[發明專利]3D體感游戲方法、裝置、智能電視和可讀存儲介質在審
| 申請號: | 202110040389.2 | 申請日: | 2021-01-13 |
| 公開(公告)號: | CN112866818A | 公開(公告)日: | 2021-05-28 |
| 發明(設計)人: | 劉熙桐;鄭東巖 | 申請(專利權)人: | 深圳創維-RGB電子有限公司 |
| 主分類號: | H04N21/478 | 分類號: | H04N21/478;H04N21/81;A63F13/213;G06T13/40;G06K9/00;G06K9/62 |
| 代理公司: | 北京超凡宏宇專利代理事務所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 梁韜 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市南山區粵海*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 方法 裝置 智能 電視 可讀 存儲 介質 | ||
1.一種3D體感游戲方法,其特征在于,應用于智能電視,所述方法包括:
獲取游戲場景、游戲人物模型和所述游戲人物模型對應的人物動畫模型;
利用所述游戲場景、所述游戲人物模型和所述人物動畫模型在所述智能電視的用戶界面搭建3D游戲環境;
利用所述智能電視的2D攝像頭獲取用戶的用戶骨骼姿態;
利用所述用戶骨骼姿態與所述3D游戲環境中的3D游戲人物姿態進行3D體感游戲。
2.根據權利要求1所述的3D體感游戲方法,其特征在于,所述利用所述游戲場景、所述游戲人物模型和所述人物動畫模型在所述智能電視的用戶界面搭建3D游戲環境,包括:
利用Cinema 4D建模工具制作所述游戲場景對應的3D游戲場景、所述游戲人物模型對應的3D游戲人物模型和所述人物動畫模型對應的3D人物動畫模型;
將所述3D游戲場景、所述3D游戲人物模型和所述3D人物動畫模型導入Unity;
通過所述Unity在智能電視的用戶界面根據所述3D游戲場景、所述3D游戲人物模型和所述3D人物動畫模型搭建3D游戲環境。
3.根據權利要求1所述的3D體感游戲方法,其特征在于,所述利用所述智能電視的2D攝像頭獲取用戶的用戶骨骼姿態,包括:
利用智能電視的2D攝像頭獲取所述用戶的2D圖像;
利用人體骨骼識別算法識別所述2D圖像中的用戶骨骼;
根據所述用戶骨骼確定所述用戶骨骼姿態。
4.根據權利要求1至3任一項所述的3D體感游戲方法,其特征在于,所述利用所述用戶骨骼姿態和所述3D游戲環境中的3D游戲人物姿態進行3D體感游戲,包括:
將所述用戶和所述3D游戲環境中的3D游戲人物進行綁定;
在所述用戶模仿所述3D游戲人物時,將所述用戶骨骼姿態和所述3D游戲環境中的3D游戲人物姿態進行比較;
根據所述用戶骨骼姿態和所述3D游戲人物姿態的相似程度對所述用戶的動作進行打分。
5.一種3D體感游戲裝置,其特征在于,應用于智能電視,所述裝置包括:
模型獲取模塊,用于獲取游戲場景、游戲人物模型和所述游戲人物模型對應的人物動畫模型;
環境搭建模塊,用于利用所述游戲場景、所述游戲人物模型和所述人物動畫模型在所述智能電視的用戶界面搭建3D游戲環境;
姿態獲取模塊,用于利用所述智能電視的2D攝像頭獲取用戶的用戶骨骼姿態;
游戲運行模塊,用于利用所述用戶骨骼姿態與所述3D游戲環境中的3D游戲人物姿態進行3D體感游戲。
6.根據權利要求5所述的3D體感游戲裝置,其特征在于,所述環境搭建模塊包括:
3D模型獲取單元,用于利用Cinema 4D建模工具制作所述游戲場景對應的3D游戲場景、所述游戲人物模型對應的3D游戲人物模型和所述人物動畫模型對應的3D人物動畫模型;
3D模型導入單元,用于將所述3D游戲場景、所述3D游戲人物模型和所述3D人物動畫模型導入Unity;
3D環境搭建單元,用于通過所述Unity在智能電視的用戶界面根據所述3D游戲場景、所述3D游戲人物模型和所述3D人物動畫模型搭建3D游戲環境。
7.根據權利要求5所述的3D體感游戲裝置,其特征在于,所述姿態獲取模塊包括:
2D圖像獲取單元,用于利用智能電視的2D攝像頭獲取所述用戶的2D圖像;
用戶骨骼識別單元,用于利用人體骨骼識別算法識別所述2D圖像中的用戶骨骼;
骨骼姿態確定單元,用于根據所述用戶骨骼確定所述用戶骨骼姿態。
8.根據權利要求5至7任一項所述的3D體感游戲裝置,其特征在于,所述游戲運行模塊包括:
綁定單元,用于將所述用戶和所述3D游戲環境中的3D游戲人物進行綁定;
人物單元,用于在所述用戶模仿所述3D游戲人物時,將所述用戶骨骼姿態和所述3D游戲環境中的3D游戲人物姿態進行比較;
打分單元,用于根據所述用戶骨骼姿態和所述3D游戲人物姿態的相似程度對所述用戶的動作進行打分。
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