[發明專利]虛擬資源處理的方法、裝置、設備及存儲介質在審
| 申請號: | 202110171844.2 | 申請日: | 2021-02-08 |
| 公開(公告)號: | CN112817764A | 公開(公告)日: | 2021-05-18 |
| 發明(設計)人: | 張晨 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | G06F9/50 | 分類號: | G06F9/50 |
| 代理公司: | 北京同立鈞成知識產權代理有限公司 11205 | 代理人: | 柴海平;劉芳 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬 資源 處理 方法 裝置 設備 存儲 介質 | ||
本發明實施例提供一種虛擬資源處理的方法、裝置、設備及存儲介質。本發明實施例的方法,通過在進行第一資源和第二資源的融合時,將被融合體作為融合主體的子資源,更新作為融合主體的第一資源的狀態信息,并將用戶資源池中的第二資源刪除,來實現虛擬資源的融合,無需為合成的資源生成新標識,能夠減少內存和CPU的消耗,并實現用戶使用終端設備與服務器之間虛擬資源的狀態信息的同步。
技術領域
本發明實施例涉及計算機技術領域,尤其涉及一種虛擬資源處理的方法、裝置、設備及存儲介質。
背景技術
在大多數網絡游戲中,物品系統是必備的系統之一。一般的物品系統對物品的定義是具有很多屬性,玩家可以擁有的物質,通常是游戲中的虛擬資源。一般意義上一個物品就是單純的一個單位。作為一個整體參與游戲中的交互與聯系。
在很多游戲中,有的物品可以和其他物品融合形成一個母物品,含有子物品的母物品可以分裂出子物品。在將多個物品融合生成母物品時,會隨機生成一個標識信息(ID)作為母物品的標識。只要有融合操作,就會無端產出新的ID和刪除原有ID,這種處理非常不合理且耗費內存和中央處理器(Central Processing Unit,簡稱CPU),同時會使邏輯特別復雜容易出現錯誤(bug),當物品較多,玩家頻繁進行融合操作的情況下,對內存和CPU的消耗很大。
發明內容
本發明實施例提供一種虛擬資源處理的方法、裝置、設備及存儲介質。
第一方面,本發明實施例提供一種虛擬資源處理的方法,包括:
響應于以第一資源為融合主體,以第二資源為被融合體,對所述第一資源和第二資源的融合操作,將所述第二資源作為所述第一資源的子資源,更新資源池內所述第一資源的狀態信息,并將所述第二資源從所述資源池中刪除;
向服務器同步所述資源池內的虛擬資源的狀態信息。
第二方面,本發明實施例提供一種虛擬資源處理的方法,包括:
當滿足以第一資源為融合主體,以第二資源為被融合體,對所述第一資源和第二資源的融合條件時,將所述第二資源作為所述第一資源的子資源,更新資源池內所述第一資源的狀態信息,并將所述第二資源從所述資源池中刪除;
向終端設備同步所述資源池內的虛擬資源的狀態信息。
第三方面,本發明實施例提供一種虛擬資源處理的裝置,包括:
融合分裂處理單元,用于響應于以第一資源為融合主體,以第二資源為被融合體,對所述第一資源和第二資源的融合操作,將所述第二資源作為所述第一資源的子資源,更新資源池內所述第一資源的狀態信息,并將所述第二資源從所述資源池中刪除;
數據同步單元,用于向服務器同步所述資源池內的虛擬資源的狀態信息。
第四方面,本發明實施例提供一種虛擬資源處理的裝置,包括:
融合分裂處理單元,用于當滿足以第一資源為融合主體,以第二資源為被融合體,對所述第一資源和第二資源的融合條件時,將所述第二資源作為所述第一資源的子資源,更新資源池內所述第一資源的狀態信息,并將所述第二資源從所述資源池中刪除;
數據同步單元,用于向終端設備同步所述資源池內的虛擬資源的狀態信息。
第五方面,本發明實施例提供一種用于虛擬資源處理的終端設備,包括:
處理器,存儲器,以及存儲在所述存儲器上并可在所述處理器上運行的計算機程序;其中,所述處理器運行所述計算機程序時實現上述第一方面所述的方法。
第六方面,本發明實施例提供一種用于虛擬資源處理的服務器,包括:
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