[發(fā)明專利]虛擬場(chǎng)景中的虛擬物件顯示方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202110097485.0 | 申請(qǐng)日: | 2021-01-25 |
| 公開(公告)號(hào): | CN112717393B | 公開(公告)日: | 2023-02-10 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 沈于晴 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/52 | 分類號(hào): | A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11138 | 代理人: | 祝亞男 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 虛擬 場(chǎng)景 中的 物件 顯示 方法 裝置 設(shè)備 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
1.一種虛擬場(chǎng)景中的虛擬物件顯示方法,其特征在于,所述方法包括:
獲取虛擬場(chǎng)景中待顯示的目標(biāo)虛擬物件,所述目標(biāo)虛擬物件包括至少兩個(gè)子物件;
獲取所述目標(biāo)虛擬物件中各個(gè)子物件的模型數(shù)據(jù)和第一位置數(shù)據(jù),所述模型數(shù)據(jù)用于指示子物件的顯示效果,所述第一位置數(shù)據(jù)用于指示子物件在所述目標(biāo)虛擬物件中的平面位置;
對(duì)于任一子物件,基于所述第一位置數(shù)據(jù)、第二位置數(shù)據(jù)以及所述虛擬場(chǎng)景中各個(gè)位置的高度數(shù)據(jù),確定所述任一子物件的空間坐標(biāo),所述第二位置數(shù)據(jù)用于指示所述目標(biāo)虛擬物件在所述虛擬場(chǎng)景中的平面位置;
創(chuàng)建實(shí)例組件列表,所述實(shí)例組件列表用于存儲(chǔ)實(shí)例組件數(shù)據(jù)以及所述實(shí)例組件數(shù)據(jù)的索引數(shù)據(jù),所述實(shí)例組件數(shù)據(jù)包括一個(gè)模型數(shù)據(jù)以及至少一個(gè)實(shí)例數(shù)據(jù),所述實(shí)例組件數(shù)據(jù)用于對(duì)子物件進(jìn)行渲染,所述實(shí)例數(shù)據(jù)包括一個(gè)所述子物件的空間坐標(biāo);依次獲取所述各個(gè)子物件的子物件標(biāo)識(shí),所述各個(gè)子物件中具有相同模型結(jié)構(gòu)的子物件,對(duì)應(yīng)于相同的子物件標(biāo)識(shí);對(duì)于任一子物件,響應(yīng)于所述任一子物件的子物件標(biāo)識(shí)與所述實(shí)例組件列表中的任一實(shí)例組件數(shù)據(jù)的索引數(shù)據(jù)相匹配,將所述任一子物件的實(shí)例數(shù)據(jù),添加至所述任一實(shí)例組件數(shù)據(jù)中;
調(diào)用渲染線程,基于所述實(shí)例組件數(shù)據(jù),在所述虛擬場(chǎng)景中渲染出所述虛擬物件的各個(gè)子物件,在所述虛擬場(chǎng)景中顯示所述目標(biāo)虛擬物件,其中,在渲染過(guò)程中,基于所述實(shí)例組件數(shù)據(jù)進(jìn)行分批次渲染,一個(gè)實(shí)例組件數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)于一個(gè)渲染批次。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,一個(gè)所述子物件的空間坐標(biāo)、朝向數(shù)據(jù)和尺寸數(shù)據(jù)存儲(chǔ)為一個(gè)實(shí)例數(shù)據(jù),所述實(shí)例數(shù)據(jù)用于對(duì)所述子物件在所述虛擬場(chǎng)景中的顯示效果進(jìn)行調(diào)整。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
對(duì)于任一子物件,響應(yīng)于所述任一子物件的子物件標(biāo)識(shí)與所述實(shí)例組件列表中的實(shí)例組件數(shù)據(jù)的索引數(shù)據(jù)均不匹配,在所述實(shí)例組件列表中生成一個(gè)新的實(shí)例組件數(shù)據(jù);
將所述任一子物件的子物件標(biāo)識(shí)確定為所述新的實(shí)例組件數(shù)據(jù)的索引數(shù)據(jù);
將所述任一子物件的模型數(shù)據(jù)和實(shí)例數(shù)據(jù)添加至所述新的實(shí)例組件數(shù)據(jù)中。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述調(diào)用渲染線程,基于所述實(shí)例組件數(shù)據(jù),在所述虛擬場(chǎng)景中渲染出所述目標(biāo)虛擬物件的各個(gè)子物件,包括:
獲取最新創(chuàng)建的實(shí)例組件列表,所述實(shí)例組件列表存儲(chǔ)有待渲染的實(shí)例組件數(shù)據(jù);
遍歷所述實(shí)例組件列表中的實(shí)例組件數(shù)據(jù);
對(duì)于任一實(shí)例組件數(shù)據(jù),響應(yīng)于所述任一實(shí)例組件數(shù)據(jù)處于渲染狀態(tài),從所述最新創(chuàng)建的實(shí)例組件列表中讀取下一個(gè)實(shí)例組件數(shù)據(jù);
響應(yīng)于所述任一實(shí)例組件數(shù)據(jù)處于未渲染狀態(tài),將所述任一實(shí)例組件數(shù)據(jù)發(fā)送至所述渲染線程。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述對(duì)于任一實(shí)例組件數(shù)據(jù),響應(yīng)于所述任一實(shí)例組件數(shù)據(jù)處于渲染狀態(tài),從所述最新創(chuàng)建的實(shí)例組件列表中讀取下一個(gè)實(shí)例組件數(shù)據(jù),包括:
對(duì)于任一實(shí)例組件數(shù)據(jù),響應(yīng)于所述任一實(shí)例組件數(shù)據(jù)所包括的模型數(shù)據(jù)與處于渲染狀態(tài)的實(shí)例組件數(shù)據(jù)所包括的模型數(shù)據(jù)相同,基于所述任一實(shí)例組件數(shù)據(jù)所包括的模型數(shù)據(jù)和實(shí)例數(shù)據(jù),確定所述任一實(shí)例組件數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)哈希值;
響應(yīng)于所述目標(biāo)哈希值與處于渲染狀態(tài)的實(shí)例組件數(shù)據(jù)所對(duì)應(yīng)的哈希值相同,確定所述任一實(shí)例組件數(shù)據(jù)處于渲染狀態(tài),從所述最新創(chuàng)建的實(shí)例組件列表中讀取下一個(gè)實(shí)例組件數(shù)據(jù)。
6.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于所述任一實(shí)例組件數(shù)據(jù)處于未渲染狀態(tài),將所述任一實(shí)例組件數(shù)據(jù)發(fā)送至所述渲染線程,包括:
響應(yīng)于所述任一實(shí)例組件數(shù)據(jù)處于未渲染狀態(tài),獲取當(dāng)前處于渲染狀態(tài)的實(shí)例組件數(shù)據(jù)的目標(biāo)數(shù)目;
響應(yīng)于所述目標(biāo)數(shù)目小于數(shù)目閾值,將所述任一實(shí)例組件數(shù)據(jù)發(fā)送至所述渲染線程,將所述目標(biāo)數(shù)目加一。
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- 專利分類
A63F 紙牌、棋盤或輪盤賭游戲;利用小型運(yùn)動(dòng)物體的室內(nèi)游戲;其他類目不包含的游戲
A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過(guò)程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的
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