[發(fā)明專利]游戲畫(huà)面的拍攝方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202011619215.3 | 申請(qǐng)日: | 2020-12-31 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN112642150B | 公開(kāi)(公告)日: | 2023-01-17 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 趙男;胡婷婷;包炎;劉超;施一東;李鑫培;師銳;董一夫 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 上海米哈游天命科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/5258 | 分類號(hào): | A63F13/5258 |
| 代理公司: | 北京品源專利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
| 地址: | 201802 上海市嘉定*** | 國(guó)省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 畫(huà)面 拍攝 方法 裝置 設(shè)備 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
1.一種游戲畫(huà)面的拍攝方法,其特征在于,包括:
接收到游戲畫(huà)面的拍攝指令后,獲取目標(biāo)虛擬相機(jī)當(dāng)前捕獲的游戲預(yù)覽畫(huà)面,其中,所述游戲畫(huà)面的拍攝指令由游戲玩家在確定需要對(duì)當(dāng)前時(shí)刻的游戲畫(huà)面進(jìn)行拍攝時(shí)手動(dòng)給出,或由游戲本身根據(jù)游戲進(jìn)程在滿足預(yù)設(shè)游戲節(jié)點(diǎn)拍攝條件時(shí)自動(dòng)生成;所述拍攝指令中包括拍攝時(shí)機(jī)、拍攝對(duì)象以及拍攝角度用于確定所需要拍攝游戲畫(huà)面的參數(shù)信息;
確定所述游戲預(yù)覽畫(huà)面中釋放技能的玩家主體以及相應(yīng)的技能釋放信息;
根據(jù)各所述技能釋放信息結(jié)合預(yù)設(shè)的特效增強(qiáng)關(guān)聯(lián)表,確定特效增強(qiáng)信息;
按照所確定特效增強(qiáng)信息對(duì)所述游戲預(yù)覽畫(huà)面進(jìn)行特效增強(qiáng),形成目標(biāo)游戲畫(huà)面,并控制所述目標(biāo)虛擬相機(jī)拍攝所述目標(biāo)游戲畫(huà)面。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在獲取目標(biāo)虛擬相機(jī)當(dāng)前捕獲的游戲預(yù)覽畫(huà)面之前,還包括:
從游戲場(chǎng)景中選定對(duì)所述拍攝指令進(jìn)行響應(yīng)的目標(biāo)虛擬相機(jī),以通過(guò)所述目標(biāo)虛擬相機(jī)按照所述拍攝指令中的拍攝角度在所述游戲場(chǎng)景中進(jìn)行畫(huà)面捕獲。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述確定所述游戲預(yù)覽畫(huà)面中釋放技能的玩家主體以及相應(yīng)的技能釋放信息,包括:
根據(jù)所述游戲預(yù)覽畫(huà)面對(duì)應(yīng)的畫(huà)面渲染數(shù)據(jù),將執(zhí)行技能釋放操作的玩家角色確定為玩家主體;
確定各所述玩家主體所執(zhí)行技能釋放操作對(duì)應(yīng)的技能名稱、技能波及范圍以及釋放刷新點(diǎn),并作為相應(yīng)的技能釋放信息。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)各所述技能釋放信息結(jié)合預(yù)設(shè)的特效增強(qiáng)關(guān)聯(lián)表,確定特效增強(qiáng)信息,包括:
獲取各所述技能釋放信息包括的技能名稱,確定存在于所述特效增強(qiáng)關(guān)聯(lián)表中的目標(biāo)技能名稱;
將各所述目標(biāo)技能名稱關(guān)聯(lián)的技能釋放信息記為目標(biāo)技能釋放信息;
根據(jù)各所述目標(biāo)技能釋放信息及所述特效增強(qiáng)關(guān)聯(lián)表,確定特效增強(qiáng)信息。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)各所述目標(biāo)技能釋放信息及所述特效增強(qiáng)關(guān)聯(lián)表,確定特效增強(qiáng)信息,包括:
針對(duì)每個(gè)目標(biāo)技能釋放信息,獲取所包含的目標(biāo)技能波及范圍以及目標(biāo)釋放刷新點(diǎn);
從所述特效增強(qiáng)關(guān)聯(lián)表中查找所述目標(biāo)技能波及范圍對(duì)應(yīng)的目標(biāo)對(duì)象分布規(guī)則,以及所述目標(biāo)釋放刷新點(diǎn)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)對(duì)象類別和目標(biāo)添加數(shù)量;
將所述目標(biāo)對(duì)象分布規(guī)則、目標(biāo)對(duì)象類別以及目標(biāo)添加數(shù)量作為所述游戲預(yù)覽畫(huà)面的一條特效增強(qiáng)信息。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述按照所確定特效增強(qiáng)信息對(duì)所述游戲預(yù)覽畫(huà)面進(jìn)行特效增強(qiáng),形成目標(biāo)游戲畫(huà)面,包括:
針對(duì)確定的每個(gè)特效增強(qiáng)信息,基于所包含的目標(biāo)對(duì)象類別確定所述游戲預(yù)覽畫(huà)面中的待添加對(duì)象,并將所包含的目標(biāo)添加數(shù)量確定為待添加數(shù)量;
確定各所述待添加對(duì)象在所述游戲預(yù)覽畫(huà)面中關(guān)聯(lián)的目標(biāo)技能;
分析所包含目標(biāo)對(duì)象分布規(guī)則,將各所述待添加對(duì)象以所確定的動(dòng)畫(huà)狀態(tài)及朝向添加到所確定的添加位置處;
控制所述游戲預(yù)覽畫(huà)面中的所有待添加對(duì)象展現(xiàn)相關(guān)聯(lián)目標(biāo)技能的加持效果,形成目標(biāo)游戲畫(huà)面。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,還包括:
根據(jù)預(yù)先配備的游戲參數(shù)配置表,確定所述特效增強(qiáng)關(guān)聯(lián)表。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)預(yù)先配備的游戲參數(shù)配置表,確定所述特效增強(qiáng)關(guān)聯(lián)表,包括:
通過(guò)對(duì)所述游戲參數(shù)配置表的查找,獲取存在于游戲場(chǎng)景中的全部玩家角色以及相應(yīng)具備的技能集;
針對(duì)每個(gè)玩家角色,確定所對(duì)應(yīng)技能集中各項(xiàng)技能的技能釋放效果,選定滿足特效添加條件的目標(biāo)技能釋放效果,將各所述目標(biāo)釋放效果對(duì)應(yīng)的技能確定為標(biāo)簽技能;
匯總各所述玩家角色對(duì)應(yīng)的標(biāo)簽技能形成標(biāo)簽技能集,并根據(jù)所述標(biāo)簽技能集,構(gòu)建特效增強(qiáng)關(guān)聯(lián)表;
其中,所述特效添加條件為所釋放特效具備爆炸效果、石化效果、冰凍效果或燃燒效果。
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