[發(fā)明專利]一種基于鼠標(biāo)和鍵盤的數(shù)據(jù)處理方法、裝置及介質(zhì)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202110024874.0 | 申請(qǐng)日: | 2021-01-08 |
| 公開(公告)號(hào): | CN112791387A | 公開(公告)日: | 2021-05-14 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 甘銳;傅博;李廣斌;彭壽林;郭月豐;王燕 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 杭州霧聯(lián)科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/40 | 分類號(hào): | A63F13/40;G06F13/16;G06F13/42 |
| 代理公司: | 北京集佳知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11227 | 代理人: | 王曉坤 |
| 地址: | 311121 浙江省杭州市余杭*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 基于 鼠標(biāo) 鍵盤 數(shù)據(jù)處理 方法 裝置 介質(zhì) | ||
1.一種基于鼠標(biāo)和鍵盤的數(shù)據(jù)處理方法,其特征在于,包括:
通過API接口獲取表征多個(gè)鍵盤鼠標(biāo)狀態(tài)的第一數(shù)據(jù);
獲取表征目標(biāo)鍵盤鼠標(biāo)狀態(tài)的輸入數(shù)據(jù);
根據(jù)所述輸入數(shù)據(jù)對(duì)所述第一數(shù)據(jù)進(jìn)行修改以得到第二數(shù)據(jù)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于鼠標(biāo)和鍵盤的數(shù)據(jù)處理方法,其特征在于,所述通過API接口獲取表征多個(gè)鍵盤鼠標(biāo)狀態(tài)的第一數(shù)據(jù)具體為:
通過驅(qū)動(dòng)層的所述API接口獲取所述第一數(shù)據(jù)。
3.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的基于鼠標(biāo)和鍵盤的數(shù)據(jù)處理方法,其特征在于,所述API接口具體包括:NtUserGetKeyState、NtUserGetAsyncKeyState、NtUserGetKeyboardState、GetKeyState、GetModifierBits、LogicalCursorPosFromDpiAwarenessContext、NtUserClipCursor、NtUserSetCursorPos以及NtUserShowCursor。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于鼠標(biāo)和鍵盤的數(shù)據(jù)處理方法,其特征在于,還包括:
獲取與所述輸入數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)身份數(shù)據(jù);其中,所述目標(biāo)身份數(shù)據(jù)為當(dāng)前進(jìn)程對(duì)應(yīng)的身份數(shù)據(jù)。
根據(jù)各所述身份數(shù)據(jù)與各存儲(chǔ)區(qū)域的對(duì)應(yīng)關(guān)系,將所述輸入數(shù)據(jù)存儲(chǔ)于與所述目標(biāo)身份數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)存儲(chǔ)區(qū)域;
所述獲取表征目標(biāo)鍵盤鼠標(biāo)狀態(tài)的輸入數(shù)據(jù)具體為:
在所述目標(biāo)存儲(chǔ)區(qū)域中獲取所述輸入數(shù)據(jù)。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的基于鼠標(biāo)和鍵盤的數(shù)據(jù)處理方法,其特征在于,還包括:
獲取表征更新所述存儲(chǔ)區(qū)域的全局變量;
在接收到新的所述輸入數(shù)據(jù)的情況下,更新所述全局變量中的標(biāo)志位。
6.根據(jù)權(quán)利要求4所述的基于鼠標(biāo)和鍵盤的數(shù)據(jù)處理方法,其特征在于,所述目標(biāo)存儲(chǔ)區(qū)域具體為兩個(gè);
所述根據(jù)各身份數(shù)據(jù)與各存儲(chǔ)區(qū)域的對(duì)應(yīng)關(guān)系,將所述輸入數(shù)據(jù)存儲(chǔ)于與所述目標(biāo)身份數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)存儲(chǔ)區(qū)域前,還包括:
將所述輸入數(shù)據(jù)劃分為鍵盤數(shù)據(jù)和鼠標(biāo)數(shù)據(jù);
將所述輸入數(shù)據(jù)存儲(chǔ)于與所述目標(biāo)身份數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)存儲(chǔ)區(qū)域具體為:
將所述鍵盤數(shù)據(jù)和所述鼠標(biāo)數(shù)據(jù)分別存儲(chǔ)于兩個(gè)所述目標(biāo)存儲(chǔ)區(qū)域。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于鼠標(biāo)和鍵盤的數(shù)據(jù)處理方法,其特征在于,還包括:
在接收到查詢所述輸入數(shù)據(jù)的查詢信號(hào)的情況下,通過調(diào)用所述API接口發(fā)送所述第二數(shù)據(jù)。
8.一種基于鼠標(biāo)和鍵盤的數(shù)據(jù)處理裝置,其特征在于,包括:
第一獲取模塊,用于通過API接口獲取表征多個(gè)鍵盤鼠標(biāo)狀態(tài)的第一數(shù)據(jù);
第二獲取模塊,用于獲取表征目標(biāo)鍵盤鼠標(biāo)狀態(tài)的輸入數(shù)據(jù);
修改模塊,用于根據(jù)所述輸入數(shù)據(jù)對(duì)所述第一數(shù)據(jù)進(jìn)行修改以得到第二數(shù)據(jù)。
9.一種基于鼠標(biāo)和鍵盤的數(shù)據(jù)處理裝置,其特征在于,包括:
存儲(chǔ)器,用于存儲(chǔ)計(jì)算機(jī)程序;
處理器,用于執(zhí)行所述計(jì)算機(jī)程序時(shí)實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1至7任意一項(xiàng)所述的基于鼠標(biāo)和鍵盤的數(shù)據(jù)處理方法的步驟。
10.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其特征在于,所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)上存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1至7任意一項(xiàng)所述的基于鼠標(biāo)和鍵盤的數(shù)據(jù)處理方法的步驟。
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于杭州霧聯(lián)科技有限公司,未經(jīng)杭州霧聯(lián)科技有限公司許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請(qǐng)聯(lián)系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/202110024874.0/1.html,轉(zhuǎn)載請(qǐng)聲明來源鉆瓜專利網(wǎng)。
- 同類專利
- 專利分類
A63F 紙牌、棋盤或輪盤賭游戲;利用小型運(yùn)動(dòng)物體的室內(nèi)游戲;其他類目不包含的游戲
A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的
- 數(shù)據(jù)處理設(shè)備,數(shù)據(jù)處理方法,和數(shù)據(jù)處理程序
- 數(shù)據(jù)處理電路、數(shù)據(jù)處理裝置、數(shù)據(jù)處理方法、數(shù)據(jù)處理控制方法
- 數(shù)據(jù)處理設(shè)備、數(shù)據(jù)處理方法和數(shù)據(jù)處理程序
- 數(shù)據(jù)處理裝置、數(shù)據(jù)處理方法及數(shù)據(jù)處理程序
- 數(shù)據(jù)處理裝置、數(shù)據(jù)處理方法及計(jì)算機(jī)可讀取的記錄介質(zhì)
- 數(shù)據(jù)處理裝置、數(shù)據(jù)處理方法和數(shù)據(jù)處理程序
- 數(shù)據(jù)處理裝置、數(shù)據(jù)處理方法和數(shù)據(jù)處理程序
- 數(shù)據(jù)處理裝置、數(shù)據(jù)處理方法以及數(shù)據(jù)處理程序
- 數(shù)據(jù)處理裝置、數(shù)據(jù)處理方法以及數(shù)據(jù)處理程序
- 數(shù)據(jù)處理裝置、數(shù)據(jù)處理方法和數(shù)據(jù)處理程序





