[發明專利]一種畫面拍攝方法、裝置、存儲介質及電子設備有效
| 申請號: | 202011626727.2 | 申請日: | 2020-12-31 |
| 公開(公告)號: | CN112839171B | 公開(公告)日: | 2023-02-10 |
| 發明(設計)人: | 趙男;胡婷婷;包炎;劉超;施一東;李鑫培;師銳;董一夫 | 申請(專利權)人: | 上海米哈游天命科技有限公司 |
| 主分類號: | H04N23/63 | 分類號: | H04N23/63 |
| 代理公司: | 北京品源專利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
| 地址: | 201802 上海市嘉定*** | 國省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 畫面 拍攝 方法 裝置 存儲 介質 電子設備 | ||
本發明公開了一種畫面拍攝方法、裝置、存儲介質及電子設備,其中方法包括:識別拍攝指令,確定所述拍攝指令對應的目標對象;基于所述目標對象的根節點位置信息、所述目標對象的當前狀態以及攝像機的當前參數,確定所述目標對象在當前畫面中的預顯示狀態;當所述預顯示狀態滿足預設顯示要求時,執行所述拍攝指令。根據攝像機的當前參數和目標對象根節點和當前狀態確定拍攝之前預覽的當前畫面,目標對象在當前畫面中預顯示狀態以及預設顯示要求,對當前畫面進行驗證,當驗證成功時,獲取滿足預設顯示要求的畫面,提高畫面拍攝質量,避免大量低質量畫面導致的內存占用以及計算量浪費等問題。
技術領域
本發明實施例涉及計算機技術領域,尤其涉及一種畫面拍攝方法、裝置、存儲介質及電子設備。
背景技術
為了記錄網絡游戲中的故事情節,玩家互動等動畫,現有游戲中設置了動畫錄像或照片拍攝的功能。當游戲玩家想要記錄某一段動畫或某一幀圖片時,可以觸發拍攝按鈕,以達到記錄的目的。
目前,在游戲過程中,如果游戲玩家需要對游戲畫面進行拍攝,往往是通過玩家手動操作來實現游戲畫面的截取來實現。在這種手動截圖的方式下,由于玩家的截圖操作不及時或遺忘截圖等,導致各種關鍵畫面無法被及時獲取到,如和非玩家角色(Non-PlayerCharacter,NPC)的互動畫面、與BOSS的戰斗畫面或戰斗時釋放技能的特效畫面等,玩家難以獲取到游戲中一閃即逝的畫面。同時,手動截圖可能也會因為玩家設備的網絡延遲或機器卡頓等原因,造成截圖時機不準確,錯過了合適的游戲畫面。
發明內容
本發明提供一種畫面拍攝方法、裝置、存儲介質及電子設備,以實現提高拍攝圖像的質量。
第一方面,本發明實施例提供了一種畫面拍攝方法,包括:
識別拍攝指令,確定所述拍攝指令對應的目標對象;
基于所述目標對象的根節點位置信息、所述目標對象的當前狀態以及攝像機的當前參數,確定所述目標對象在當前畫面中的預顯示狀態;
當所述預顯示狀態滿足預設顯示要求時,執行所述拍攝指令。
第二方面,本發明實施例還提供了一種畫面拍攝裝置,包括:
目標對象識別模塊,用于識別拍攝指令,確定所述拍攝指令對應的目標對象;
預顯示狀態確定模塊,用于基于所述目標對象的根節點位置信息、所述目標對象的當前狀態以及攝像機的當前參數,確定所述目標對象在當前畫面中的預顯示狀態;
拍攝模塊,用于當所述預顯示狀態滿足預設顯示要求時,執行所述拍攝指令。
第三方面,本發明實施例還提供了一種電子設備,所述電子設備包括:
一個或多個處理器;
存儲裝置,用于存儲一個或多個程序,
當所述一個或多個程序被所述一個或多個處理器執行,使得所述一個或多個處理器實現如本發明任意實施例提供的畫面拍攝方法。
第四方面,本發明實施例還提供了一種計算機可讀存儲介質,其上存儲有計算機程序,該程序被處理器執行時實現如本發明任意實施例提供的畫面拍攝方法。
本實施例的技術方案,通過在識別到拍攝指令后,根據攝像機的當前參數和目標對象根節點和當前狀態確定拍攝之前預覽的當前畫面,目標對象在當前畫面中預顯示狀態以及預設顯示要求,對當前畫面進行驗證,當驗證成功時,獲取滿足預設顯示要求的畫面,提高畫面拍攝質量,避免大量低質量畫面導致的內存占用以及計算量浪費等問題。
附圖說明
圖1為本發明實施例一提供的一種畫面拍攝方法的流程示意圖;
圖2是本發明實施例提供的一種拍攝范圍的側視圖;
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