[發(fā)明專(zhuān)利]虛擬角色的面部調(diào)整方法及裝置、電子設(shè)備、存儲(chǔ)介質(zhì)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202110145930.6 | 申請(qǐng)日: | 2021-02-02 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN112802162A | 公開(kāi)(公告)日: | 2021-05-14 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 趙曉繁;胡志鵬 | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類(lèi)號(hào): | G06T13/40 | 分類(lèi)號(hào): | G06T13/40 |
| 代理公司: | 北京超凡宏宇專(zhuān)利代理事務(wù)所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 鐘揚(yáng)飛 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國(guó)省代碼: | 浙江;33 |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 虛擬 角色 面部 調(diào)整 方法 裝置 電子設(shè)備 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
本申請(qǐng)?zhí)峁┮环N虛擬角色的面部調(diào)整方法及裝置、電子設(shè)備、存儲(chǔ)介質(zhì),其該方法包括:顯示包含虛擬角色初始面部圖像以及多種風(fēng)格選項(xiàng)的用戶(hù)界面;響應(yīng)用戶(hù)界面中選取指定風(fēng)格的觸發(fā)指令,顯示指定風(fēng)格對(duì)應(yīng)的多種調(diào)整部位選項(xiàng);響應(yīng)用戶(hù)界面中選取指定調(diào)整部位的觸發(fā)指令,提示指定風(fēng)格下指定調(diào)整部位對(duì)應(yīng)的參考調(diào)整值。從而降低用戶(hù)對(duì)虛擬角色的面部圖像進(jìn)行調(diào)整的難度,可以基于參考調(diào)整值來(lái)調(diào)整面部參數(shù),降低普通玩家的認(rèn)知門(mén)檻,又不會(huì)影響捏臉整體自由度。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請(qǐng)涉及圖像處理技術(shù)領(lǐng)域,特別涉及一種虛擬角色的面部調(diào)整方法及裝置、電子設(shè)備、計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù)
通過(guò)對(duì)面部模型參數(shù)的調(diào)整,玩家在游戲中可自定義面部模形象,這種調(diào)整統(tǒng)稱(chēng)為“捏”臉。隨著游戲技術(shù)和美術(shù)能力的發(fā)展、游戲平臺(tái)計(jì)算能力的提升以及玩家對(duì)角色和個(gè)性化越來(lái)越高的要求,如今的各種游戲中,“捏臉”成為了十分常見(jiàn)的一部分。在正式進(jìn)入游戲之前,不少玩家不惜花費(fèi)數(shù)小時(shí)傾注心血“捏”出自己想要的角色形象,而擁有一個(gè)喜歡的角色形象也會(huì)一定程度的影響玩家的留存。
玩家根據(jù)喜好可以“捏”出想要的角色形象,雖然提高了捏臉自由度,但是門(mén)檻較高,導(dǎo)致了成本較高的捏臉資源的有限使用。針對(duì)玩家來(lái)說(shuō),多數(shù)普通玩家對(duì)捏臉熱情高,但并沒(méi)有掌握捏臉技能,難以確定理想風(fēng)格的臉到底參數(shù)應(yīng)該調(diào)整到什么地步。針對(duì)開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),捏臉功能耗費(fèi)較多成本,玩家卻不能充分使用。
發(fā)明內(nèi)容
本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種虛擬角色的面部調(diào)整方法,用以降低捏臉難度。
第一方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種虛擬角色的面部調(diào)整方法,包括:
顯示包含虛擬角色初始面部圖像以及多種風(fēng)格選項(xiàng)的用戶(hù)界面;
響應(yīng)所述用戶(hù)界面中選取指定風(fēng)格的觸發(fā)指令,顯示所述指定風(fēng)格對(duì)應(yīng)的多種調(diào)整部位選項(xiàng);
響應(yīng)所述用戶(hù)界面中選取指定調(diào)整部位的觸發(fā)指令,提示所述指定風(fēng)格下所述指定調(diào)整部位對(duì)應(yīng)的參考調(diào)整值。
在一實(shí)施例中,在所述顯示包含虛擬角色初始面部圖像以及多種風(fēng)格選項(xiàng)的用戶(hù)界面之前,所述方法還包括:
根據(jù)用戶(hù)選擇的虛擬角色,獲取所述虛擬角色對(duì)應(yīng)的所述初始面部圖像。
在一實(shí)施例中,所述根據(jù)用戶(hù)選擇的虛擬角色,獲取所述虛擬角色對(duì)應(yīng)的所述初始面部圖像,包括:
根據(jù)用戶(hù)選擇的虛擬角色以及輸入的用戶(hù)照片,生成面部特征與所述用戶(hù)照片的面部特征匹配的初始面部圖像。
在一實(shí)施例中,所述提示所述指定風(fēng)格下所述指定調(diào)整部位對(duì)應(yīng)的參考調(diào)整值,包括:
獲取所述指定風(fēng)格下所述指定調(diào)整部位的參考調(diào)整值;
顯示坐標(biāo)系,并指示所述參考調(diào)整值在所述坐標(biāo)系中對(duì)應(yīng)的參考位置。
在一實(shí)施例中,已知所述指定風(fēng)格下每個(gè)調(diào)整部位的初始參考值;所述獲取所述指定風(fēng)格下所述指定調(diào)整部位的參考調(diào)整值,包括:
若存在已調(diào)整部位,獲取已調(diào)整部位的目標(biāo)調(diào)整值;
根據(jù)所述已調(diào)整部位的目標(biāo)調(diào)整值和所述已調(diào)整部位的初始參考值,構(gòu)建映射關(guān)系;
根據(jù)所述映射關(guān)系以及未調(diào)整部位的初始參考值,映射得到所述未調(diào)整部位的參考調(diào)整值。
在一實(shí)施例中,已知所述指定風(fēng)格下每個(gè)調(diào)整部位的初始參考值;所述獲取所述指定風(fēng)格下所述指定調(diào)整部位的參考調(diào)整值,包括:
若不存在已調(diào)整部位,將所述指定調(diào)整部位的初始參考值作為所述指定調(diào)整部位的參考調(diào)整值。
在一實(shí)施例中,所述方法還包括:
在所述坐標(biāo)系內(nèi)顯示可移動(dòng)控件;
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