[發明專利]一種云游戲圖像丟幀補償方法及裝置在審
| 申請號: | 202011639229.1 | 申請日: | 2020-12-31 |
| 公開(公告)號: | CN112839241A | 公開(公告)日: | 2021-05-25 |
| 發明(設計)人: | 李運福;李啟光;任文康;張鶴翔 | 申請(專利權)人: | 貴陽動視云科技有限公司 |
| 主分類號: | H04N21/234 | 分類號: | H04N21/234;H04N19/50;H04N19/51;G06T7/33;A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京名華博信知識產權代理有限公司 11453 | 代理人: | 朱影 |
| 地址: | 550000 貴州省貴陽市貴陽國家高新技*** | 國省代碼: | 貴州;52 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 云游 圖像 補償 方法 裝置 | ||
本發明公開了一種云游戲圖像丟幀補償方法及裝置,方法包括:接收并緩存服務端發送的游戲畫面預測模型;接收并緩存服務端發送的游戲視頻幀;當發生丟幀時,根據丟幀位置確定預測參數;根據游戲畫面預測模型和預測參數,確定預測視頻幀;在丟幀位置顯示預測視頻幀。本發明中的云游戲圖像丟幀補償方法及裝置,當發現云游戲運行過程中出現丟幀現象時,使用根據丟幀位置之前接收到的游戲視頻幀使用游戲畫面預測模型進行預測,在丟幀位置顯示預測視頻幀,彌補丟幀現象對游戲畫面顯示的影響,增強游戲畫面顯示效果,提升用戶視覺體驗。
技術領域
本發明涉及云服務器技術領域,尤其涉及一種云游戲圖像丟幀補償方法及裝置。
背景技術
用戶進行云游戲時,游戲的運行過程在服務器上進行。服務器將游戲視頻畫面發送到客戶端,客戶端接收視頻幀數據后進行顯示。
然而,由于游戲視頻傳輸過程中,由于網絡波動等因素導致客戶端接收視頻幀數據時存在超時或者不連續的情況,即會產生丟幀現象,造成客戶端顯示的畫面缺失或者幀率下降。
相關技術中,由于云游戲對視頻實時性要求較高,因此并不會設置視頻緩沖區,客戶端接收一幀數據顯示一幀數據,客戶端出現丟幀情況后,不會再等待服務器重新發送,丟失的幀直接被忽略,并沒有真正解決丟幀及畫面缺失問題。
發明內容
為了解決上述技術問題,本發明提供了一種云游戲圖像丟幀補償方法及裝置。
本發明提供的云游戲圖像丟幀補償方法,應用于客戶端,所述方法包括:
接收并緩存服務端發送的游戲畫面預測模型;
接收并緩存服務端發送的游戲視頻幀;
當發生丟幀時,根據丟幀位置確定預測參數;
根據所述游戲畫面預測模型和所述預測參數,確定預測視頻幀;
在所述丟幀位置顯示所述預測視頻幀。
上述方法還具有以下特點:所述接收并緩存服務端發送的游戲畫面預測模型,包括:
接收并緩存所述服務端基于游戲運行請求反饋的基礎畫面預測模型;以及,
接收并緩存所述服務端基于游戲場景切換請求反饋的場景畫面預測模型。
上述方法還具有以下特點:所述根據所述游戲畫面預測模型和所述預測參數,確定預測視頻幀,包括:
將所述預測參數輸入至所述基礎畫面預測模型或者所述場景畫面預測模型中;
所述基礎畫面預測模型或者所述場景畫面預測模型輸出預測畫面;
確定所述預測畫面為所述預測視頻幀。
上述方法還具有以下特點:所述根據丟幀位置確定預測參數包括:
根據丟幀位置實時確定預測參數;或者,
確定緩存的自丟幀位置起,位于所述丟幀位置之前距離所述丟幀位置預設數量的游戲視頻幀作為預測參數。
本發明提供的云游戲圖像丟幀補償方法,應用于服務端,所述方法包括:
基于接收到的請求,發送游戲畫面預測模型至客戶端;
發送游戲視頻幀至客戶端。
上述方法還具有以下特點:所述基于接收到的請求,發送游戲畫面預測模型至客戶端,包括:
基于接收到的游戲運行請求,發送基礎畫面預測模型至客戶端;以及,
基于接收到的游戲場景切換請求,發送場景畫面預測模型至客戶端。
上述方法還具有以下特點:所述方法還包括:
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