亞男 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬 場景 對象 控制 方法 裝置 設備 存儲 介質 | ||
1.一種虛擬場景中虛擬對象的控制方法,其特征在于,所述方法包括:
展示虛擬場景畫面,所述虛擬場景畫面中顯示有第一虛擬對象;所述第一虛擬對象的至少兩個身體部位處分別裝備有第一虛擬道具;
響應于接收到的第一觸發操作,控制所述第一虛擬對象基于第一身體部位處裝備的所述第一虛擬道具執行目標動作;所述第一身體部位是所述至少兩個身體部位中的一個身體部位;
響應于在接收到所述第一觸發操作之后的指定時長內,再次接收到所述第一觸發操作,控制所述第一虛擬對象基于第二身體部位處裝備的所述第一虛擬道具執行所述目標動作;所述第二身體部位是所述至少兩個身體部位中,除了所述第一身體部位之外的另一個身體部位。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述目標動作包括先后執行的身體部位展開動作和身體部位收回動作;
所述指定時長不大于所述身體部位展開動作被完全執行的時間長度。
3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述響應于在接收到所述第一觸發操作之后的指定時長內,再次接收到所述第一觸發操作,控制所述第一虛擬對象基于第二身體部位處裝備的所述第一虛擬道具執行所述目標動作,包括;
響應于在接收到所述第一觸發操作之后的指定時長內,再次接收到所述第一觸發操作,終止基于所述第一身體部位處裝備的所述第一虛擬道具執行的所述身體部位展開動作,并立即控制所述第一虛擬對象基于所述第二身體部位處裝備的所述第一虛擬道具執行所述目標動作。
4.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一觸發操作包括對所述虛擬場景畫面上層疊加展示的目標控件執行的點擊操作。
5.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
響應于接收到的第二觸發操作,控制所述第一虛擬對象基于所述至少兩個身體部位處分別狀態的所述第一虛擬道具,輪流執行所述目標動作。
6.根據權利要求5所述的方法,其特征在于,所述第二觸發操作包括對所述虛擬場景畫面上層疊加展示的目標控件執行的長按操作。
7.根據權利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
響應于所述長按操作結束,停止控制所述第一虛擬對象基于所述至少兩個身體部位處分別裝備的所述第一虛擬道具輪流執行的所述目標動作。
8.根據權利要求1至7任一所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
基于所述目標動作,修改第二虛擬對象的目標屬性值;所述第二虛擬對象是位于所述目標動作的作用范圍內的虛擬對象。
9.根據權利要求8所述的方法,其特征在于,所述基于所述目標動作,修改第二虛擬對象的目標屬性值,包括:
確定處于所述目標動作的作用范圍內的所述第二虛擬對象;
將所述第二虛擬對象的所述目標屬性值修改為零,以淘汰所述第二虛擬對象。
10.根據權利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
響應于通過所述目標動作淘汰所述第二虛擬對象,將所述第一虛擬對象的虛擬積分增加第一分數。
11.根據權利要求10所述的方法,其特征在于,所述響應于通過所述目標動作淘汰所述第二虛擬對象,將所述第一虛擬對象的虛擬積分增加第一分數之前,還包括:
獲取所述第二虛擬對象在所述第一虛擬對象通過所述目標動作連續淘汰的虛擬對象中的位數;
基于所述第二虛擬對象在所述第一虛擬對象通過所述目標動作連續淘汰的虛擬對象中的位數,確定所述第一分數。
12.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述至少兩個身體部位包括雙手部位,所述第一虛擬道具為拳套類虛擬道具。
該專利技術資料僅供研究查看技術是否侵權等信息,商用須獲得專利權人授權。該專利全部權利屬于騰訊科技(深圳)有限公司,未經騰訊科技(深圳)有限公司許可,擅自商用是侵權行為。如果您想購買此專利、獲得商業授權和技術合作,請聯系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/202110178458.6/1.html,轉載請聲明來源鉆瓜專利網。





