[發明專利]游戲出包方法和系統在審
| 申請號: | 202110070921.5 | 申請日: | 2021-01-19 |
| 公開(公告)號: | CN112843674A | 公開(公告)日: | 2021-05-28 |
| 發明(設計)人: | 王龍龍;鄧泳輝;曹長君;李澤德;李剛 | 申請(專利權)人: | 杭州電魂網絡科技股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/335 | 分類號: | A63F13/335;A63F13/77;H04L29/08 |
| 代理公司: | 杭州創智卓英知識產權代理事務所(普通合伙) 33324 | 代理人: | 張超 |
| 地址: | 310051 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 方法 系統 | ||
本申請涉及一種游戲出包方法和系統,其中,該游戲出包方法包括:出包平臺生成第一出包指令并向出包工具發送該第一出包指令,其中,該第一出包指令指示該出包工具根據資源文件執行出包線程,該出包平臺獲取用戶輸入的資源信息,生成該資源文件;該出包線程結束后,該出包平臺獲取該出包線程產生的包體文件;該出包平臺反向代理該包體文件,得到并顯示該包體文件的下載地址,通過本申請,解決了游戲出包增加了技術人員的人力資源消耗,延長了游戲的研發周期的問題,達到非技術人員也能通過出包平臺進行游戲出包,保證了技術人員的游戲研發進度的效果。
技術領域
本申請涉及游戲出包技術領域,特別是涉及一種游戲出包方法和系統。
背景技術
在相關技術中,游戲出包需要安裝客戶端,而安裝客戶端和客戶端更新都需要游戲研發人員等相關技術人員來操作,增加了技術人員的人力資源消耗,延長了游戲的研發周期。
針對相關技術中,游戲出包增加了技術人員的人力資源消耗,延長了游戲的研發周期的問題,尚未提出有效的解決方案。
發明內容
本發明的目的在于提供一種游戲出包方法和系統,以至少解決相關技術中,游戲出包增加了技術人員的人力資源消耗,延長了游戲的研發周期的問題。
為實現上述目的,本發明采用如下技術方案:
第一方面,本申請實施例提供了一種游戲出包方法,所述方法包括:
出包平臺生成第一出包指令并向出包工具發送所述第一出包指令,其中,所述第一出包指令指示所述出包工具根據資源文件執行出包線程,所述出包平臺獲取用戶輸入的資源信息,生成所述資源文件;
所述出包線程結束后,所述出包平臺獲取所述出包線程產生的包體文件;
所述出包平臺反向代理所述包體文件,得到并顯示所述包體文件的下載地址。
在其中一些實施例中,所述出包平臺顯示所述包體文件的下載地址之前,所述方法包括:
節點管理器獲取所述出包平臺發送的口令并進行所述口令的識別,其中,所述口令攜帶所述資源文件的下載地址并指示所述節點管理器出包;
所述節點管理器完成口令識別后,確定空閑的節點;
所述節點獲取所述節點管理器發送的第二出包指令,其中,所述第二出包指令攜帶所述資源文件的下載地址并指示所述節點出包;
所述節點判斷本地是否存在所述資源文件,若否,根據所述資源文件下載地址獲取所述資源文件;
所述節點向節點內的所述出包工具發送第三出包指令,其中,所述第三出包指令指示所述出包工具根據所述資源文件執行所述出包線程;
所述節點獲取所述出包線程產生的包體文件,并反向代理所述包體文件,得到所述包體文件的下載地址。
在其中一些實施例中,所述資源文件包括渠道信息,所述出包平臺生成所述資源文件之后,所述方法包括:
所述出包平臺根據預存儲的渠道的使用說明,判斷是否將所述渠道信息轉換成通訊協議文件,若是,生成所述通訊協議文件;
所述出包平臺向所述出包工具發送第四出包指令,其中,所述第四出包指令指示所述出包工具根據所述資源文件或所述通訊協議文件,執行所述出包線程。
在其中一些實施例中,所述資源文件還包括母包、圖標和簽名文件,所述出包工具執行所述出包線程包括:
所述出包工具使用拆包協議命令,反編譯所述母包到臨時目錄;
所述出包工具將所述圖標、所述簽名文件和所述渠道信息放入所述臨時目錄;
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