[發(fā)明專利]虛擬角色的控制方法、裝置、電子設(shè)備及存儲介質(zhì)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 202110052871.8 | 申請日: | 2021-01-15 |
| 公開(公告)號: | CN112691377B | 公開(公告)日: | 2023-03-24 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 劉峰 | 申請(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/55 | 分類號: | A63F13/55;A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京派特恩知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11270 | 代理人: | 高天華;張穎玲 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 虛擬 角色 控制 方法 裝置 電子設(shè)備 存儲 介質(zhì) | ||
1.一種虛擬角色的控制方法,其特征在于,所述方法包括:
顯示虛擬場景,所述虛擬場景包括相互對抗的第一陣營和第二陣營;
響應(yīng)于所述第一陣營中的第一虛擬角色與至少一個隊(duì)友角色的位置滿足組合攻擊技能觸發(fā)條件,顯示向所述第二陣營中的第二虛擬角色釋放的組合攻擊技能,其中,所述組合攻擊技能包括所述第一虛擬角色釋放的至少一次攻擊技能、以及所述至少一個隊(duì)友角色釋放的至少一次攻擊技能;
顯示所述第二虛擬角色響應(yīng)于所述組合攻擊技能的狀態(tài);
當(dāng)所述第二虛擬角色響應(yīng)于所述組合攻擊技能而處于未死亡的狀態(tài)時,顯示所述第二虛擬角色向所述第一虛擬角色釋放的至少一次攻擊技能,以及顯示所述第一虛擬角色響應(yīng)于所述第二虛擬角色釋放的至少一次攻擊技能的狀態(tài)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述組合攻擊技能觸發(fā)條件包括以下至少之一:
所述第二虛擬角色在所述虛擬場景中所處的位置處于所述第一虛擬角色的攻擊范圍內(nèi),且處于所述至少一個隊(duì)友角色的攻擊范圍內(nèi);
所述第一虛擬角色相對于所述至少一個隊(duì)友角色的方位是設(shè)定方位或?qū)儆谠O(shè)定方位范圍。
3.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于所述第一陣營中的第一虛擬角色與至少一個隊(duì)友角色的位置滿足組合攻擊技能觸發(fā)條件,顯示向所述第二陣營中的第二虛擬角色釋放的組合攻擊技能,包括:
響應(yīng)于所述第一陣營中的第一虛擬角色與至少一個隊(duì)友角色的位置滿足組合攻擊技能觸發(fā)條件,且所述第一虛擬角色與所述至少一個隊(duì)友角色的角色類型符合設(shè)定陣容組合,顯示向所述第二陣營中的第二虛擬角色釋放的組合攻擊技能。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述設(shè)定陣容組合包括以下至少之一:
所述第一虛擬角色等級低于或等于所述至少一個隊(duì)友角色的等級;
所述第一虛擬角色與所述至少一個隊(duì)友角色的屬性相同或者相互適配;
所述第一虛擬角色與所述至少一個隊(duì)友角色的技能相同或相互適配。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,當(dāng)所述第二虛擬角色具有先攻技能時,在顯示向所述第二陣營中的第二虛擬角色釋放的組合攻擊技能之前,所述方法還包括:
顯示所述第二虛擬角色向所述第一虛擬角色釋放的至少一次攻擊技能,以及
顯示所述第一虛擬角色響應(yīng)于所述第二虛擬角色釋放的至少一次攻擊技能的狀態(tài)。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,當(dāng)所述第二陣營中存在具有護(hù)衛(wèi)技能的第三虛擬角色時,在顯示向所述第二虛擬角色釋放的組合攻擊技能之前,所述方法還包括:
顯示向所述第三虛擬角色釋放的組合攻擊技能,以及顯示所述第三虛擬角色響應(yīng)于所述組合攻擊技能的狀態(tài)。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,當(dāng)所述第三虛擬角色響應(yīng)于所述組合攻擊技能包括的所述第一虛擬角色釋放的至少一次攻擊技能而處于死亡狀態(tài)時,所述方法還包括:
顯示所述至少一個隊(duì)友角色向所述第二虛擬角色釋放的至少一次攻擊技能,以及
顯示所述第二虛擬角色響應(yīng)于所述至少一個隊(duì)友角色釋放的至少一次攻擊技能的狀態(tài)。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在顯示向所述第二陣營中的第二虛擬角色釋放的組合攻擊技能之前,所述方法還包括:
針對所述虛擬場景中符合設(shè)定位置關(guān)系的至少一個隊(duì)友角色,顯示與所述至少一個隊(duì)友角色對應(yīng)的提示標(biāo)識;其中,所述提示標(biāo)識用于表征所述至少一個隊(duì)友角色能夠與所述第一虛擬角色結(jié)成陣容組合;
響應(yīng)于針對所述至少一個隊(duì)友角色的選擇操作,顯示向所述第二陣營中的第二虛擬角色釋放的組合攻擊技能;
其中,所述組合攻擊技能包括所述第一虛擬角色釋放的至少一次攻擊技能、以及被選中的隊(duì)友角色釋放的至少一次攻擊技能。
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