[發明專利]一種交互展示的方法、裝置及計算機存儲介質在審
| 申請號: | 202110080459.7 | 申請日: | 2021-01-21 |
| 公開(公告)號: | CN112755539A | 公開(公告)日: | 2021-05-07 |
| 發明(設計)人: | 臧鑫;夏丹偉 | 申請(專利權)人: | 北京字跳網絡技術有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/837 | 分類號: | A63F13/837;A63F13/63;A63F13/58 |
| 代理公司: | 北京中知法苑知識產權代理有限公司 11226 | 代理人: | 李明 |
| 地址: | 100190 北京市*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 交互 展示 方法 裝置 計算機 存儲 介質 | ||
本公開提供了一種交互展示的方法、裝置及計算機存儲介質,確定目標虛擬角色選擇的目標虛擬器械;根據交互場景確定目標虛擬器械的搭載元素,并從目標虛擬角色對應的技能中選擇與目標虛擬器械搭配的至少一種目標技能;響應針對任一目標技能的釋放操作,展示與目標技能和搭載元素匹配的技能特效。本公開實施例在玩家觸發目標技能的釋放操作后,可以將與該目標技能和搭載元素匹配的技能特效展示給玩家,從而豐富了展示畫面,提高了交互類應用運行中的交互體驗。
技術領域
本公開涉及計算機技術領域,具體而言,涉及一種交互展示的方法、裝置及計算機存儲介質。
背景技術
隨著計算機技術的快速發展,逐漸開發出各種交互式應用程序來滿足用戶的使用需求。比如游戲應用,一般射擊類游戲中會存在多個虛擬器械,在玩家體驗游戲過程中,玩家可以通過控制虛擬角色使用虛擬器械進行射擊。
在射擊類的游戲應用中,虛擬角色具有控制虛擬器械射擊、換彈等技能,在控制虛擬器械進行射擊時,會展示發射子彈或彈藥等的特效,一般特效的展示形式較為單一,無法適配不同場景的需求。
發明內容
本公開實施例至少提供一種交互展示的方法、裝置及計算機存儲介質。
第一方面,本公開實施例提供了一種交互展示的方法,包括:
確定目標虛擬角色選擇的目標虛擬器械;
根據交互場景確定所述目標虛擬器械的搭載元素,并從所述目標虛擬角色對應的技能中選擇與所述目標虛擬器械搭配的至少一種目標技能;
響應針對任一所述目標技能的釋放操作,展示與所述目標技能和所述搭載元素匹配的技能特效。
在一種可能的實施方式中,所述目標技能包括分裂技能;
所述響應針對任一所述目標技能的釋放操作,展示與所述目標技能和所述搭載元素匹配的技能特效,包括:
響應所述分裂技能的釋放操作,展示所述搭載元素的分裂特效。
在一種可能的實施方式中,響應所述分裂技能的釋放操作,展示所述搭載元素的分裂特效,包括:
響應所述分裂技能的釋放操作,根據所述目標虛擬器械的器械屬性信息,確定所述搭載元素的分裂數量信息;
根據所述分裂數量信息,展示所述搭載元素分裂為多個子搭載元素的分裂特效。
在一種可能的實施方式中,所述搭載元素包括彈藥,根據所述分裂數量信息,展示所述搭載元素分裂為多個子搭載元素的分裂特效,包括:
根據所述分裂數量信息,展示所述彈藥分裂為多個小型彈藥的分裂特效,以及所述多個小型彈藥的爆炸特效。
在一種可能的實施方式中,所述目標技能包括目標虛擬角色的隊友器械屬性調整技能;
所述響應針對任一所述目標技能的釋放操作,展示與所述目標技能和所述搭載元素匹配的技能特效,包括:
響應所述目標虛擬角色的隊友器械屬性調整技能的釋放操作,更新所述目標虛擬角色及隊友角色的目標虛擬器械的器械屬性信息;
當滿足所述搭載元素的釋放條件時,根據更新后的器械屬性信息,展示所述目標虛擬角色及隊友角色的所述目標虛擬器械釋放所述搭載元素時的技能特效。
在一種可能的實施方式中,所述響應所述目標虛擬角色的隊友器械屬性調整技能的釋放操作,更新所述目標虛擬角色及隊友角色的目標虛擬器械的器械屬性信息,包括:
響應所述目標虛擬角色的隊友器械屬性調整技能的釋放操作,在確定所述目標虛擬角色的隊友器械屬性調整技能匹配有作用區域的情況下,根據所述目標虛擬角色的當前位置,確定所述目標虛擬角色的隊友器械屬性調整技能的有效作用區域;
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