[發明專利]基于手部識別的拍攝主體識別方法和系統有效
| 申請號: | 202011640184.X | 申請日: | 2020-12-31 |
| 公開(公告)號: | CN112839172B | 公開(公告)日: | 2022-02-18 |
| 發明(設計)人: | 黃安昊;李琪 | 申請(專利權)人: | 深圳瞬玩科技有限公司 |
| 主分類號: | H04N5/232 | 分類號: | H04N5/232 |
| 代理公司: | 北京久誠知識產權代理事務所(特殊普通合伙) 11542 | 代理人: | 余罡 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市南山區粵海街*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基于 識別 拍攝 主體 方法 系統 | ||
1.一種基于手部識別的拍攝主體識別方法,其特征在于,該方法包括:
在拍攝時對圖像中的手部進行識別,獲取每個手部的關節點;
基于每個手部對應的關節點,獲取食指指向對應的備選指向射線集合;
對圖像中的物品進行識別,獲取每個物品的識別框;
獲取與每個手部對應的所述備選指向射線存在交點的識別框,從中選擇一個識別框作為拍攝主體;
其中,所述基于每個手部對應的關節點,獲取食指指向對應的備選指向射線集合,包括:
從關節點中獲取食指的關節點坐標,并按手部張開狀態下到手腕關節點的距離從小至大依次編號,得到食指關節點集合:
P={p1,p2,p3,p4}
其中,p1,p2,p3,p4分別表示食指的四個關節點坐標;
基于任意兩個相鄰編號的關節點pi和pi+1構建射線函數
基于p1,p2,p3,p4進行直線擬合,構建擬合射線函數
構建備選指向射線集合
2.如權利要求1所述的一種基于手部識別的拍攝主體識別方法,其特征在于,所述識別框包括矩形識別框對應的四個端點坐標;所述關節點包括手部21個關節點的坐標。
3.如權利要求1所述的一種基于手部識別的拍攝主體識別方法,其特征在于,所述獲取與每個手部對應的所述備選指向射線存在交點的識別框,從中選擇一個識別框作為拍攝主體,包括:
對于任一手部,獲取與備選指向射線存在交點的識別框集合其中,
基于每個備選指向射線函數的權重計算所述識別框f的評估值mf;
將評估值最大的識別框f作為拍攝主體。
4.如權利要求3所述的一種基于手部識別的拍攝主體識別方法,其特征在于,所述備選指向射線函數的權重為動態權值,且權值分配方法為:
計算食指尖坐標p4到識別框f的最短距離D;
若最短距離D第一閾值L1,則令
若最短距離D第二閾值L2,則令
若L1≤D≤L2,則令
5.如權利要求4所述的一種基于手部識別的拍攝主體識別方法,其特征在于,所述食指長度Lf的計算方法為;
所述第一閾值L1和第二閾值L2的計算方法為:
L2=2*Lf
其中,表示關節點pi與pj之間的長度。
6.一種基于手部識別的拍攝主體識別系統,所述系統包括存儲器、處理器以及存儲在存儲器上并可在處理器上運行的計算機程序,其特征在于,所述處理器執行所述計算機程序時實現上述權利要求1-5任一所述方法的步驟。
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