[發明專利]虛擬載具的顯示方法、裝置、存儲介質及計算機設備在審
| 申請號: | 202110018136.5 | 申請日: | 2021-01-07 |
| 公開(公告)號: | CN112619139A | 公開(公告)日: | 2021-04-09 |
| 發明(設計)人: | 羅青 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;A63F13/56;A63F13/57;A63F13/822 |
| 代理公司: | 深圳紫藤知識產權代理有限公司 44570 | 代理人: | 遠明 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬 顯示 方法 裝置 存儲 介質 計算機 設備 | ||
1.一種虛擬載具的顯示方法,其特征在于,所述虛擬載具包括車體和牽引物體,所述顯示方法包括:
獲取所述牽引物體在游戲場景中進行移動時的移動路徑,所述移動路徑包括多個路點,所述多個路點包括當前路點和至少一個歷史路點;
根據所述當前路點和所述至少一個歷史路點從所述移動路徑中確定目標位置點;
確定所述牽引物體在所述目標位置點處的歷史移動方向;
根據所述目標位置點和所述歷史移動方向對所述游戲場景中的所述車體進行顯示更新。
2.根據權利要求1所述的虛擬載具的顯示方法,其特征在于,所述根據所述當前路點和所述至少一個歷史路點從所述移動路徑中確定目標位置點,具體包括:
確定在所述移動路徑上所述當前路點與每一所述歷史路點之間的路徑距離,得到多個所述路徑距離;
根據所述多個路徑距離,確定所述移動路徑上距離所述當前路點的距離等于預設距離的目標位置點。
3.根據權利要求2所述的虛擬載具的顯示方法,其特征在于,所述根據所述多個路徑距離,確定所述移動路徑上距離所述當前路點的距離等于預設距離的目標位置點,具體包括:
當所述多個所述路徑距離中存在等于預設距離的所述路徑距離時,將對應的所述歷史路點作為目標位置點;
當所述多個所述路徑距離中存在大于所述預設距離的所述路徑距離,且不存在等于所述預設距離的所述路徑距離時,確定所述移動路徑上距離所述當前路點的距離等于所述預設距離的位置點,并將所述位置點作為目標位置點。
4.根據權利要求1所述的虛擬載具的顯示方法,其特征在于,所述確定所述牽引物體在所述目標位置點處的歷史移動方向,具體包括:
獲取所述移動路徑上在時間順序上位于所述目標位置點后一位的所述歷史路點,作為目標路點;
確定所述目標位置點與所述目標路點之間的連線方向,并將所述連線方向作為所述牽引物體在所述目標位置點處的歷史移動方向。
5.根據權利要求1所述的虛擬載具的顯示方法,其特征在于,所述根據所述目標位置點和所述歷史移動方向對所述游戲場景中的所述車體進行顯示更新,具體包括:
在所述游戲場景中的所述目標位置點處顯示所述車體,并使得所述車體的朝向與所述歷史移動方向相同。
6.根據權利要求1所述的虛擬載具的顯示方法,其特征在于,在所述獲取所述牽引物體在游戲場景中進行移動時的移動路徑之前,還包括:
當檢測到多個虛擬玩家啟動同步移動模式時,從所述多個虛擬玩家中確定目標虛擬玩家,所述目標虛擬玩家用于控制所述牽引物體進行移動;
確定所述目標虛擬玩家對應的所述虛擬載具、以及每個所述虛擬玩家在所述虛擬載具上的乘坐位置;
根據所述乘坐位置在所述游戲場景中控制所述虛擬玩家跟隨所述虛擬載具進行移動。
7.根據權利要求1所述的虛擬載具的顯示方法,其特征在于,在所述根據所述目標位置點和所述歷史移動方向對所述游戲場景中的所述車體進行顯示更新之后,還包括:
當所述牽引物體的移動方向與所述車體的朝向之間的夾角大于預設角度時,將所述虛擬載具的韁繩由顯示狀態調整為隱藏狀態,所述韁繩用于連接所述牽引物體和所述車體。
8.根據權利要求1所述的虛擬載具的顯示方法,其特征在于,在所述根據所述目標位置點和所述歷史移動方向對所述游戲場景中的所述車體進行顯示更新之后,還包括:
根據所述車體的位置和朝向創建二維坐標系,所述二維坐標系包括預設坐標軸;
當所述牽引物體在所述預設坐標軸上的坐標分量小于預設值時,將所述虛擬載具的韁繩由顯示狀態調整為隱藏狀態。
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