[發(fā)明專利]陣列圖案的快速輸入方法、終端及可讀存儲介質(zhì)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202110038192.5 | 申請日: | 2021-01-12 |
| 公開(公告)號: | CN112734781A | 公開(公告)日: | 2021-04-30 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 魏新宇;李晨城;賴明;歐陽;何亞輝 | 申請(專利權(quán))人: | 深圳市其樂游戲科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T7/13 | 分類號: | G06T7/13;A63F13/422;A63F13/52;A63F13/822 |
| 代理公司: | 深圳市恒程創(chuàng)新知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 44542 | 代理人: | 劉冰 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市前海深港合*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 陣列 圖案 快速 輸入 方法 終端 可讀 存儲 介質(zhì) | ||
本發(fā)明公開了一種陣列圖案的快速輸入方法、終端及可讀存儲介質(zhì)。其中,該方法包括:接收用戶輸入的線條圖,根據(jù)所述線條圖提取獲得具有多個圖形離散坐標點的圖形輪廓信息;獲取待生成陣列的單位參數(shù),根據(jù)所述圖形輪廓信息和所述單位參數(shù)計算得到陣列的排列參數(shù);根據(jù)所述排列參數(shù)和所述單位參數(shù)生成陣列,并在顯示界面中以所述陣列顯示陣列圖案。本發(fā)明提供的方法使得用戶可以快速編輯陣列排布。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及圖像生成技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種陣列圖案的快速輸入方法、終端及可讀存儲介質(zhì)。
背景技術(shù)
即時戰(zhàn)略游戲或戰(zhàn)棋策略游戲中,用戶可以指揮由數(shù)百上千個游戲單位組成的部隊,與其它用戶或者電腦指揮的部隊進行打斗交戰(zhàn)。同時可以指揮隊伍的移動并變換隊伍的陣型來讓自己的部隊在兩軍相遇時,處于對交戰(zhàn)有利的狀態(tài)。
目前這類游戲中,一般是在游戲系統(tǒng)開發(fā)時就提前預(yù)設(shè)好有限數(shù)量個隊伍排列的陣型樣式。用戶在游戲時,提供給用戶陣型切換按鈕,用戶點擊陣型切換按鈕,讓自己的隊伍在預(yù)設(shè)的這幾種陣型樣式間進行切換。陣型可以有無數(shù)種組成樣式,現(xiàn)有的游戲中只能實行用戶在在游戲系統(tǒng)開發(fā)時設(shè)置的有限數(shù)量的陣型樣式中選擇一個,用戶對陣型樣式選擇的自由度很低,用戶自行輸入陣型門檻較高,且費時費力,不利于用戶體驗。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的主要目的是提供一種陣列圖案的快速輸入方法、終端及可讀存儲介質(zhì),旨在解決現(xiàn)有涉及陣列排布計算的應(yīng)用軟件中,用于對陣列樣式選擇的自由度較低、編輯復雜的問題。
為實現(xiàn)上述目的,本發(fā)明提供一種陣列圖案的快速輸入方法,該方法包括:
接收用戶輸入的線條圖,根據(jù)所述線條圖提取獲得具有多個圖形離散坐標點的圖形輪廓信息;
獲取待生成陣列的單位參數(shù),根據(jù)所述圖形輪廓信息和所述單位參數(shù)計算得到陣列的排列參數(shù);
根據(jù)所述排列參數(shù)和所述單位參數(shù)生成陣列,并在顯示界面中以所述陣列顯示陣列圖案。
可選地,所述圖形輪廓信息包括與所述線條圖對應(yīng)的的圖形輪廓和位于所述圖形輪廓上的圖形離散坐標點;所述接收用戶輸入的線條圖,根據(jù)所述線條圖提取獲得具有多個離散坐標點的圖形輪廓信息的步驟包括:
接收用戶在畫板界面輸入的線條圖,根據(jù)所述線條圖提取多個所述圖形離散坐標點;
根據(jù)所述圖形離散坐標點進行平滑插值處理獲得所述圖形輪廓。
可選地,所述單位參數(shù)包括:待生成陣列中坐標點的實際數(shù)量和兩相鄰坐標點的最小間距;所述排列參數(shù)包括:陣列離散坐標點、陣列輪廓、所述陣列輪廓的輪廓總長、待生成陣列中的方陣數(shù)量、以及兩相鄰坐標點的實際間距;所述獲取待生成陣列的單位參數(shù),根據(jù)所述圖形輪廓信息和所述單位參數(shù)計算得到陣列的排列參數(shù)的步驟包括:
獲取所述實際數(shù)量和所述最小間距,并設(shè)置所述方陣數(shù)量為1;
確定畫板界面和顯示界面之間的轉(zhuǎn)換系數(shù),根據(jù)所述轉(zhuǎn)換系數(shù)計算得到與所述圖形輪廓對應(yīng)的所述陣列輪廓和與所述圖形離散坐標點對應(yīng)的陣列離散坐標點;
根據(jù)所述陣列輪廓確定所述輪廓總長;
根據(jù)所述輪廓總長和所述實際數(shù)量計算得到沿所述陣列輪廓的兩相鄰坐標點的理論間距;
判斷所述理論間距是否大于或等于所述最小間距;
若所述理論間距大于或等于所述最小間距,則設(shè)置所述實際間距為所述理論間距;
若所述理論間距小于所述最小間距,則將所述陣列輪廓的比例和所述陣列離散坐標點的間距比例擴大預(yù)置倍數(shù),并返回執(zhí)行所述根據(jù)所述陣列輪廓確定所述輪廓總長的步驟。
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