[發明專利]一種動畫電影制作方法、系統、裝置及計算機存儲介質在審
| 申請號: | 202011639932.2 | 申請日: | 2020-12-31 |
| 公開(公告)號: | CN112631570A | 公開(公告)日: | 2021-04-09 |
| 發明(設計)人: | 李西峙 | 申請(專利權)人: | 深圳市大富網絡技術有限公司 |
| 主分類號: | G06F8/33 | 分類號: | G06F8/33;G06F8/34;G06F8/38;G06T13/20 |
| 代理公司: | 深圳騰文知識產權代理有限公司 44680 | 代理人: | 王娟 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市寶安區沙*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 動畫電影 制作方法 系統 裝置 計算機 存儲 介質 | ||
本申請公開了一種動畫電影制作方法、系統、裝置及計算機存儲介質,用于提高動畫電影的制作效率。本申請方法包括:顯示三維虛擬動畫場景;所述三維虛擬動畫場景中包括至少一個電影積木塊以及至少一個代碼積木塊,所述電影積木塊關聯有控制對象,所述代碼積木塊中預配置有控制代碼;獲取用戶第一操作指令,所述第一操作指令用于在所述三維虛擬動畫場景中選中至少一個代碼積木塊;根據所述第一操作指令確定目標代碼積木塊;根據預設規則在所述至少一個電影積木塊中確定目標電影積木塊;執行目標控制代碼以控制目標控制對象執行相應的操作。
技術領域
本申請涉及數據處理領域,尤其涉及一種動畫電影制作方法系統、裝置及計算機存儲介質。
背景技術
隨著動畫制作產業的不斷發展,動畫電影制作技術被廣泛應用于電影制作、教育以及醫療等領域,動畫電影技術在現代生活中有著舉足輕重的作用。
現有技術提供的動畫電影制作方案中,用戶可以通過拍攝視頻來制作動畫電影也可以通過編程技術來制作動畫電影,用戶在通過編程技術來制作動畫電影時,需要在編程界面編寫制作動畫電影所需要的代碼,然后將這些代碼生成程序,終端調用該程序并執行,從而得到3D動畫電影,這種動畫電影制作方法常常需要編寫數量非常龐大的代碼,從而導致代碼編寫工作變得繁雜,動畫電影制作過程繁瑣,使得動畫電影制作效率低下。
發明內容
為了解決上述技術問題,簡化動畫電影制作的過程,本申請第一方面提供了一種動畫電影制作方法,所述動畫電影制作方法包括:
顯示三維虛擬動畫場景;所述三維虛擬動畫場景中包括至少一個電影積木塊以及至少一個代碼積木塊,所述電影積木塊關聯有控制對象,所述代碼積木塊中預配置有控制代碼;
獲取用戶第一操作指令,所述第一操作指令用于在所述三維虛擬動畫場景中選中至少一個代碼積木塊;
根據所述第一操作指令確定目標代碼積木塊;
根據預設規則在所述至少一個電影積木塊中確定目標電影積木塊;
執行目標控制代碼以控制目標控制對象執行相應的操作。
可選的,所述根據預設規則在所述至少一個電影積木塊中確定目標電影積木塊包括:
判斷所述至少一個電影積木塊中是否有與所述目標代碼積木塊相連接的電影積木塊;
若是,則將與所述目標代碼積木塊相連接的電影積木塊確定為目標電影積木塊。
可選的,所述相連接至少包括直接相鄰連接、通過虛擬導線連接以及通過代碼積木塊連接中的一種。
可選的,在所述判斷所述至少一個電影積木塊中是否有與所述目標代碼積木塊相連接的電影積木塊之后,所述方法還包括:
當確定所述至少一個電影積木塊中沒有與所述目標代碼積木塊相連接的電影積木塊時,在所述至少一個電影積木塊中確定與所述目標代碼積木塊距離最近的電影積木方塊為目標電影積木塊,所述距離為在所述三維虛擬動畫場景中的距離。
可選的,當所述目標代碼積木塊為多個時,在所述根據預設規則在所述至少一個電影積木塊中確定目標電影積木塊之后,在所述執行目標控制代碼以控制目標控制對象執行相應的操作之前,所述方法還包括:
確定所述各個目標代碼積木塊與所述目標電影積木塊的控制關系;
所述執行目標控制代碼以控制所述目標控制對象執行相應的操作包括:
根據所述控制關系執行所述各個目標代碼積木塊中的控制代碼以控制所述目標控制對象執行相應的操作。
可選的,在所述根據所述第一操作指令確定目標代碼積木塊之后,在所述執行目標控制代碼以控制目標控制對象執行相應的操作之前,所述方法還包括:
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