[發(fā)明專利]3D模型加載方法在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202110174838.2 | 申請日: | 2021-02-07 |
| 公開(公告)號: | CN112861055A | 公開(公告)日: | 2021-05-28 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 張世彤;張杰 | 申請(專利權(quán))人: | 吉林省科學技術(shù)信息研究所 |
| 主分類號: | G06F16/958 | 分類號: | G06F16/958;G06F16/957;G06T19/00 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 130000 *** | 國省代碼: | 吉林;22 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 模型 加載 方法 | ||
1.一種3D模型加載方法,其特征在于,所述3D模型加載方法包括:
在第一HTML文件中引入Three.js文件;
采用所述Three.js文件中的加載器將3D模型的obj格式的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成html格式的數(shù)據(jù);
采用所述加載器將數(shù)據(jù)格式轉(zhuǎn)換后的3D模型加載到Javascript文件中;
采用所述Three.js文件中的onLoad回調(diào)函數(shù)將所述Javascript文件中的3D模型添加到預設(shè)的場景文件中;
采用所述Three.js文件中的render函數(shù)將所述3D模型進行場景渲染;
設(shè)置所述場景文件中的燈光、攝像機、場景以及渲染器的參數(shù);
將所述場景文件加入到第二HTML文件中的body標簽中;
在所述javascript文件中編碼定義對所述3D模型的交互操作;以及
在HTML網(wǎng)頁上顯示所述3D模型。
2.如權(quán)利要求1所述的3D模型加載方法,其特征在于,所述在第一HTML文件中引入Three.js文件包括:
采用標簽引入three.js。
3.如權(quán)利要求2所述的3D模型加載方法,其特征在于,所述標簽為script標簽。
4.如權(quán)利要求1所述的3D模型加載方法,其特征在于,所述加載器為ColladaLoader加載器。
5.如權(quán)利要求1所述的3D模型加載方法,其特征在于,所述設(shè)置所述場景文件中的燈光、攝像機、場景以及渲染器的參數(shù)包括:
設(shè)置燈光的亮度、開關(guān)燈時顯示的內(nèi)容、用戶進入后攝像機視角的默認角度、鼠標左右鍵按下以及移動時攝像機跟隨轉(zhuǎn)動方式、3D場景的加載順序中的一個或多個。
6.如權(quán)利要求1所述的3D模型加載方法,其特征在于,定義對所述3D模型的交互操作包括:定義用戶手動開關(guān)燈光、定義用戶手動開關(guān)風扇、定義用戶手動開關(guān)灌溉、定義自動獲取溫度值、定義自動獲取濕度值、定義自動獲取光照值、定義溫度到達自定義值自動開啟或關(guān)閉風扇、定義濕度到達自定義值后自動開啟或關(guān)閉灌溉、定義光照到達自定義值后自動開啟或關(guān)閉燈光中的一個或多個。
7.如權(quán)利要求1所述的3D模型加載方法,其特征在于,所述方法還包括:
在采用所述Three.js文件中的加載器將3D模型的obj格式的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成html格式的數(shù)據(jù)之前,使用draco算法對所述3D模型進行壓縮。
8.一種電子裝置,包括存儲器、處理器及存儲在存儲器上并可在處理器上運行的計算機程序,其特征在于,所述處理器執(zhí)行所述程序時實現(xiàn)如權(quán)利要求1至7任一項所述方法的步驟。
9.一種非暫態(tài)計算機可讀存儲介質(zhì),其上存儲有計算機程序,其特征在于,該計算機程序被處理器執(zhí)行時實現(xiàn)如權(quán)利要求1至7任一項所述方法的步驟。
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于吉林省科學技術(shù)信息研究所,未經(jīng)吉林省科學技術(shù)信息研究所許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請聯(lián)系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/202110174838.2/1.html,轉(zhuǎn)載請聲明來源鉆瓜專利網(wǎng)。





