[發(fā)明專利]引導(dǎo)信息的顯示方法、裝置、存儲介質(zhì)及計算機設(shè)備在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202011639207.5 | 申請日: | 2020-12-31 |
| 公開(公告)號: | CN112587925A | 公開(公告)日: | 2021-04-02 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 劉海巖 | 申請(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/533 | 分類號: | A63F13/533;G06F3/0481;G06F3/0483;G06F3/0484;G06F3/0488 |
| 代理公司: | 深圳紫藤知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 44570 | 代理人: | 遠明 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 引導(dǎo) 信息 顯示 方法 裝置 存儲 介質(zhì) 計算機 設(shè)備 | ||
本申請涉及一種引導(dǎo)信息的顯示方法、裝置、存儲介質(zhì)及計算機設(shè)備,包括:當檢測到引導(dǎo)查詢指令時,根據(jù)當前游戲界面上顯示的多個功能控件確定多個可查詢控件,不同的所述可查詢控件對應(yīng)不同的引導(dǎo)信息,所述可查詢控件包括至少一個所述功能控件,所述當前游戲界面上還包括引導(dǎo)控件;響應(yīng)于用戶在所述當前游戲界面上對所述可查詢控件和/或所述引導(dǎo)控件的觸摸操作,從所述可查詢控件中確定目標控件;查詢所述目標控件對應(yīng)的所述引導(dǎo)信息,并在所述當前游戲界面上顯示查詢到的所述引導(dǎo)信息,從而能在游戲過程中快速實現(xiàn)對單個功能按鍵的引導(dǎo)解釋,靈活性高,且無需進行文本輸入,操作簡便。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請涉及游戲設(shè)計領(lǐng)域,具體涉及一種引導(dǎo)信息的顯示方法、裝置、存儲介質(zhì)及計算機設(shè)備。
背景技術(shù)
當一款游戲制作完成并面向玩家發(fā)布后,玩家在第一次接觸游戲時,由于不知道游戲的操作方法而不知道如何進行游戲,這可能會使一部分新手玩家放棄這款游戲。在這種條件下,通過腳本控制來指引玩家去學(xué)會如何控制角色在游戲中進行各種基本操作的游戲引導(dǎo)技術(shù)應(yīng)運而生。
現(xiàn)有游戲的新手引導(dǎo)多采用強制引導(dǎo)的方式,比如首次進入某個游戲場景時會自動觸發(fā)該游戲場景對應(yīng)的重點技能引導(dǎo)解釋,這種強制引導(dǎo)方式通常適用于整個游戲的引導(dǎo),而若在游戲中想要查明相關(guān)按鍵的作用,必須通過文本查詢相關(guān)引導(dǎo)說明,操作繁瑣,靈活性較低。
發(fā)明內(nèi)容
本申請的目的在于提供一種引導(dǎo)信息的顯示方法、裝置、存儲介質(zhì)及計算機設(shè)備,能快速實現(xiàn)對單個功能按鍵的引導(dǎo)解釋,靈活性高。
本申請實施例提供了一種引導(dǎo)信息的顯示方法,包括:
當檢測到引導(dǎo)查詢指令時,根據(jù)當前游戲界面上顯示的多個功能控件確定多個可查詢控件,不同的所述可查詢控件對應(yīng)不同的引導(dǎo)信息,所述可查詢控件包括至少一個所述功能控件,所述當前游戲界面上還包括引導(dǎo)控件;
響應(yīng)于用戶在所述當前游戲界面上對所述可查詢控件和/或所述引導(dǎo)控件的觸摸操作,從所述可查詢控件中確定目標控件;
查詢所述目標控件對應(yīng)的所述引導(dǎo)信息,并在所述當前游戲界面上顯示查詢到的所述引導(dǎo)信息。
本申請實施例還提供了一種引導(dǎo)信息的顯示裝置,包括:
第一確定模塊,用于當檢測到引導(dǎo)查詢指令時,根據(jù)當前游戲界面上顯示的多個功能控件確定多個可查詢控件,不同的所述可查詢控件對應(yīng)不同的引導(dǎo)信息,所述可查詢控件包括至少一個所述功能控件,所述當前游戲界面上還包括引導(dǎo)控件;
第二確定模塊,用于響應(yīng)于用戶在所述當前游戲界面上對所述可查詢控件和/或所述引導(dǎo)控件的觸摸操作,從所述可查詢控件中確定目標控件;
查詢顯示模塊,用于查詢所述目標控件對應(yīng)的所述引導(dǎo)信息,并在所述當前游戲界面上顯示查詢到的所述引導(dǎo)信息。
其中,所述觸摸操作包括拖曳操作,所述第二確定模塊具體用于:當將所述當前游戲界面上任意所述可查詢控件拖曳到所述引導(dǎo)控件處時,將拖曳的所述可查詢控件作為目標控件;或者,當將所述當前游戲界面上所述引導(dǎo)控件拖曳到任意所述可查詢控件處時,將對應(yīng)的所述可查詢控件作為目標控件。
其中,所述觸摸操作包括點擊操作,所述第二確定模塊具體用于:
當所述引導(dǎo)控件和任意一個所述可查詢控件均發(fā)生所述點擊操作,且所述點擊操作滿足預(yù)設(shè)條件時,將被點擊的所述可查詢控件作為目標控件。
其中,所述預(yù)設(shè)條件包括:所述引導(dǎo)控件的點擊起始時間早于被點擊的所述可查詢控件的點擊起始時間,且點擊結(jié)束時間等于被點擊的所述可查詢控件的點擊結(jié)束時間。
其中,所述觸摸操作包括點擊操作,所述響應(yīng)于用戶在所述當前游戲界面上對所述可查詢控件的觸摸操作,從所述可查詢控件中確定目標控件,包括:
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