[發(fā)明專利]基于虛幻引擎的數(shù)字孿生城市空間定位方法、裝置及存儲(chǔ)介質(zhì)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202011630208.3 | 申請(qǐng)日: | 2020-12-30 |
| 公開(公告)號(hào): | CN112632683A | 公開(公告)日: | 2021-04-09 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 肖涵;溫建敏;牛春光;曹賀;石云行;夏其美 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 蘇州美房云客軟件科技股份有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06F30/13 | 分類號(hào): | G06F30/13 |
| 代理公司: | 蘇州翔遠(yuǎn)專利代理事務(wù)所(普通合伙) 32251 | 代理人: | 劉計(jì)成 |
| 地址: | 215500 江蘇省蘇州市常熟經(jīng)*** | 國(guó)省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 基于 虛幻 引擎 數(shù)字 孿生 城市 空間 定位 方法 裝置 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
本發(fā)明公開了一種虛幻引擎的數(shù)字孿生城市實(shí)現(xiàn)了城市空間定位方法,該方法通過構(gòu)造當(dāng)前城市的三維立體圖層,確定建筑物在虛幻引擎的平面空間坐標(biāo)體系落位的坐標(biāo),計(jì)算出需要定位位置圖層的x軸、y軸、z軸坐標(biāo),并依據(jù)x軸、y軸和z軸坐標(biāo)來構(gòu)建立方體,并通過顏色變化對(duì)該立方體進(jìn)行顯示。該基于虛幻引擎的數(shù)字孿生城市空間定位方法與傳統(tǒng)的GIS的數(shù)字孿生技術(shù)相比較,實(shí)現(xiàn)了真正的三維空間;對(duì)比BIM體系的算法不需要再對(duì)建筑模型內(nèi)部進(jìn)行模型的構(gòu)建,孿生城市資源占用率節(jié)省了70%以上,孿生城市構(gòu)建工作量降低了60%,該定位方法實(shí)現(xiàn)快速,精度可變,可根據(jù)技術(shù)應(yīng)用的城市場(chǎng)景不同,隨意變更精度。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及基于虛幻引擎的數(shù)字孿生城市空間技術(shù),特別涉及一種基于虛幻引擎的數(shù)字孿生城市空間定位方法、裝置及存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù)
隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字孿生技術(shù)已經(jīng)從理論概念逐步到技術(shù)應(yīng)用的階段。然而目前,從物理世界向虛擬世界的映射,有諸多技術(shù)問題需要解決,目前還沒有一項(xiàng)技術(shù)能完美解決“數(shù)字孿生”中存在的所有問題,在當(dāng)前技術(shù)環(huán)境下,游戲行業(yè)和GIS行業(yè)是最有可能成為數(shù)字孿生的主導(dǎo)行業(yè),然而,誰能夠率先跨出自身領(lǐng)域的框架,從更宏觀的層面整合自身技術(shù)優(yōu)勢(shì),投放到更多樣的應(yīng)用場(chǎng)景,則必將在今后“數(shù)字孿生”領(lǐng)域占據(jù)主動(dòng)。
