[發(fā)明專利]地面?zhèn)刹焱ㄒ暡脹Q方法、終端設(shè)備和計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202110078460.6 | 申請(qǐng)日: | 2021-01-21 |
| 公開(公告)號(hào): | CN112386912B | 公開(公告)日: | 2021-04-23 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 傅濤;陳龍;胡燕 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 博智安全科技股份有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/52 | 分類號(hào): | A63F13/52;A63F13/53;A63F13/822 |
| 代理公司: | 北京元周律知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11540 | 代理人: | 史冬梅 |
| 地址: | 210012 江蘇省南*** | 國(guó)省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 地面 偵察 裁決 方法 終端設(shè)備 計(jì)算機(jī) 可讀 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
本發(fā)明公開了一種地面?zhèn)刹焱ㄒ暡脹Q方法、終端設(shè)備及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),方法包括:確定指令棋子,根據(jù)指令棋子確定其通視范圍內(nèi)的至少一個(gè)敵方棋子;查詢通視記錄表中是否有指令棋子與第一敵方棋子的通視數(shù)據(jù),如有,則直接使用;如沒有,則以指令棋子為原點(diǎn),向第一敵方棋子發(fā)射一條射線,判斷射線是否碰撞第一敵方棋子,得到判斷結(jié)果,判斷結(jié)果即為指令棋子與第一敵方棋子的通視數(shù)據(jù);將得到的指令棋子與第一敵方棋子的通視數(shù)據(jù)存儲(chǔ)于通視記錄表中。本發(fā)明在指令棋子需要判斷是否與敵方棋子通視之前,可從通視記錄表中檢索是否存在該指令棋子與該敵方棋子的通視數(shù)據(jù),如果存在,可直接復(fù)用記錄中的通視數(shù)據(jù),無需再次計(jì)算,從而提高效率。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請(qǐng)涉及地面?zhèn)刹焱ㄒ暡脹Q方法、終端設(shè)備和計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),具體涉及一種兵棋推演中地面?zhèn)刹焱ㄒ暡脹Q方法、終端設(shè)備和計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),屬于兵棋推演技術(shù)領(lǐng)域。
背景技術(shù)
偵察是兵棋戰(zhàn)術(shù)游戲的基本行動(dòng)之一。游戲與實(shí)戰(zhàn)一樣,打擊目標(biāo)的前提是發(fā)現(xiàn)目標(biāo),特別是進(jìn)行偵察打擊目標(biāo)之前,必須首先能偵察發(fā)現(xiàn)目標(biāo)。而能否偵察到目標(biāo),由偵察單位的偵察能力、偵察手段與戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境決定,如偵察單位與目標(biāo)之間的距離、目標(biāo)所處地形、煙幕遮蔽等。偵察區(qū)分為目視偵察和專項(xiàng)偵察兩類,專項(xiàng)偵察又區(qū)分為光學(xué)偵察、熱成像偵察、電子偵察、雷達(dá)偵察5類。
目視偵察、光學(xué)偵察、熱成像偵察的前提需要偵察單位與目標(biāo)通視,即需要進(jìn)行通視裁決,雷達(dá)偵察與電子偵察則不需要進(jìn)行通視裁決。通視裁決分為地面?zhèn)刹焱ㄒ暡脹Q和空中偵察通視裁決。空中偵察通視裁決主要是衛(wèi)星、無人機(jī)、固定翼偵察飛機(jī)、偵察直升機(jī)等空中單位的偵察裁決。
現(xiàn)有技術(shù)中的偵察會(huì)對(duì)棋子一定范圍進(jìn)行偵察,根據(jù)偵察相關(guān)參數(shù)進(jìn)行逐一判斷,是否能夠發(fā)現(xiàn)敵方棋子,然后得出偵察結(jié)果。由于棋子數(shù)量多、偵察范圍廣、偵察頻繁,會(huì)引起偵察占用智能設(shè)備大量的CPU和內(nèi)存資源,導(dǎo)致需要等待較長(zhǎng)時(shí)間才能得出偵察結(jié)果,嚴(yán)重影響用戶體驗(yàn)。
發(fā)明內(nèi)容
本申請(qǐng)的目的在于,提供一種地面?zhèn)刹焱ㄒ暡脹Q方法、終端設(shè)備和計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),以解決上述背景技術(shù)中提出的問題。
本發(fā)明的第一實(shí)施例公開了一種地面?zhèn)刹焱ㄒ暡脹Q方法,包括:
確定指令棋子,根據(jù)所述指令棋子確定其通視范圍內(nèi)的至少一個(gè)敵方棋子,所述指令棋子為地面?zhèn)刹炱遄樱?/p>
查詢通視記錄表中是否有所述指令棋子與第一敵方棋子的通視數(shù)據(jù),如有,則直接使用;如沒有,則以所述指令棋子為原點(diǎn),向所述第一敵方棋子發(fā)射一條射線,判斷所述射線是否碰撞所述第一敵方棋子,得到判斷結(jié)果,所述判斷結(jié)果即為所述指令棋子與所述第一敵方棋子的通視數(shù)據(jù);
將得到的所述指令棋子與所述第一敵方棋子的通視數(shù)據(jù)存儲(chǔ)于所述通視記錄表中。
優(yōu)選地,在所述確定指令棋子,根據(jù)所述指令棋子確定其通視范圍內(nèi)的至少一個(gè)敵方棋子之前,還包括:
建立三維坐標(biāo)系,在所述三維坐標(biāo)系內(nèi)生成具有地形屬性的六邊形網(wǎng)格;
確定每一個(gè)網(wǎng)格對(duì)應(yīng)的基本信息數(shù)據(jù),所述基本信息數(shù)據(jù)包括坐標(biāo)位置、高程和網(wǎng)格內(nèi)的遮蔽地物;
相應(yīng)地,所述確定指令棋子,根據(jù)所述指令棋子確定其通視范圍內(nèi)的敵方棋子,具體為:
確定指令棋子所屬網(wǎng)格,根據(jù)所述指令棋子確定其通視范圍內(nèi)的敵方棋子,并確定所述敵方棋子所屬網(wǎng)格。
優(yōu)選地,所述以所述指令棋子為原點(diǎn),向所述敵方棋子發(fā)射一條射線,判斷所述射線是否碰撞所述敵方棋子,具體為:
以所述指令棋子所屬網(wǎng)格為原點(diǎn),向所述敵方棋子所屬網(wǎng)格發(fā)射一條射線;
判斷所述射線行經(jīng)路徑的網(wǎng)格內(nèi)是否有遮蔽地物,如有,則判斷所述射線是否與所述遮蔽地物碰撞,如碰撞,則認(rèn)定所述指令棋子與所述敵方棋子不通視;如未碰撞,則繼續(xù)判斷所述射線是否與所述敵方棋子碰撞。
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