[發明專利]加快基于Unity 3D項目出包速度的方法、裝置及介質在審
| 申請號: | 202110033987.7 | 申請日: | 2021-01-11 |
| 公開(公告)號: | CN112732317A | 公開(公告)日: | 2021-04-30 |
| 發明(設計)人: | 潘亞楠;李愛華;張凌彬;夏運思 | 申請(專利權)人: | 珠海金山網絡游戲科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F8/658 | 分類號: | G06F8/658;G06F8/71;A63F13/77 |
| 代理公司: | 廣州嘉權專利商標事務所有限公司 44205 | 代理人: | 張志輝 |
| 地址: | 519080 廣東省珠海市高新區唐家灣鎮前島環路325號102室*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 加快 基于 unity 項目 速度 方法 裝置 介質 | ||
1.一種加快基于Unity 3D項目出包速度的方法,其特征在于,該方法包括:
S100,將基于Unity 3D項目的BVT測試文件中的舊Bundle包進行刪除,重新打包BVT測試文件中的Bundle包,生成整包,整包為apk/ipa安裝包;
S200,對整包進行增量更新,根據增量更新中的資源更新和/或代碼更新的情況,進行適應性打包。
2.根據權利要求1所述的加快基于Unity 3D項目出包速度的方法,其特征在于,所述打包包括:通過共享目錄并使用多設備進行同步打包,或者,通過單設備創建多工程進行打包。
3.根據權利要求2所述的加快基于Unity 3D項目出包速度的方法,其特征在于,所述通過共享目錄并使用多設備進行同步打包包括:對已經整體重新打包的Bundle包,將所有Bundle包的文件通過共享目錄的方式進行復制至其他設備,并再次執行打包處理。
4.根據權利要求2所述的加快基于Unity 3D項目出包速度的方法,其特征在于,所述通過單設備創建多工程進行打包包括:在同設備中創建基于Unity3D工程目錄創建對應的工程副本,通過啟動多個Unity 3D進程進行同步打包。
5.根據權利要求1所述的加快基于Unity 3D項目出包速度的方法,其特征在于,所述S200包括:
只進行資源更新,對舊Bundle包進行增量更新,對于無資源內容變化的,則不進行更新;
只進行代碼更新,對僅需要進行apk打包的設備上執行apk打包處理,包括根據需要打包的資源進行打包處理,并發布增量apk包;
進行資源更新和代碼更新,則在舊Bundle包的對應設備進行增量打Bundle包,并在需要進行apk打包的設備上執行apk打包處理。
6.根據權利要求1所述的加快基于Unity 3D項目出包速度的方法,其特征在于,所述S200還包括:
多個設備進行同步打包處理。
7.一種加快基于Unity 3D項目出包速度的裝置,該裝置包括存儲器、處理器以及存儲在所述存儲器中并可在所述處理器上運行的計算機程序,其特征在于,所述處理器執行所述計算機程序時實現權利要求1-6任一所述的方法步驟。
8.一種計算機可讀存儲介質,所述計算機可讀存儲介質存儲有計算機程序,其特征在于,所述計算機程序被處理器執行時實現如權利要求1-6任一所述的方法步驟。
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