[發明專利]游戲賬號的綁定方法、裝置及設備在審
| 申請號: | 202110007327.1 | 申請日: | 2021-01-05 |
| 公開(公告)號: | CN112619156A | 公開(公告)日: | 2021-04-09 |
| 發明(設計)人: | 吳添 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/79 | 分類號: | A63F13/79;A63F13/71 |
| 代理公司: | 北京同立鈞成知識產權代理有限公司 11205 | 代理人: | 董建姣;臧建明 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 賬號 綁定 方法 裝置 設備 | ||
1.一種游戲賬號的綁定方法,其特征在于,包括:
接收多個不同游戲類型的游戲客戶端分別發送的對應的第一綁定請求,其中,所述不同游戲類型的游戲客戶端發送的所述第一綁定請求中包括對應第一游戲應用的第一信息和第二游戲應用的第二信息;
根據所述第一綁定請求,生成綁定信息,所述綁定信息包括所述第一信息、所述第二信息和綁定碼;
向所述第一游戲應用對應的服務器和所述第二游戲應用對應的服務器發送所述綁定信息。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據所述第一綁定請求,生成綁定信息,包括:
根據所述第一信息和所述第二信息,查詢第一數據庫中是否存在所述綁定信息;
若是,則在所述第一數據庫中獲取所述綁定信息;
若否,則生成所述綁定碼,并向所述第一游戲應用對應的游戲客戶端發送所述綁定碼,接收所述第二游戲應用對應的游戲客戶端發送的第二綁定請求,并根據所述第二綁定請求生成所述綁定信息,所述第二綁定請求包括所述第二信息和所述綁定碼。
3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述獲取所述綁定碼,包括:
根據所述第一信息和所述第二信息,查詢第二數據庫中是否存在所述綁定碼;
若是,則在所述第二數據庫中獲取所述綁定碼;
若否,則生成所述綁定碼。
4.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,所述生成所述綁定碼之后,還包括:
將所述第一信息、所述第二信息和所述綁定碼存儲至所述第二數據庫。
5.根據權利要求2-4任一項所述的方法,其特征在于,所述根據所述第二綁定請求生成所述綁定信息,包括:
根據所述第二數據庫,獲取所述第二綁定請求的超時信息,所述超時信息用于指示所述第二綁定請求是否超時;
在根據所述超時信息確定所述第二綁定請求未超時時,根據所述第二綁定請求生成所述綁定信息。
6.根據權利要求5所述的方法,其特征在于,若所述第二數據庫中存在所述綁定碼,則所述超時信息指示所述第二綁定請求未超時;
若所述第二數據庫中不存在所述綁定碼,則所述超時信息指示所述第二綁定請求超時;其中,所述第二數據庫對數據的存儲時長為預設時長。
7.根據權利要求2-4任一項所述的方法,其特征在于,所述接收多個不同游戲類型的游戲客戶端分別發送的對應的第一綁定請求,包括:
接收多個不同游戲類型的游戲客戶端通過第一游戲應用分別發送的對應的第一綁定請求,所述第一綁定請求為所述游戲客戶端根據用戶在所述第一游戲應用中輸入的綁定操作生成的。
8.根據權利要求2-4任一項所述的方法,其特征在于,所述接收所述第一游戲應用對應的游戲客戶端發送的第二綁定請求,包括:
接收所述第一游戲應用對應的游戲客戶端通過第二游戲應用發送的所述第二綁定請求,所述第二綁定請求為所述游戲客戶端根據用戶在所述第二游戲應用中輸入的綁定操作生成的。
9.根據權利要求1-8任一項所述的方法,其特征在于,
所述第一信息包括第一游戲應用的標識和所述第一游戲應用中的第一賬號,所述第二信息包括第二游戲應用的標識和所述第二游戲應用中的第二賬號。
10.一種游戲賬號的綁定裝置,其特征在于,包括:
接收模塊,用于接收多個不同游戲類型的游戲客戶端分別發送的對應的第一綁定請求,其中,所述不同游戲類型的游戲客戶端發送的所述第一綁定請求中包括對應第一游戲應用的第一信息和第二游戲應用的第二信息;
生成模塊,用于根據所述第一綁定請求,生成綁定信息,所述綁定信息包括所述第一信息、所述第二信息和綁定碼;
發送模塊,用于向所述第一游戲應用對應的服務器和所述第二游戲應用對應的服務器發送所述綁定信息。
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