[發明專利]橫版關卡畫面的顯示方法、裝置、設備及介質有效
| 申請號: | 202110084107.9 | 申請日: | 2021-01-21 |
| 公開(公告)號: | CN112717413B | 公開(公告)日: | 2022-11-08 |
| 發明(設計)人: | 張晨楠 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/60 | 分類號: | A63F13/60;A63F13/55 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識產權代理有限責任公司 11138 | 代理人: | 祝亞男 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 關卡 畫面 顯示 方法 裝置 設備 介質 | ||
1.一種橫版關卡畫面的顯示方法,其特征在于,所述方法應用于包括橫版關卡的客戶端中,所述橫版關卡中包括交替出現的箱庭區域和通道區域;所述方法包括:
顯示第一橫版關卡畫面,所述第一橫版關卡畫面是采用第一橫版視角對虛擬環境中的虛擬角色進行采集得到的畫面,所述第一橫版視角是視角范圍跟隨所述虛擬角色在所述通道區域內移動的視角;
響應于移動操作,控制所述虛擬角色在所述虛擬環境的所述通道區域內進行移動,所述通道區域是行走通過區域,位于所述通道區域內時所述虛擬角色與敵方單位戰斗或者跳過敵方單位;
響應于所述虛擬角色移動至所述虛擬環境內的所述箱庭區域的觸發位置,顯示第二橫版關卡畫面,所述第二橫版關卡畫面采用第二橫版視角對所述虛擬環境中的所述虛擬角色進行采集得到的畫面,所述第二橫版視角是視角范圍鎖定在所述箱庭區域的視角,所述箱庭區域是強制進入戰斗的區域,位于所述箱庭區域內時所述虛擬角色與敵方單位戰斗;在與所述箱庭區域內的敵方單位的戰斗結束前,所述虛擬角色無法離開所述箱庭區域;在清理完畢所述箱庭區域內的敵方單位,結束所述箱庭區域的鎖定,恢復跟隨所述虛擬角色移動的視角;所述箱庭區域內的敵方單位包括一波或多波小兵。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應于所述虛擬角色移動至所述虛擬環境內的所述箱庭區域的觸發位置,顯示第二橫版關卡畫面,包括:
響應于所述虛擬角色移動至所述箱庭區域的邊框位置,顯示所述第二橫版關卡畫面。
3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述響應于所述虛擬角色移動至所述箱庭區域內的邊框位置,顯示所述第二橫版關卡畫面,包括:
響應于所述虛擬角色移動至所述箱庭區域的邊框位置,顯示第一過渡關卡動畫,所述第一過渡關卡動畫用于表示所述視角范圍從所述觸發位置快速移動至所述箱庭區域的移動過程;
在播放所述第一過渡關卡動畫后,顯示所述第二橫版關卡畫面。
4.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
顯示第二過渡關卡動畫,所述第二過渡關卡動畫用于表示將所述第一橫版視角的鏡頭距離拉近為所述第二橫版視角的鏡頭距離,所述鏡頭距離與所述虛擬角色的成像大小呈反比例關系。
5.根據權利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
響應于所述虛擬角色的活動滿足所述箱庭區域的解鎖條件,顯示第三橫版關卡畫面,所述第三橫版關卡畫面是恢復采用所述第一橫版視角對虛擬環境中的虛擬角色進行采集得到的畫面。
6.根據權利要求5所述的方法,其特征在于,所述解鎖條件包括如下條件中的至少一種:
所述第二橫版視角的開啟時長達到預設時長;
將所述箱庭區域內出現的第一類型單位的生命值降低為零;
躲避所述箱庭區域內出現的第二類型單位的碰撞;
保持所述虛擬角色的生命值高于閾值。
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