[發明專利]一種密接組隊方法、裝置、終端及存儲介質有效
| 申請號: | 202110077474.6 | 申請日: | 2021-01-20 |
| 公開(公告)號: | CN112929336B | 公開(公告)日: | 2023-03-03 |
| 發明(設計)人: | 宋軒;謝洪彬;張浩然;云沐晟;全伊倫;楊智宇;夏楚洋 | 申請(專利權)人: | 南方科技大學 |
| 主分類號: | H04L67/131 | 分類號: | H04L67/131;H04W12/03;H04W4/80;H04W4/021 |
| 代理公司: | 北京品源專利代理有限公司 11332 | 代理人: | 潘登 |
| 地址: | 518055 廣東省*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 組隊 方法 裝置 終端 存儲 介質 | ||
本發明公開了一種密接組隊方法、裝置、終端及存儲介質。密接組隊方法包括:根據發起者的動作或聲音指令生成組隊邀請信息;將所述組隊信息進行加密生成密接組隊邀請信息;通過無線連接方式發送所述密接組隊邀請信息至所述發起者身邊的被邀請者;通過無線連接方式接收至少一個所述被邀請者的反饋信息;獲取所述發起者基于所述密接組隊邀請信息和所述反饋信息產生的確認組隊信息,并將所述確認組隊信息對應的隊伍信息發送至服務器進行保存。解決組隊邀請之前,需要發起者和被邀請者添加對方為好友并通過手動操作發起組隊,組隊流程比較繁瑣的問題,實現減少組隊過程中的步驟和耗時,提高組隊效率和操作體驗的效果。
技術領域
本發明實施例涉及通信技術,尤其涉及一種密接組隊方法、裝置、終端及存儲介質。
背景技術
隨著互聯網技術的發展,人們在線互動的場景和需求越來越多,例如多人在線游戲、群體社交和在線培訓課堂等,人們在互動過程中往往需要通過組隊的方式來執行和完成共同的目標事件。
以大型多人在線游戲為例,在組隊過程中往往需要先添加對方為好友,同時創建好房間,設置組隊參數,接著要從好友列表邀請好友進入房間,等對方通過組隊邀請,最終才完成組隊。
目前在線組隊流程一般都比較繁瑣,需要用戶手動操作步驟較多,耗時較長,用戶體驗差。
發明內容
本發明提供一種密接組隊方法、裝置、終端及存儲介質,以實現減少組隊過程中的步驟和耗時,提高組隊效率和操作體驗的效果。
第一方面,本發明實施例提供了一種密接組隊方法,包括:
根據發起者的動作或聲音指令生成組隊邀請信息;
將所述組隊信息進行加密生成密接組隊邀請信息;
通過無線連接方式發送所述密接組隊邀請信息至所述發起者身邊的被邀請者;
通過無線連接方式接收至少一個所述被邀請者的反饋信息;
獲取所述發起者基于所述密接組隊邀請信息和所述反饋信息產生的確認組隊信息,并將所述確認組隊信息對應的隊伍信息發送至服務器進行保存。
可選的,所述根據發起者的動作或聲音生成組隊邀請信息包括:
獲取發起者的動作或聲音指令,并與預設動作或語音進行匹配;
若匹配成功,則生成組隊邀請信息;
若匹配失敗,則返回識別失敗的提示信息和指引信息。
可選的,所述反饋信息包括:所述被邀請者在第一模式下的第一反饋信息或在第二模式下的第二反饋信息;所述通過無線連接方式接收至少一個所述被邀請者的反饋信息,包括:
當所述被邀請者處于第一模式下時,第一反饋信息為同意組隊邀請信息;
當所述被邀請者處于第二模式下時,根據所述被邀請者的動作或聲音生成第二反饋信息。
可選的,所述第二反饋信息,包括:同意組隊邀請信息和拒絕組隊邀請信息。
可選的,所述獲取所述發起者基于所述密接組隊邀請信息和所述反饋信息產生的確認組隊信息,包括:
獲取所述發起者基于所述密接組隊邀請信息和所述反饋信息的動作或聲音指令,并與預設動作或語音進行匹配;
若匹配成功,則生成確認組隊信息;
若匹配失敗,則返回識別失敗的提示信息和指引信息。
可選的,所述無線連接方式包括WIFI連接和藍牙連接。
第二方面,本發明實施例還提供了一種密接組隊裝置,包括:
該專利技術資料僅供研究查看技術是否侵權等信息,商用須獲得專利權人授權。該專利全部權利屬于南方科技大學,未經南方科技大學許可,擅自商用是侵權行為。如果您想購買此專利、獲得商業授權和技術合作,請聯系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/202110077474.6/2.html,轉載請聲明來源鉆瓜專利網。





