[發明專利]一種聲音作品的生成方法和裝置在審
| 申請號: | 202110018240.4 | 申請日: | 2021-01-07 |
| 公開(公告)號: | CN112863530A | 公開(公告)日: | 2021-05-28 |
| 發明(設計)人: | 熊佳;羅簫;馬金龍;焦南凱;汪暾;吳斌科;鄭澤南;盧蕭瀟;徐志堅;謝睿;陳光堯 | 申請(專利權)人: | 廣州歡城文化傳媒有限公司 |
| 主分類號: | G10L21/013 | 分類號: | G10L21/013;G10L21/007 |
| 代理公司: | 北京集佳知識產權代理有限公司 11227 | 代理人: | 楊小紅 |
| 地址: | 510000 廣東省廣州市*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 聲音 作品 生成 方法 裝置 | ||
本發明公開了一種聲音作品的生成方法和裝置,方法包括:接收多個錄音子片段;根據接收到的音效配置指令,為多個所述錄音子片段分別配置音效,得到多個待合成聲音片段;采用多個所述待合成聲音片段進行拼接處理,生成目標聲音作品。從而便于用戶對錄音片段的靈活創作,實現對聲音片段和音效等選擇方案的多樣化選擇,進而生成音效更為多樣化,音質更好的聲音作品。
技術領域
本發明涉及音頻處理技術領域,尤其涉及一種聲音作品的生成方法和裝置。
背景技術
聲音是人與人之間進行交流的最自然和便捷的方式。
隨著互聯網社交的不斷發展,聲音社交類產品也越來越多,聲音的玩法也越來越多。例如很多聲音類APP都會提供這樣的功能:用戶可錄制自己的聲音,以及預設一些效果,用戶可以試聽不同的音效效果,最后選擇一種滿意的效果生成一段聲音片段。
但在現有的聲音類APP上,錄制和生成聲音片段的過程中,用戶只能選擇一種效果生成最終的聲音片段,對聲音片段和音效的選擇方案通常較為單一,無法滿足用戶對聲音作品的靈活創作需求。
發明內容
本發明提供了一種聲音作品的生成方法和裝置,解決了現有技術中對聲音片段和音效的選擇方案單一,無法滿足用戶對聲音作品的靈活創作需求的技術問題。
本發明提供的一種聲音作品的生成方法,包括:
接收多個錄音子片段;
根據接收到的音效配置指令,為多個所述錄音子片段分別配置音效,得到多個待合成聲音片段;
采用多個所述待合成聲音片段進行拼接處理,生成目標聲音作品。
可選地,所述音效包括變聲效果和場景音效,所述根據接收到的音效配置指令,為多個所述錄音子片段分別配置音效,得到多個待合成聲音片段的步驟,包括:
響應于輸入的音效配置指令,從預置的音效庫中選擇與所述音效配置指令對應的所述變聲效果和場景音效;
采用所述變聲效果和所述場景音效,分別對多個所述錄音子片段進行配置,得到多個待合成聲音片段。
可選地,所述采用多個所述待合成聲音片段進行拼接處理,生成目標聲音作品的步驟,包括:
采用多個所述待合成聲音片段進行拼接并進行短時淡入淡出處理,生成中間聲音片段;
對所述中間聲音片段進行音量協調性處理,生成目標聲音作品。
可選地,所述對所述中間聲音片段進行音量協調性處理,生成目標聲音作品的步驟,包括:
按照預設時間長度將所述中間聲音片段劃分為多幀待處理聲音片段并計算每幀所述待處理聲音片段的輸入幀幅度;
根據預置的動態范圍控制曲線,確定每個所述輸入幀幅度對應的對數域幅度增益;
基于所述對數域幅度增益對每幀所述待處理聲音片段執行雙重增益平滑操作,生成目標聲音作品。
可選地,所述雙重增益平滑操作包括第一平滑處理過程和第二平滑處理過程,所述基于所述對數域幅度增益對每幀所述待處理聲音片段執行雙重增益平滑操作,生成目標聲音作品的步驟,包括:
根據所述待處理聲音片段的第j幀對應的所述對數域幅度增益以及所述待處理聲音片段的第j-3幀對應的所述對數域幅度增益,計算所述待處理聲音片段的第j幀對應的第一平滑增益值;其中,j≥4,j為整數;
采用所述第一平滑增益值對第j幀所述待處理聲音片段執行第一增益平滑操作,使得所述待處理聲音片段的第j幀的所述第一平滑處理過程完成;
將所述對數域幅度增益轉換為所述線性域幅度增益;
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