[發(fā)明專利]一種應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實(shí)服裝設(shè)計(jì)的3d虛擬面料填充方法在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202110046394.4 | 申請(qǐng)日: | 2021-01-14 |
| 公開(公告)號(hào): | CN114764513A | 公開(公告)日: | 2022-07-19 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 鄭琦 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 上海青甲智能科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06F30/10 | 分類號(hào): | G06F30/10;G06T19/20;G06F113/12 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 202150 上海市崇明區(qū)長興鎮(zhèn)潘園公*** | 國省代碼: | 上海;31 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 應(yīng)用于 虛擬現(xiàn)實(shí) 服裝設(shè)計(jì) 虛擬 面料 填充 方法 | ||
1.一種應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實(shí)服裝設(shè)計(jì)的3d虛擬面料填充方法,對(duì)在三維空間中所畫出的閉合曲線進(jìn)行曲面填充,使設(shè)計(jì)者能針對(duì)畫出的線稿進(jìn)行各種面料的填充和替換,其特征在于,包括以下步驟:
S1、使用unity引擎中的Obi插件,在三維空間中使用閉合曲線自由選定一塊區(qū)域;
S2、采用區(qū)域曲面填充算法,在處理閉合曲線的掃描線上的多個(gè)填充區(qū)域時(shí),分成向上搜索和向下搜索兩種情況進(jìn)行,在填充過程中,考慮到當(dāng)前區(qū)間左右連續(xù)性和上下相關(guān)性,只需將出現(xiàn)的新搜索區(qū)壓入堆棧,不需要將閉合曲線相鄰的每根掃描線都?jí)喝攵褩#?/p>
S3、為了存儲(chǔ)對(duì)每個(gè)新搜索區(qū)進(jìn)行搜索的起始位置,定義一個(gè)棧用以存放其信息,對(duì)存儲(chǔ)新搜索區(qū)信息的堆棧進(jìn)行初始化;
S4、給定閉合曲線填充區(qū)域內(nèi)的一點(diǎn)作為種子點(diǎn),左搜索左填充,得到左邊界xl;右搜索右填充,得到右邊界xr;將向上搜索的起始信息(xl,xr,y,1),右搜索右填充得到起始信息(xl,xr,y,-1)分別壓入堆棧;
S5、若棧空,則曲面填充過程完成,并根據(jù)曲線邊緣來識(shí)別生成曲面中間部分的曲度,曲面填充結(jié)束,否則,繼續(xù)執(zhí)行填充步驟;
S6、判斷當(dāng)前的搜索過程是在主搜索區(qū)還是在新搜索區(qū),若在新搜索區(qū),則將棧頂元素出棧,并將出棧信息作為新搜索區(qū)的起始搜索信息;若在主搜索區(qū),則將上次搜索的結(jié)果作為對(duì)下條掃描線進(jìn)行填充的信息;
S7、判斷當(dāng)前搜索點(diǎn)是否已經(jīng)達(dá)到該閉合曲線的掃描線區(qū)域的最右端;
S8、若達(dá)到該閉合曲線的掃描線區(qū)域的最右端,將向上搜索過程中可能出現(xiàn)的下回溯區(qū)和向下搜索過程中可能出現(xiàn)的上回溯區(qū)作為搜索新區(qū)分別入棧,棧空則曲面填充過程完成,曲面填充結(jié)束;
S9、為填充的曲面賦予材質(zhì)的參數(shù),設(shè)置不同的屬性來創(chuàng)建不同的布料類型,對(duì)選定的區(qū)域調(diào)整參數(shù)來進(jìn)行指定布料材質(zhì)的填充。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實(shí)服裝設(shè)計(jì)的3d虛擬面料填充方法,其特征在于,所述的3d虛擬面料填充方法需要結(jié)合以下配置的硬件進(jìn)行功能設(shè)計(jì),硬件配置需要Intel i59400F的CPU處理器或以上、4G DDR4內(nèi)存或以上、Intel HM65主板芯片或以上、500G SATA 3.0硬盤或以上以及CPU中自帶的集成顯卡。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實(shí)服裝設(shè)計(jì)的3d虛擬面料填充方法,其特征在于,所述S7中,若未達(dá)到該閉合曲線的掃描線區(qū)域的最右端,當(dāng)前搜索點(diǎn)時(shí)區(qū)域內(nèi)的一點(diǎn),并且未填充,則以其為種子點(diǎn),左搜索左填充,得到左邊界xl;右搜索右填充得到右邊界xr,若找到的第一個(gè)可填充區(qū)域,則記錄下該區(qū)的左右邊界,將向上搜索過程中可能出現(xiàn)的下回溯區(qū)和向下搜索過程中可能出現(xiàn)的上回溯區(qū)作為搜索新區(qū)分別入棧,棧空則曲面填充過程完成,曲面填充結(jié)束。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的一種應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實(shí)服裝設(shè)計(jì)的3d虛擬面料填充方法,其特征在于,所述S7中,若找到多個(gè)可填充區(qū)域,則將該閉合曲線的掃描線區(qū)域的除了第一個(gè)以外的其他區(qū)壓入堆棧,將向上搜索過程中可能出現(xiàn)的下回溯區(qū)和向下搜索過程中可能出現(xiàn)的上回溯區(qū)作為搜索新區(qū)分別入棧,棧空則曲面填充過程完成,曲面填充結(jié)束。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實(shí)服裝設(shè)計(jì)的3d虛擬面料填充方法,其特征在于,所述S3中,曲面填充算法中堆棧是系統(tǒng)預(yù)先設(shè)定的,其大小和存儲(chǔ)區(qū)域可以按照系統(tǒng)預(yù)先設(shè)定的參數(shù)區(qū)間進(jìn)行調(diào)整,可以填充任意大小、任意復(fù)雜邊界的閉合曲線。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實(shí)服裝設(shè)計(jì)的3d虛擬面料填充方法,其特征在于,所述填充完成的曲面可以用于來模擬服裝的布料,結(jié)合曲面的第一、二基本形式來度量應(yīng)變,得到一個(gè)非線性連續(xù)方程,以有限差分方法進(jìn)行離散化,求解出的系統(tǒng)狀態(tài)根據(jù)離散估計(jì)可以得到逼真的布料填充效果,使得填充完成的曲面可以應(yīng)用于面料及與面料相關(guān)的服裝領(lǐng)域。
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