[發明專利]基于瓦片分割原理對2D OpenGL紋理做無損實時壓縮方法有效
| 申請號: | 202110007289.X | 申請日: | 2021-01-05 |
| 公開(公告)號: | CN112734868B | 公開(公告)日: | 2023-06-23 |
| 發明(設計)人: | 孟妍妮;吳鐘鳴;凌秀軍;智淑亞 | 申請(專利權)人: | 金陵科技學院 |
| 主分類號: | G06T9/00 | 分類號: | G06T9/00;G06T11/00;G06T7/00;G06T7/11 |
| 代理公司: | 南京眾聯專利代理有限公司 32206 | 代理人: | 蔣昱 |
| 地址: | 210000 江*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基于 瓦片 分割 原理 opengl 紋理 無損 實時 壓縮 方法 | ||
1.基于瓦片分割原理對2D?OpenGL紋理做無損實時壓縮方法,具體步驟如下,其特征在于:
1)對圖像內容瓦片化檢測,對RGBA圖像做2x2全卷積降低分辨率;
2)比較卷積后數值和卷積前像素值的差異,存在變化則重復步驟1);
所述步驟1)中RGBA圖像做2x2全卷積降低分辨率,公式表述如下:
F為卷積核,m,n為卷積核的大小,一般m=n=2n
G為原圖像;
H為卷積后的圖像;
i,j為像素坐標;
3)所有數值無變化或分辨率已經降低到1x1,卷積過程結束;
4)根據卷積結果,進行下一步的數據編碼,按最優原則,對不同的2n大小做最佳拼接組合編碼成一個2D紋理;
最佳拼接后編碼為一個2D紋理,該紋理直接用于顯示或解碼恢復原圖或在壓縮狀態下整體編輯;
5)對不同顏色的單值像素做無重復編碼為1D紋理;
6)2n大小位置及索引信息編碼為一個結構數組;
7)設計支持顯示及解碼的著色器;
編程著色器,接受紋理數據作為2D紋理,不重復的顏色編碼作為1D紋理,位置及大小索引作為繪制坐標,一次渲染實現繪制原圖像;
8)根據編碼出2D,1D紋理及位置索引信息采用專用著色器實時顯示全部圖像或一部分,通過繪制原圖像到顯示緩沖區,實現原圖像效果的顯示過程;
9)根據編碼出2D,1D紋理及位置索引信息采用專用著色器還原圖像全部或一部分,繪制原圖像到離屏紋理,實現還原原圖像的解碼過程;
10)將2D及1D紋理,位置及索引壓縮保存到文件,提供一種可長期保存的壓縮紋理格式。
2.根據權利要求1所述的基于瓦片分割原理對2D?OpenGL紋理做無損實時壓縮方法,其特征在于:
所述無損實時壓縮方法在GPU實現或通過芯片固化算法硬件實現。
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