[發(fā)明專利]游戲賬號(hào)控制方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202110100912.6 | 申請日: | 2021-01-25 |
| 公開(公告)號(hào): | CN112807696A | 公開(公告)日: | 2021-05-18 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 許澤臣 | 申請(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/71 | 分類號(hào): | A63F13/71 |
| 代理公司: | 北京超凡宏宇專利代理事務(wù)所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 鐘揚(yáng)飛 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 賬號(hào) 控制 方法 裝置 設(shè)備 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
1.一種游戲賬號(hào)控制方法,其特征在于,所述方法包括:
根據(jù)第二游戲賬號(hào)生成第一游戲賬號(hào)的授權(quán)信息,所述第一游戲賬號(hào)的授權(quán)信息用于將所述第一游戲賬號(hào)與第二游戲賬號(hào)進(jìn)行關(guān)聯(lián);
向所述第二游戲賬號(hào)對應(yīng)的客戶端發(fā)送所述第一游戲賬號(hào)的授權(quán)信息,使得所述第二游戲賬號(hào)基于所述第一游戲賬號(hào)的授權(quán)信息控制所述第一游戲賬號(hào)。
2.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)第二游戲賬號(hào)生成第一游戲賬號(hào)的授權(quán)信息,包括:
響應(yīng)在第一賬號(hào)關(guān)聯(lián)界面上針對所述第二游戲賬號(hào)關(guān)聯(lián)信息的識(shí)別操作,生成所述第一游戲賬號(hào)的授權(quán)信息;其中,所述第一賬號(hào)關(guān)聯(lián)界面為直播界面,或者,應(yīng)用設(shè)置界面。
3.如權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述第二游戲賬號(hào)關(guān)聯(lián)信息為所述第二游戲賬號(hào)關(guān)聯(lián)鏈接;
所述識(shí)別操作為針對所述第二游戲賬號(hào)關(guān)聯(lián)鏈接的點(diǎn)擊操作。
4.如權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述第二游戲賬號(hào)關(guān)聯(lián)信息為所述第二游戲賬號(hào)識(shí)別碼;
所述識(shí)別操作為針對所述第二游戲賬號(hào)識(shí)別碼的點(diǎn)擊識(shí)別操作。
5.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)第二游戲賬號(hào)生成第一游戲賬號(hào)的授權(quán)信息,包括:
響應(yīng)針對另一終端顯示的直播界面中的所述第二游戲賬號(hào)識(shí)別碼的掃描識(shí)別操作,生成所述第一游戲賬號(hào)的授權(quán)信息;其中,所述另一終端為除所述第一游戲賬號(hào)對應(yīng)的客戶端和所述第二游戲賬號(hào)對應(yīng)的客戶端之外的終端,用于顯示所述直播界面。
6.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)第二游戲賬號(hào)生成第一游戲賬號(hào)的授權(quán)信息包括:
響應(yīng)識(shí)別操作,顯示授權(quán)設(shè)置界面;
響應(yīng)針對所述授權(quán)設(shè)置界面的授權(quán)設(shè)置操作,確定所述第一游戲賬號(hào)內(nèi)的授權(quán)操控范圍;
根據(jù)所述授權(quán)操控范圍生成所述授權(quán)信息。
7.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
顯示所述第二游戲賬號(hào)登錄所述第一游戲賬號(hào)后的應(yīng)用操作界面。
8.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
響應(yīng)在所述第一游戲賬號(hào)對應(yīng)的客戶端上輸入的遠(yuǎn)程控制切斷操作,解除所述第一游戲賬號(hào)與所述第二游戲賬號(hào)的關(guān)聯(lián),以控制所述第二游戲賬號(hào)對應(yīng)的客戶端退出所述第一游戲賬號(hào)的賬號(hào)登錄。
9.如權(quán)利要求7所述的方法,其特征在于,所述應(yīng)用操作界面中顯示有遠(yuǎn)程控制切斷信息;所述遠(yuǎn)程控制結(jié)束操作為針對所述遠(yuǎn)程控制切斷信息的選擇操作。
10.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
響應(yīng)針對第二賬號(hào)關(guān)聯(lián)界面上目標(biāo)關(guān)聯(lián)信息的選擇操作,獲取所述目標(biāo)關(guān)聯(lián)信息對應(yīng)的第三游戲賬號(hào)的授權(quán)信息;所述第三游戲賬號(hào)的授權(quán)信息用于將所述第三游戲賬號(hào)與所述第二游戲賬號(hào)進(jìn)行關(guān)聯(lián);
向所述第二游戲賬號(hào)對應(yīng)的客戶端發(fā)送所述第三游戲賬號(hào)的授權(quán)信息,使得所述第二游戲賬號(hào)基于所述第三游戲賬號(hào)的授權(quán)信息控制所述第三游戲賬號(hào)。
11.一種游戲賬號(hào)控制方法,其特征在于,所述方法包括:
接收第一游戲賬號(hào)的客戶端發(fā)送的第一關(guān)聯(lián)請求,其中,所述第一關(guān)聯(lián)請求包括:所述第一游戲賬號(hào)的授權(quán)信息;所述授權(quán)信息為在所述第一游戲賬號(hào)的客戶端上根據(jù)第二游戲賬號(hào)生成的信息;
基于所述授權(quán)信息,對所述第一游戲賬號(hào)與所述第二游戲賬號(hào)進(jìn)行關(guān)聯(lián);
向所述第二游戲賬號(hào)的客戶端發(fā)送所述授權(quán)信息,使得所述第二游戲賬號(hào)的客戶端基于所述授權(quán)信息控制所述第一游戲賬號(hào)。
12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,其特征在于,所述授權(quán)信息為所述第一游戲賬號(hào)的客戶端響應(yīng)針對所述第二游戲賬號(hào)關(guān)聯(lián)信息的識(shí)別操作所生產(chǎn)的信息。
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