[發(fā)明專利]飛行模擬體驗(yàn)系統(tǒng)的使用方法在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202110140345.7 | 申請(qǐng)日: | 2021-02-02 |
| 公開(公告)號(hào): | CN112965395A | 公開(公告)日: | 2021-06-15 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 連珍;韓煜;倪立瑩;陳征;孫天彤;余莉莉;江旖旎;周漪芳 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 上海市建筑裝飾工程集團(tuán)有限公司 |
| 主分類號(hào): | G05B17/02 | 分類號(hào): | G05B17/02 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 200120 上海市浦東新區(qū)中國*** | 國省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 飛行 模擬 體驗(yàn) 系統(tǒng) 使用方法 | ||
1.飛行模擬體驗(yàn)系統(tǒng)的使用方法,其特征在于,步驟如下:
S1:組裝所述飛行模擬體驗(yàn)系統(tǒng),它包括機(jī)架、升降裝置、座椅、動(dòng)作捕捉設(shè)備、及多媒體設(shè)備或VR設(shè)備,用戶兩臂分別安裝所述動(dòng)作捕捉設(shè)備并坐在座椅上就位,開啟所述升降裝置,所述多媒體設(shè)備或VR設(shè)備;
S2:根據(jù)所述多媒體設(shè)備或VR設(shè)備的提示,用戶揮動(dòng)兩臂模擬飛行動(dòng)作,所述動(dòng)作捕捉設(shè)備獲取用戶的動(dòng)作信號(hào)并傳送至升降裝置,所述升降裝置根據(jù)人體兩臂動(dòng)作信號(hào)的頻率控制座椅的升降速度,帶動(dòng)用戶體驗(yàn)飛行運(yùn)動(dòng),同時(shí)通過所述多媒體設(shè)備或VR設(shè)備觀看與昆蟲飛行運(yùn)動(dòng)相匹配的虛擬現(xiàn)實(shí)場景。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的飛行模擬體驗(yàn)系統(tǒng)的使用方法,其特征在于:所述步驟S1中,所述升降裝置包括導(dǎo)軌、滑塊、鏈條傳動(dòng)機(jī)構(gòu)及驅(qū)動(dòng)單元,所述導(dǎo)軌豎向設(shè)置并固接于所述機(jī)架,所述滑塊端部的卡槽卡扣于所述導(dǎo)軌并能夠沿導(dǎo)軌滑動(dòng),所述鏈條傳動(dòng)機(jī)構(gòu)的主動(dòng)輪和從動(dòng)輪固定于所述機(jī)架,鏈條與主動(dòng)輪和從動(dòng)輪嚙合連接,所述滑塊連接于鏈條,所述驅(qū)動(dòng)單元包括信號(hào)連接的伺服電機(jī)和PLC程序控制器,所述伺服電機(jī)的輸出軸與所述主動(dòng)輪連接,所述PLC程序控制器接收用戶兩臂的動(dòng)作信息后控制伺服電機(jī)運(yùn)轉(zhuǎn),并通過鏈條傳動(dòng)機(jī)構(gòu)帶動(dòng)連接于滑塊的座椅沿導(dǎo)軌上升或下降,使得用戶兩臂動(dòng)作信號(hào)頻率與座椅升降速度同步。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的飛行模擬體驗(yàn)系統(tǒng)的使用方法,其特征在于:所述步驟S1中,所述飛行模擬體驗(yàn)系統(tǒng)還包括一主控制器,所述主控制器至少包括電源模塊、中央處理器和通訊模塊,且所述主控制器與所述動(dòng)作捕捉設(shè)備通訊連接,所述步驟S2中,所述主控制器的中央處理器將用戶兩臂的動(dòng)作信號(hào)與多媒體設(shè)備或VR設(shè)備內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)場景中昆蟲翅膀進(jìn)行關(guān)聯(lián)綁定。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的飛行模擬體驗(yàn)系統(tǒng)的使用方法,其特征在于:所述步驟S1中,所述飛行模擬體驗(yàn)系統(tǒng)還包括安裝于用戶兩臂的多個(gè)角度傳感器,多個(gè)角度傳感器均與所述主控制器信號(hào)連接,所述步驟S2中,所述角度傳感器與所述動(dòng)作捕捉設(shè)備實(shí)時(shí)提取用戶兩臂運(yùn)動(dòng)過程中的空間位移及旋轉(zhuǎn)動(dòng)作的信號(hào),并將其與虛擬現(xiàn)實(shí)場景中的昆蟲翅膀關(guān)聯(lián)綁定。
5.根據(jù)權(quán)利要求3所述的飛行模擬體驗(yàn)系統(tǒng)的使用方法,其特征在于:所述步驟S2還包括,所述主控制器的中央處理器將用戶兩臂的動(dòng)作信號(hào)與多媒體設(shè)備或VR設(shè)備內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)場景中昆蟲翅膀進(jìn)行關(guān)聯(lián)綁定,使得用戶兩臂的動(dòng)作能夠與虛擬現(xiàn)實(shí)場景中昆蟲翅膀的動(dòng)作同步。
6.根據(jù)權(quán)利要求3所述的飛行模擬體驗(yàn)系統(tǒng)的使用方法,其特征在于:所述步驟S2還包括,用戶通過所述多媒體設(shè)備或VR設(shè)備選擇模擬飛行模式后,所述主控制器的中央處理器將虛擬現(xiàn)實(shí)場景中實(shí)時(shí)反饋的仿真翅膀動(dòng)作信息與存儲(chǔ)模塊內(nèi)設(shè)有的昆蟲正確飛行動(dòng)作信息進(jìn)行比對(duì)及判斷,如仿真翅膀的動(dòng)作不正確,語音模塊向用戶發(fā)出實(shí)時(shí)語音信息,指導(dǎo)用戶兩臂的正確飛行動(dòng)作。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的飛行模擬體驗(yàn)系統(tǒng)的使用方法,其特征在于:所述步驟S1中,所述飛行模擬體驗(yàn)系統(tǒng)還包括一對(duì)仿真翅膀,仿真翅膀固定于座椅兩側(cè),或者套設(shè)于用戶的兩臂。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的飛行模擬體驗(yàn)系統(tǒng)的使用方法,其特征在于:所述步驟S1中,所述飛行模擬體驗(yàn)系統(tǒng)還包括一個(gè)佩戴于用戶頭部的頭飾道具,所述頭飾道具上設(shè)有與虛擬現(xiàn)實(shí)場景相匹配的色彩和/或圖案。
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