[發明專利]虛擬道具控制方法、裝置、終端及存儲介質有效
| 申請號: | 202110143914.3 | 申請日: | 2021-02-02 |
| 公開(公告)號: | CN112755526B | 公開(公告)日: | 2022-11-25 |
| 發明(設計)人: | 劉智洪 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/55 | 分類號: | A63F13/55;A63F13/53;A63F13/837 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識產權代理有限責任公司 11138 | 代理人: | 祝亞男 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬 道具 控制 方法 裝置 終端 存儲 介質 | ||
本申請實施例公開了一種虛擬道具控制方法、裝置、終端及存儲介質,屬于計算機技術領域。該方法包括:在控制虛擬道具執行射擊操作時,生成水平后坐力向量、豎直后坐力向量和水平散發力向量,水平后坐力參數小于豎直后坐力參數;基于水平后坐力參數與豎直后坐力參數之間的比例,對水平散發力向量進行調整,基于水平后坐力向量、豎直后坐力向量與調整后的水平散發力向量確定偏移向量;根據偏移向量對虛擬道具的準心進行偏移。由于該比例小于1,能夠實現根據該比例來減小水平散發力向量,有效降低水平散發力向量對偏移向量的影響,而不會根據隨機產生的水平散發力向量確定偏移向量,使得偏移向量的隨機性降低,從而降低控制準心的難度。
技術領域
本申請實施例涉及計算機技術領域,特別涉及一種虛擬道具控制方法、裝置、終端及存儲介質。
背景技術
在射擊類游戲中,用戶控制虛擬對象使用虛擬道具進行射擊,為了使虛擬道具的射擊效果更加逼真,通常在使用虛擬道具執行射擊操作后,會對虛擬道具施加后坐力和散發力,后坐力會使虛擬道具的準心向上偏移,散發力會使虛擬道具的準心隨機向四周偏移,后坐力和散發力共同使虛擬道具的準心產生一個偏移量,這樣更符合真實射擊的場景。
用戶可以通過控制虛擬道具的準心來瞄準射擊的對象,但是在虛擬道具的后坐力較小而散發力較大的情況下,散發力成為影響準心的偏移量的關鍵因素,由于散發力是隨機產生的,因此準心的偏移位置的隨機性會增大,導致控制準心的難度也增大。
發明內容
本申請實施例提供了一種虛擬道具控制方法、裝置、終端及存儲介質,能夠降低準心偏移位置的隨機性。所述技術方案如下:
一方面,提供了一種虛擬道具控制方法,所述方法包括:
在控制虛擬道具執行射擊操作時,生成水平后坐力向量、豎直后坐力向量和水平散發力向量,且所生成的每個向量包括方向和參數,其中豎直后坐力方向為豎直向上,水平后坐力參數小于豎直后坐力參數;
基于所述水平后坐力參數與所述豎直后坐力參數之間的比例,對所述水平散發力向量進行調整,得到調整后的水平散發力向量;
基于所述水平后坐力向量、所述豎直后坐力向量與所述調整后的水平散發力向量,確定所述虛擬道具的偏移向量;
根據所述偏移向量對所述虛擬道具的準心進行偏移。
另一方面,提供了一種虛擬道具控制裝置,所述裝置包括:
向量生成模塊,用于在控制虛擬道具執行射擊操作時,生成水平后坐力向量、豎直后坐力向量和水平散發力向量,且所生成的每個向量包括方向和參數,其中豎直后坐力方向為豎直向上,水平后坐力參數小于豎直后坐力參數;
第一向量調整模塊,用于基于所述水平后坐力參數與所述豎直后坐力參數之間的比例,對所述水平散發力向量進行調整,得到調整后的水平散發力向量;
第一偏移確定模塊,用于基于所述水平后坐力向量、所述豎直后坐力向量與所述調整后的水平散發力向量,確定所述虛擬道具的偏移向量;
準心偏移模塊,用于根據所述偏移向量對所述虛擬道具的準心進行偏移。
可選地,所述第一偏移確定模塊,包括:
第一偏移確定單元,用于將所述水平后坐力向量、所述豎直后坐力向量與所述調整后的水平散發力向量的矢量和,確定為所述偏移向量。
可選地,所述向量生成模塊,包括:
向量生成單元,用于在控制所述虛擬道具執行射擊操作時,生成所述水平后坐力向量、所述豎直后坐力向量、所述水平散發力向量和豎直散發力向量;
所述第一偏移確定模塊,包括:
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