[發明專利]關卡畫面的顯示方法、裝置、設備及介質有效
| 申請號: | 202110084242.3 | 申請日: | 2021-01-21 |
| 公開(公告)號: | CN112717386B | 公開(公告)日: | 2023-05-12 |
| 發明(設計)人: | 張晨楠 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/45 | 分類號: | A63F13/45;A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識產權代理有限責任公司 11138 | 代理人: | 祝亞男 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 關卡 畫面 顯示 方法 裝置 設備 介質 | ||
本申請公開了一種關卡畫面的顯示方法、裝置、設備及存儲介質,屬于領域。應用于客戶端中,客戶端提供的關卡包括至少兩個子關卡,方法包括:顯示橫版關卡畫面,橫版關卡畫面顯示有位于第一子關卡的虛擬角色;響應于移動操作,控制虛擬角色在第一子關卡進行移動;響應于虛擬角色在第一子關卡中移動至第二子關卡的觸發位置,加載第二子關卡;控制虛擬角色從第一子關卡移動至第二子關卡。本申請使得終端在運行過程中只加載部分子關卡的關卡資源即可,無需同時加載整個關卡的所有關卡資源,從而降低對移動終端的計算性能和緩存資源的較高要求。
技術領域
本申請實施例涉及計算機領域,特別涉及一種關卡畫面的顯示方法、裝置、設備及介質。
背景技術
在橫版射擊游戲中提供有多個關卡,用戶控制虛擬角色在關卡內進行移動和射擊,以完成關卡任務。
相關技術中的二維橫版射擊游戲出現在早期的游戲主機中。該二維橫版射擊游戲的畫面較為簡易,因此每一關卡的關卡長度比較長。
在將上述二維橫版射擊游戲實現成為終端的三維橫版射擊游戲時,由于三維橫版射擊游戲所需要的計算性能和緩存資源較高,因此實現較長的關卡長度會存在技術困難。
發明內容
本申請提供了一種關卡畫面的顯示方法、裝置、設備及存儲介質,能夠降低較長的關卡長度對終端的性能要求。所述技術方案如下:
根據本申請的一方面,提供了一種關卡畫面的顯示方法,應用于客戶端中,所述客戶端提供的關卡包括至少兩個子關卡,所述方法包括:
顯示橫版關卡畫面,所述橫版關卡畫面顯示有位于第一子關卡的虛擬角色;
響應于移動操作,控制所述虛擬角色在所述第一子關卡進行移動;
響應于所述虛擬角色在所述第一子關卡中移動至第二子關卡的觸發位置,加載所述第二子關卡;
控制所述虛擬角色從所述第一子關卡移動至所述第二子關卡。
根據本申請的另一方面,提供了一種關卡畫面的顯示裝置,所述裝置提供的關卡包括至少兩個子關卡,所述裝置包括:
顯示模塊,用于顯示橫版關卡畫面,所述橫版關卡畫面顯示有位于第一子關卡的虛擬角色;
交互模塊,用于響應于移動操作,控制所述虛擬角色在所述第一子關卡進行移動;
加載模塊,用于響應于所述虛擬角色在所述第一子關卡中移動至第二子關卡的觸發位置,加載所述第二子關卡;
所述交互模塊,用于控制所述虛擬角色從所述第一子關卡移動至所述第二子關卡。
在本申請的一個可選設計中,所述第二子關卡的觸發位置是所述第一子關卡的結算位置;所述交互模塊,用于響應于所述虛擬角色經過所述第一子關卡的結算位置后,在所述橫版關卡畫面上顯示所述第一子關卡的結算信息;控制所述虛擬角色保持移動,直至移動至所述第二子關卡。
在本申請的一個可選設計中,所述交互模塊,用于響應于所述虛擬角色經過所述第一子關卡的結算位置后,在所述橫版關卡畫面上采用抬頭顯示信息或彈出提示信息顯示所述第一子關卡的結算信息。
在本申請的一個可選設計中,所述第二子關卡的觸發位置與所述第一子關卡的營地位置的距離小于閾值。
在本申請的一個可選設計中,所述第一子關卡包括n個首尾相連的關卡模組,所述關卡模組是用于組成子關卡的基礎單位;
所述交互模塊,用于響應于所述移動操作,控制所述虛擬角色在所述第一子關卡的第i個關卡模組內進行移動;
所述加載模塊,用于響應于所述虛擬角色在所述第一子關卡中移動至第i+1個關卡模組的觸發位置,加載所述第i+1個關卡模組;
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