[發明專利]虛擬現實服裝設計的3D稿轉2D制版的轉化方法在審
| 申請號: | 202110046465.0 | 申請日: | 2021-01-14 |
| 公開(公告)號: | CN114764516A | 公開(公告)日: | 2022-07-19 |
| 發明(設計)人: | 鄭琦 | 申請(專利權)人: | 上海青甲智能科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F30/10 | 分類號: | G06F30/10;G06T3/00;G06F113/12 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 202150 上海市崇明區長興鎮潘園公*** | 國省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬現實 服裝設計 稿轉 制版 轉化 方法 | ||
1.虛擬現實服裝設計的3D稿轉2D制版的轉化方法,基于3D曲面展開算法,在微軟Hololens基礎環境上進行開發,將全息設計圖呈現眼前,同步看到虛擬人體模型和服裝顯示,通過網絡和云計算技術實時討論或修改設計及生產細節,其特征在于,包括以下步驟:
S1、在微軟Hololens基礎環境上采用hologarment軟件,利用虛擬現實技術,可將織物三維化,設定模特進行穿著并合成服裝,使得所合成的服裝近似實體,可進行全方位的全息投影展示;
S2、在展示過程中,通過網絡和云計算技術實時討論或修改設計及生產細節,使得設計者可按照自身想法或是其他人的建議對服裝進行修改,如改變服裝面料、顏色、款式、大小等,以向用戶展示不同的設計效果,最終確定在hologarment軟件上畫出的三維服裝,并得到其三維模型,獲取三維模型的具體參數;
S3、設計者利用3D曲面展開算法,基于形體特征點和特征線的三維數據測量方法,獲取曲面數據,并基于特征點和線的曲面三角網格化方法,對網格化曲面上節點的離散高斯曲率的計算給出計算公式,最終基于蟻群算法原理,計算出可以精確定義復雜三維人體曲面的數學形式;
S4、設計者結合幾何與物理結合的展平算法,提高了曲面展平后的實用性,最后結合服裝打板和工藝歸拔原理,針對不同的分割,設計了不同的物理修正算法,分別對曲面進行展平,得出二維樣板變形量;
S5、建立可歸拔變形量的評價模型,選擇可歸拔變形量最小的材料進行樣板變形量的評價,得出所展平的二維樣板變形量都是處于可控范圍的,將可展曲面部分和非可展曲面部分沿分界線進行拼接得到最終生產樣板;
S6、在hologarment軟件中輸出樣板,并采用樣布進行了制作試驗,試驗成功后,將得到的三維服裝的模型根據用戶設定的縫紉線為邊生成2D裁片;
S7、將生成的2D裁片直接交給工廠進行制作成衣,完成3D設計稿轉2D制版的生產轉化。
2.根據權利要求1所述的虛擬現實服裝設計的3D稿轉2D制版的轉化方法,其特征在于,所述的3D設計稿轉2D制版的生產轉化方法需要結合以下配置的硬件進行功能設計,硬件配置需要Intel i5 9400F的CPU處理器或以上、4G DDR4內存或以上、Intel HM65主板芯片或以上、500G SATA 3.0硬盤或以上以及CPU中自帶的集成顯卡。
3.根據權利要求1所述的虛擬現實服裝設計的3D稿轉2D制版的轉化方法,其特征在于,所述S1中,設計者可以運用手勢動作,直接調整三維服裝的各個細節尺寸,并將數據同步展示在服裝工藝單中,進行實時記錄。
4.根據權利要求1所述的虛擬現實服裝設計的3D稿轉2D制版的轉化方法,其特征在于,所述S1中,織物三維化采用曲面建模法,通過對區面上的少部分離散數據點進行近似擬合,獲得光滑的擬合曲面,最后實現對原曲面的重建,獲取到服裝的三維模型。
5.根據權利要求1所述的虛擬現實服裝設計的3D稿轉2D制版的轉化方法,其特征在于,所述S6中,2D裁片的參數利用虛擬現實技術可讓三維模型的各類數據進行存儲轉換,使得僅保存最原始的二維數據,從而實現三維模型至二維平面樣板的轉換。
6.根據權利要求1所述的虛擬現實服裝設計的3D稿轉2D制版的轉化方法,其特征在于,所述S7中,工廠剝離出原本穿著于三維模型上的服裝2D裁片,并以這些服裝2D裁片為原型,即可實現服裝制板。
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