在游戲引擎中實(shí)現(xiàn)空間物理坐標(biāo)技術(shù)是數(shù)字孿生發(fā)展的必然趨勢(shì)。游戲引擎的核心優(yōu)勢(shì)主要在于強(qiáng)大的“場(chǎng)景表現(xiàn)力”,一方面通過實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)的渲染,可以構(gòu)建豐富精細(xì)的場(chǎng)景表現(xiàn),以便更好的還原我們“看到”的這個(gè)世界;另一方面強(qiáng)大的物理引擎可以真實(shí)模擬現(xiàn)實(shí)世界的運(yùn)行規(guī)則,這些技術(shù)也正是“數(shù)字孿生”迫切需要的。但是對(duì)于數(shù)字孿生來說,僅考慮人工建模是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,還需對(duì)其他方式獲取的城市底板進(jìn)行處理,處理的目的也不僅僅是“構(gòu)建場(chǎng)景”,而是需要對(duì)數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)、交換、業(yè)務(wù)性分析層面提供全面的支持,而這些技術(shù)能力是游戲公司目前所不具備的,而這恰恰是GIS行業(yè)所擅長(zhǎng)的。數(shù)字孿生技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,在場(chǎng)景表現(xiàn)、數(shù)據(jù)集成分析的基礎(chǔ)上,增強(qiáng)了數(shù)據(jù)與場(chǎng)景的技術(shù)互動(dòng),那在數(shù)字孿生中通過數(shù)據(jù)的分析,找到某個(gè)空間位置則成了數(shù)據(jù)與場(chǎng)景技術(shù)互動(dòng)的基礎(chǔ)。在傳統(tǒng)的二維數(shù)字孿生城市實(shí)現(xiàn)上,是通過地理空間坐標(biāo)與平面二維坐標(biāo)進(jìn)行轉(zhuǎn)化,在二維平面定位進(jìn)行尋點(diǎn)并實(shí)現(xiàn)互動(dòng)。
由于定位算法是基于二維平面進(jìn)行,把物理空間地址在平面地圖進(jìn)行轉(zhuǎn)換后再進(jìn)行數(shù)字孿生城市空間定位;由于是二維平面定位,在大數(shù)據(jù)量多點(diǎn)定位時(shí),三維的物理空間地址在二維平面會(huì)被投射到一個(gè)點(diǎn),數(shù)字孿生城市空間定位會(huì)有大量的重疊。基于BIM建筑模型模型的定位是三維的空間定位,但是問題在于,BIM建筑模型的內(nèi)部構(gòu)造復(fù)雜,資源占用過多,無法應(yīng)用于三維空間的數(shù)字孿生搭建,會(huì)造成整個(gè)數(shù)字孿生效率低到用最頂尖的硬件也無法承受。為此有必要對(duì)數(shù)字孿生城市空間定位方法做進(jìn)一步的改進(jìn)。
發(fā)明內(nèi)容
為克服上述現(xiàn)有技術(shù)中的不足,本發(fā)明的目的在于設(shè)計(jì)一種虛幻引擎的數(shù)字孿生城市實(shí)現(xiàn)了城市空間定位方法,其包括如下步驟:
1)依據(jù)當(dāng)前的數(shù)字孿生城市來建立虛幻引擎的平面空間坐標(biāo)體系;
2)依據(jù)數(shù)字孿生城市的覆蓋面積構(gòu)造當(dāng)前城市的三維立體圖層;
3)依據(jù)需要定位位置的物理地址,在數(shù)字孿生城市尋找到對(duì)應(yīng)的建筑物,確定建筑物在虛幻引擎的平面空間坐標(biāo)體系落位的坐標(biāo);
4)依據(jù)建筑物落位的坐標(biāo)及建筑物數(shù)據(jù)信息,計(jì)算出需要定位位置圖層的x軸和y軸坐標(biāo);
5)依據(jù)建筑物的層數(shù)和層高,計(jì)算出需要定位位置圖層的z軸坐標(biāo);
6)依據(jù)x軸、y軸和z軸坐標(biāo)來構(gòu)建立方體,并通過顏色變化對(duì)該立方體進(jìn)行顯示。
優(yōu)選的,步驟2)中在依據(jù)數(shù)字孿生城市的覆蓋面積構(gòu)造當(dāng)前城市的三維立體圖層時(shí),以該數(shù)字孿生城市的地形最低點(diǎn)向下延伸一定距離m作為該三維立體圖層的最低點(diǎn),以該數(shù)字孿生城市的地形最高點(diǎn)向上延伸一定距離n作為該三維立體圖層的最高點(diǎn)。
優(yōu)選的,步驟6)中,立方體可進(jìn)行數(shù)據(jù)接入和鼠標(biāo)點(diǎn)擊,實(shí)現(xiàn)定位后的可交互操作。
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