[實用新型]一種紅外模擬對戰(zhàn)系統(tǒng)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 202020729015.2 | 申請日: | 2020-04-28 |
| 公開(公告)號: | CN213789931U | 公開(公告)日: | 2021-07-27 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 徐竹開;顧家偉;王杰;楊輝輝;馬惠;滕樟洪;張赫 | 申請(專利權(quán))人: | 上海屏外文化傳媒有限公司 |
| 主分類號: | A63F9/02 | 分類號: | A63F9/02 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 200050 上海*** | 國省代碼: | 上海;31 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 紅外 模擬 系統(tǒng) | ||
本實用新型公開了一種紅外模擬對戰(zhàn)系統(tǒng),其包括若干游戲道具、若干組靶具、服務(wù)器和顯示器;每一個游戲道具均安裝有紅外發(fā)射器;紅外發(fā)射器用于發(fā)射匹配游戲道具編碼的紅外線;每一組靶具均安裝有紅外接收模塊a,不同組靶具具有不同的靶具編碼;紅外接收模塊a用于接收紅外線,并將靶具編碼和游戲道具編碼無線方式發(fā)送至所述服務(wù)器;服務(wù)器用于調(diào)控所述游戲道具及靶具,接收靶具編碼和游戲道具編碼,并對靶具編碼和游戲道具編碼進(jìn)行分析、運算、記錄,得出游戲結(jié)果,并將游戲結(jié)果輸送至所述顯示器;其中,在靶具和游戲道具之間設(shè)置有相互配對綁定的通訊組件,用于對戰(zhàn)游戲過程中和靶具更換配對游戲道具。
技術(shù)領(lǐng)域
本實用新型涉及真人射擊游戲技術(shù)領(lǐng)域,尤其是涉及一種紅外模擬對戰(zhàn)系統(tǒng)。
背景技術(shù)
現(xiàn)有真人模擬對戰(zhàn)系統(tǒng)由電子槍、電子背心、電子頭盔和控制器組成,電子槍上安裝有激光發(fā)射器,電子背心和電子頭盔上安裝有激光接收器,游戲開始前,將電子槍分配給玩家,玩家和分配到的電子槍一一綁定,游戲全程玩家不可更換槍支,否則控制器無法準(zhǔn)確計分,游戲開始后,玩家扣動扳機(jī)時,電子槍上的激光發(fā)射器射出激光束,電子背心和電子頭盔上的激光接收器接收激光信號,將該信號傳送給控制器,控制器對獲得的激光信號作分析、計算、保存等處理得出玩家最終得分;
但在玩家實際體驗過之后,發(fā)現(xiàn)真人對戰(zhàn)趣味性顯著劣于電子游戲體驗,跟真實對戰(zhàn)相距更是遙遠(yuǎn),其一,游戲過程中對于電子槍沒有選擇性,無論在何種射擊環(huán)境下都只能用同一把槍支,與隊友互換槍支后后臺無法綁定更新信息,趣味性不佳;其二,高功耗的激光電子槍需要單獨線纜連接電子背心以提供電能,玩家在進(jìn)行射擊動作時經(jīng)常被線纜阻撓,體驗極差,激光射線在照射玩家身體時對玩家身體也造成了一定的傷害;其三,由于是光波代替真實子彈,在實際對戰(zhàn)過程中,有些玩家會借助道具的反射表面向?qū)κ稚鋼簦热绲谰叽痰叮捎诖痰兜渡砭邆溏R面效果,玩家會故意將刺刀放置于拐角處,當(dāng)?shù)胤匠霈F(xiàn)在刺刀的鏡面時,玩家即對鏡面進(jìn)行射擊,激光在鏡面反射擊中地方,這種情況下敵方依然顯示被擊中,這顯然與真實槍戰(zhàn)狀況相悖,玩家體驗真實感大打折扣。
實用新型內(nèi)容
本實用新型的目的在于提供一種紅外模擬對戰(zhàn)系統(tǒng),傳統(tǒng)對戰(zhàn)系統(tǒng)在游戲開始之初即將槍支和玩家唯一綁定,在對戰(zhàn)游戲過程中,槍支是不支持更換的,在槍支命中對方后對方即被擊殺,槍支編碼和被擊殺對象編碼被傳送至服務(wù)器進(jìn)行評分,玩法單一,無法還原電子游戲功能場景或真實對戰(zhàn)場景,趣味性不佳;且傳統(tǒng)對戰(zhàn)系統(tǒng)均采用激光對戰(zhàn)方式,較高能量的激光對電池容量要求較高,不僅限制了對戰(zhàn)設(shè)備的結(jié)構(gòu)設(shè)計和使用便利性,而且對被照射玩家身體亦會造成傷害,比如較高功耗的槍支必須線纜連接于穿戴在玩家身上的背心,二者之間的連接又會限制玩家的動作;本申請在傳統(tǒng)對戰(zhàn)系統(tǒng)中增加通訊組件,在對戰(zhàn)過程中可迅速將待更換道具和玩家自身靶具配對綁定,更換的游戲道具對敵方產(chǎn)生的傷害可迅速計入玩家分?jǐn)?shù),游戲方式更逼真;此外,本申請采用紅外替代激光,對功耗需求較小,利于將各個游戲道具單獨設(shè)置,不至于影響玩家使用的便利性,紅外對的照射不會對玩家身體造成傷害。
為解決現(xiàn)有技術(shù)中對戰(zhàn)模擬系統(tǒng)采用激光射擊對玩家傷害較大、高功耗限制設(shè)備結(jié)構(gòu)設(shè)計、游戲途中無法更換綁定新道具致使玩法單一、趣味性不佳的技術(shù)問題,本申請?zhí)峁┝艘环N紅外模擬對戰(zhàn)系統(tǒng),其包括若干游戲道具、若干組靶具、服務(wù)器和顯示器;
游戲道具,每一個所述的游戲道具均安裝有紅外發(fā)射器;所述紅外發(fā)射器用于發(fā)射匹配所述游戲道具編碼的紅外線;
靶具,每一組所述的靶具均安裝有紅外接收模塊a,不同組靶具具有不同的靶具編碼;所述紅外接收模塊a用于接收所述紅外線,并將靶具編碼和所述紅外線所攜帶的所述游戲道具編碼無線方式發(fā)送至所述服務(wù)器;
服務(wù)器,所述服務(wù)器用于調(diào)控所述游戲道具及靶具,接收所述靶具編碼和所述游戲道具編碼,并對所述靶具編碼和所述游戲道具編碼進(jìn)行分析、運算、記錄,得出游戲結(jié)果,并將游戲結(jié)果輸送至所述顯示器;
顯示器,用于顯示信息;
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