[發(fā)明專利]一種虛擬對象的交互方法以及相關(guān)裝置有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 202110045027.2 | 申請日: | 2021-01-13 |
| 公開(公告)號: | CN112774194B | 公開(公告)日: | 2023-07-14 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 潘佳綺;楊澤鋒;文曉晴;毛克;鄧穎;余偉祥;寇敬 | 申請(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/55 | 分類號: | A63F13/55 |
| 代理公司: | 深圳市深佳知識產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 王仲凱 |
| 地址: | 518064 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 虛擬 對象 交互 方法 以及 相關(guān) 裝置 | ||
1.一種虛擬對象的交互方法,其特征在于,包括:
確定虛擬場景中的第二虛擬對象,所述第二虛擬對象與第二目標對象相對應(yīng);
響應(yīng)于目標操作觸發(fā)所述第二虛擬對象對應(yīng)的功能元素;
基于所述功能元素中交互類型的選擇向所述第二目標對象對應(yīng)的終端發(fā)送邀請指令;
響應(yīng)于接收指令的反饋在所述虛擬場景中展示預(yù)設(shè)虛擬元素,以觸發(fā)目標交互進程,并啟動圖像采集模塊;所述目標交互進程用于指示第一虛擬對象與所述第二虛擬對象之間的交互;
基于所述圖像采集模塊獲取第一目標對象的目標動作,所述第一目標對象與所述第一虛擬對象相對應(yīng);
根據(jù)所述目標動作進行動作模擬,以確定所述目標動作在所述虛擬場景中對應(yīng)的動作虛擬元素;
檢測所述動作虛擬元素與所述預(yù)設(shè)虛擬元素對應(yīng)的匹配信息,并根據(jù)所述匹配信息指示所述第一虛擬對象與所述第二虛擬對象之間的交互,其中,所述第一虛擬對象的動作是通過將所述第一目標對象對應(yīng)的終端所采集的動作模擬到所述虛擬場景中,并與所述第一虛擬對象相結(jié)合而實現(xiàn)的;所述第二虛擬對象的動作是通過將所述第二目標對象對應(yīng)的終端所采集的動作模擬到所述虛擬場景中,并與所述第二虛擬對象相結(jié)合而實現(xiàn)的;
其中,所述目標操作響應(yīng)于所述第二虛擬對象處于虛弱狀態(tài)而執(zhí)行;在所述第二虛擬對象處于虛弱狀態(tài)時,停止所述第二目標對象的目標控制操作;響應(yīng)于所述目標交互進程的執(zhí)行完成,解除所述第二虛擬對象的虛弱狀態(tài),并恢復(fù)所述第二目標對象的目標控制操作。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述圖像采集模塊獲取第一目標對象的目標動作,包括:
基于所述圖像采集模塊獲取所述第一目標對象的動作信息;
根據(jù)所述動作信息對至少一個特征部位進行捕捉;
根據(jù)所述預(yù)設(shè)虛擬元素對應(yīng)的預(yù)設(shè)部位提取對應(yīng)的特征部位,以得到所述目標動作。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述檢測所述動作虛擬元素與所述預(yù)設(shè)虛擬元素對應(yīng)的匹配信息,并根據(jù)所述匹配信息指示所述第一虛擬對象與所述第二虛擬對象之間的交互,包括:
確定所述動作虛擬元素對應(yīng)的第一輪廓;
確定所述預(yù)設(shè)虛擬元素對應(yīng)的第二輪廓;
根據(jù)所述第一輪廓與所述第二輪廓的重合信息確定所述動作虛擬元素與所述預(yù)設(shè)虛擬元素對應(yīng)的所述匹配信息;
根據(jù)所述匹配信息指示所述第一虛擬對象與所述第二虛擬對象之間的交互。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述匹配信息指示所述第一虛擬對象與所述第二虛擬對象之間的交互,包括:
檢測所述第一輪廓與所述第二輪廓的重合度大于預(yù)設(shè)值時所對應(yīng)的重合時長;
基于所述重合時長推進所述第一虛擬對象與所述第二虛擬對象之間的交互進度,以得到交互參數(shù);
根據(jù)所述交互參數(shù)對所述第一虛擬對象的狀態(tài)信息和所述第二虛擬對象的狀態(tài)信息進行更新。
5.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述預(yù)設(shè)虛擬元素包括多個預(yù)設(shè)子元素,所述根據(jù)所述第一輪廓與所述第二輪廓的重合信息確定所述動作虛擬元素與所述預(yù)設(shè)虛擬元素對應(yīng)的所述匹配信息,包括:
確定所述預(yù)設(shè)子元素對應(yīng)的特征位置;
獲取所述動作虛擬元素對于所述特征位置的占用情況,以得到所述重合信息;
根據(jù)所述第一輪廓與所述第二輪廓的重合信息確定所述動作虛擬元素與所述預(yù)設(shè)虛擬元素對應(yīng)的所述匹配信息。
6.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
確定所述預(yù)設(shè)虛擬元素對應(yīng)的動作序列;
獲取所述動作序列對應(yīng)的輪廓序列;
基于所述輪廓序列中的輪廓與所述動作虛擬元素對應(yīng)的輪廓的重合情況進行重合次數(shù)的統(tǒng)計,以對所述匹配信息進行更新。
7.根據(jù)權(quán)利要求1-6任一項所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
響應(yīng)于所述第一虛擬對象與所述第二虛擬對象之間的交互展示執(zhí)行界面;
統(tǒng)計所述目標交互進程的執(zhí)行時長;
基于所述執(zhí)行時長在所述執(zhí)行界面中生成執(zhí)行進度條,所述執(zhí)行進度條響應(yīng)于所述執(zhí)行時長的變化而更新。
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