[發明專利]基于電視終端的劇情類游戲實現方法及裝置在審
| 申請號: | 202110101956.0 | 申請日: | 2021-01-26 |
| 公開(公告)號: | CN112954479A | 公開(公告)日: | 2021-06-11 |
| 發明(設計)人: | 王燕娟 | 申請(專利權)人: | 廣州歡網科技有限責任公司 |
| 主分類號: | H04N21/472 | 分類號: | H04N21/472;H04N21/478;H04N21/482 |
| 代理公司: | 北京細軟智谷知識產權代理有限責任公司 11471 | 代理人: | 牛晴 |
| 地址: | 511400 廣東省廣州市番禺*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基于 電視 終端 劇情 游戲 實現 方法 裝置 | ||
本發明涉及一種基于電視終端的劇情類游戲實現方法及裝置,包括通過電視終端內預設的游戲應用點播獲取劇情視頻;在所述劇情視頻的預設情節處設置分支觸點;所述分支觸點用于互動;所述電視終端接收到分支觸點的操作后,顯示相應的劇情視頻。本發明將點播應用的視頻與游戲相結合,很好地滿足了用戶看劇游戲的需求,給用戶帶來一種全新的體驗。
技術領域
本發明屬于電視終端技術領域,具體涉及一種基于電視終端的劇情類游戲實現方法及裝置。
背景技術
近年來,隨著互聯網及相關通信技術的發展,我國智能電視對普通的彩電逐步實現了替代。目前,智能電視已經是我國普通小康家庭中隨處可見的家電之一。智能電視不僅僅觀看直播節目,還可以使用各種應用APP。在智能電視應用里點播類應用和游戲類應用占了很大的比例。
相關技術總,智能電視的點播應用的視頻內容都是提前拍好,劇情固定,用戶只能被動地觀看,互動點較少,一般以發彈幕為主,對于想改變劇情發展的用戶需求無法滿足。另一方面,智能電視游戲類的應用以棋牌類、虛擬人物對戰類為主,以真人劇情類的較少。不能將點播應用的視頻與游戲相結合,很難滿足用戶看劇游戲的需求,用戶體驗度低。
發明內容
有鑒于此,本發明的目的在于克服現有技術的不足,提供一種基于電視終端的劇情類游戲實現方法及裝置,以解決現有技術中不能將點播應用的視頻與游戲相結合,很難滿足用戶看劇游戲的需求,用戶體驗度低的問題。
為實現以上目的,本發明采用如下技術方案:一種基于電視終端的劇情類游戲實現方法,包括:
通過電視終端內預設的游戲應用點播獲取劇情視頻;
在所述劇情視頻的預設情節處設置分支觸點;所述分支觸點用于互動;
所述電視終端接收到分支觸點的操作后,顯示相應的劇情視頻。
進一步的,所述獲取劇情視頻,包括:
獲取劇情類故事的劇情素材并將所述劇情素材連成完整的故事,得到劇情視頻。
進一步的,所述在所述劇情視頻的預設情節處設置分支觸點,包括:
建立視頻索引對視頻進行處理,得到關鍵幀;
基于時間線,將視頻以關鍵幀打點編輯的方式設置分支觸點,所述分支觸點顯示選題內容用于互動。
進一步的,所述分支觸點包括:
預設分支問題和對應的多個答案;
每個答案對應不同的劇情視頻。
進一步的,所述分支問題包括:
選擇游戲人物;
在劇情視頻開始后,第一個分支觸點為選擇游戲人物。
進一步的,所述多個答案中包括:
錯誤答案,在選擇錯誤答案后游戲結束。
進一步的,還包括:
存儲點,用于存儲分支觸點。
本申請實施例提供一種基于電視終端的劇情類游戲實現裝置,包括:
獲取模塊,用于通過電視終端內預設的游戲應用點播獲取劇情視頻;
設置模塊,用于在所述劇情視頻的預設情節處設置分支觸點;所述分支觸點用于互動;
操作模塊,用于所述電視終端接收到分支觸點的操作后,顯示相應的劇情視頻。
本申請實施例提供一種計算機設備,包括處理器,以及與處理器連接的存儲器;
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