[發明專利]用于模擬哺乳動物模型和人工神經系統的情緒狀態或行為之間的動態的架構、系統和方法在審
| 申請號: | 202080045604.1 | 申請日: | 2020-07-03 |
| 公開(公告)號: | CN114008637A | 公開(公告)日: | 2022-02-01 |
| 發明(設計)人: | M·薩加爾 | 申請(專利權)人: | 索美智能有限公司 |
| 主分類號: | G06N3/08 | 分類號: | G06N3/08;G06N3/04;G06N3/00 |
| 代理公司: | 北京同立鈞成知識產權代理有限公司 11205 | 代理人: | 楊貝貝;臧建明 |
| 地址: | 新西蘭*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 用于 模擬 哺乳動物 模型 人工 神經系統 情緒 狀態 行為 之間 動態 架構 系統 方法 | ||
1.一種用于使虛擬對象、數字實體或機器人動畫化的人工神經系統的計算機實現的情緒系統,所述計算機實現的情緒系統包括:多個狀態,所述多個狀態中的每個狀態表示所述人工神經系統的情緒狀態(ES);用于處理多個輸入的模塊,經處理的多個輸入應用于所述多個狀態。
2.根據權利要求1所述的情緒系統,其中所述人工神經系統的所述ES是相互矛盾的ES。
3.根據權利要求1所述的情緒系統,其中所述多個狀態中的每個狀態的水平受到所述多個輸入的所述應用的影響。
4.根據權利要求3所述的情緒系統,其中所述多個狀態中的每個狀態的水平表示所述人工神經系統的活動情緒狀態。
5.根據權利要求1所述的情緒系統,其中所述多個輸入中的每個輸入表示神經輸入。
6.根據權利要求5所述的情緒系統,其中神經輸入是向所述情緒系統提供的感官輸入。
7.根據權利要求6所述的情緒系統,其中所述感官輸入是以下的一者:視覺、聽覺或觸摸輸入。
8.根據權利要求6所述的情緒系統,其中所述感官輸入由用戶經由輸入模塊生成。
9.根據權利要求6所述的情緒系統,其中所述感官輸入是計算機生成的。
10.根據權利要求4所述的情緒系統,所述情緒系統還包括輸出模塊,所述輸出模塊將所述人工神經系統的所述活動情緒狀態以可感知格式傳達給用戶。
11.根據權利要求10所述的情緒系統,其中所述可感知格式是視覺和聽覺中的一者。
12.根據權利要求10所述的情緒系統,其中所述可感知格式是哺乳動物模型的至少一部分的視覺二維表示。
13.根據權利要求10所述的情緒系統,其中用于處理多個輸入的模塊將所述多個輸入中的每個輸入對時間積分。
14.根據權利要求10所述的情緒系統,其中用于處理多個輸入的模塊確定隨時間推移的所述多個輸入中的每個輸入的變化率。
15.根據權利要求10所述的情緒系統,其中用于處理多個輸入的模塊確定隨時間推移的所述多個輸入中的每個輸入的變化率,對所有所述多個輸入一起求和,并且對所有所述多個輸入所確定的變化率求和。
16.根據權利要求10所述的情緒系統,其中用于處理多個輸入的模塊將所述多個輸入中的每個輸入對時間積分,對所有所述多個輸入一起求和,并且對所有所述多個輸入的積分求和。
17.根據權利要求10所述的情緒系統,所述情緒系統包括表示所述人工神經系統的三個相互矛盾的ES的至少三個狀態。
18.根據權利要求17所述的情緒系統,其中與從第1狀態改變為第2狀態所需的時間相比,從所述第2狀態改變為所述第1狀態需要更少時間。
19.根據權利要求18所述的情緒系統,其中與從第3狀態改變為所述第2狀態所需的時間相比,從所述第2狀態改變為所述第3狀態需要更少時間。
20.根據權利要求19所述的情緒系統,其中第1狀態表示憤怒ES,所述第2狀態表示中立ES,并且所述第3狀態表示恐懼ES。
21.根據權利要求1所述的情緒系統,所述情緒系統還包括:用于作出預測的預測器;用于計算所述預測器的預測誤差的誤差模塊;其中所述預測誤差包括輸入。
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