[發明專利]基于游戲引擎和傾斜攝影數據的三維實景模型生成方法在審
| 申請號: | 202110176232.2 | 申請日: | 2021-02-06 |
| 公開(公告)號: | CN112785696A | 公開(公告)日: | 2021-05-11 |
| 發明(設計)人: | 漆亮;汪昭宇;陳云勇;胡曉紅;林永勝;曾令君;李凱;李柯岑;祝建平 | 申請(專利權)人: | 招商局重慶交通科研設計院有限公司 |
| 主分類號: | G06T17/00 | 分類號: | G06T17/00;A63F13/60;A63F13/52 |
| 代理公司: | 重慶鼎慧峰合知識產權代理事務所(普通合伙) 50236 | 代理人: | 徐璞 |
| 地址: | 400000 *** | 國省代碼: | 重慶;50 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基于 游戲 引擎 傾斜 攝影 數據 三維 實景 模型 生成 方法 | ||
本發明提供一種基于游戲引擎和傾斜攝影數據的三維實景模型生成方法,包括以下步驟:對3MXB格式文件進行解析,使用三維圖形引擎讀取3MXB格式文件的頭部;調用三維圖形引擎的動態鏈接庫,讀取3MXB格式文件的主體;分類識別地形信息、貼圖信息;對層次細節進行多級拆分;獲取不同級別層次細節的頂點信息,轉化為三角面模型;獲取不同級別層次細節的貼圖信息,將貼圖信息轉化為材質;將三角面模型、材質按照不同層級導入游戲引擎,生成游戲引擎資源;使用游戲引擎生成三維實景模型。本發明可以解決現有技術中存在的將傾斜攝影數據處理后導入到游戲引擎中建立三維實景模型時,數據格式轉換流程冗雜且花費時間較多的技術問題。
技術領域
本發明涉及計算機三維建模技術領域,具體涉及一種基于游戲引擎和傾斜攝影數據的三維實景模型生成方法。
背景技術
近年來,傾斜攝影模型已在各個行業得到廣泛的利用,尤其在市政公用工程板塊,能夠高精度地獲取地理測量信息,從而真實地反映地物情況。但是,目前的傾斜攝影模型展示軟件,往往對計算機硬件需求較高,加載速度較慢。為解決上述問題,可以使用游戲引擎對傾斜攝影數據進行成果展示,這樣能夠在硬件、效果與精度之間取得一個較好的平衡。
目前對傾斜攝影數據通常使用ContextCapture軟件進行處理,處理后輸出的數據格式為3MXB格式,該格式具有壓縮、LOD紋理及模型多重精細度結構的特性,適用于三維建模。但是,如果想將3MXB格式數據導入游戲引擎,還需要使用3ds MAX等軟件將3MXB格式轉換為FBX格式;而在格式轉換的過程中,由于層級較多,會導致數據格式轉化流程冗雜,且花費時間較多。
發明內容
針對現有技術存在的不足,本發明提出一種基于游戲引擎和傾斜攝影數據的三維實景模型生成方法,以解決現有技術中存在的將傾斜攝影數據處理后導入到游戲引擎中建立三維實景模型時,數據格式轉換流程冗雜且花費時間較多的技術問題。
本發明采用的技術方案如下:
第一方面,提供了一種基于游戲引擎和傾斜攝影數據的三維實景模型生成方法,包括以下步驟:
對3MXB格式文件進行解析,分類識別地形信息、貼圖信息;
對層次細節進行多級拆分;
獲取不同級別層次細節的頂點信息,轉化為三角面模型;
獲取不同級別層次細節的貼圖信息,將貼圖信息轉化為材質;
將三角面模型、材質按照不同層級導入游戲引擎,生成游戲引擎資源;
使用游戲引擎生成三維實景模型。
在一種可實現方式中,對3MXB格式文件進行解析的步驟具體如下:
使用三維圖形引擎讀取3MXB格式文件的頭部;
調用三維圖形引擎的動態鏈接庫,讀取3MXB格式文件的主體。上述技術方案的有益技術效果為:在游戲引擎內部加載OSG的動態鏈接庫,實現在游戲引擎內部直接解析頂點和貼圖信息,通過游戲引擎的模型組織架構來構建三維實景模型。可以減少數據格式的轉換過程時間,提高建模效率。
在一種可實現方式中,對層次細節進行多級拆分具體如下:
使用三維圖形引擎,按照總層級目錄,根據層次細節對應的層級編號將層次細節進行多級拆分。
在一種可實現方式中,三維圖形引擎為OSG引擎。
在一種可實現方式中,游戲引擎為UE4引擎。
該專利技術資料僅供研究查看技術是否侵權等信息,商用須獲得專利權人授權。該專利全部權利屬于招商局重慶交通科研設計院有限公司,未經招商局重慶交通科研設計院有限公司許可,擅自商用是侵權行為。如果您想購買此專利、獲得商業授權和技術合作,請聯系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/202110176232.2/2.html,轉載請聲明來源鉆瓜專利網。
- 上一篇:配備有光伏裝置的面板
- 下一篇:基于兩級過濾的便攜式電動送風裝置





