[發明專利]游戲目標移動的控制方法、裝置、設備及可讀存儲介質在審
| 申請號: | 202011614092.4 | 申請日: | 2020-12-29 |
| 公開(公告)號: | CN112587923A | 公開(公告)日: | 2021-04-02 |
| 發明(設計)人: | 廖斯逸 | 申請(專利權)人: | 深圳TCL新技術有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;A63F13/533 |
| 代理公司: | 深圳市世紀恒程知識產權代理事務所 44287 | 代理人: | 宋朝政 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市南山區*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 目標 移動 控制 方法 裝置 設備 可讀 存儲 介質 | ||
本發明公開了一種游戲目標移動的控制方法、裝置、設備及可讀存儲介質,該方法包括:接收位置檢測指令,獲取所述位置檢測指令對應的屏幕邊界線和游戲目標,并根據所述游戲目標和所述屏幕邊界線,確定屏幕平衡線;若所述游戲目標的當前位置位于所述屏幕平衡線與所述屏幕邊界線之間的邊界區域,且所述游戲目標對應的游戲處于運行狀態,則啟動預設跳動模式;在所述預設跳動模式下,若所述游戲目標處于運動狀態,則將所述游戲目標移動到所述屏幕平衡線圍成的中間區域。本發明解決了游戲目標會跳出屏幕顯示范圍,影響用戶游戲體驗的問題。
技術領域
本發明涉及終端控制領域,尤其涉及游戲目標移動的控制方法、裝置、設備及可讀存儲介質。
背景技術
隨著智能大屏的發展,例如,智能電視,現有的智能電視已經可以搭載越來越多的游戲,然而,當智能電視中某些游戲出現游戲目標跳出熒幕顯示范圍的問題時,就會造成游戲目標顯示不全面的問題,而現有的解決這個問題的方法通常是,自動調整游戲畫面,以使游戲目標保持在電視顯示范圍內,然而這種方法的調整并不準確,且人機交互感不強。
發明內容
本發明的主要目的在于提供一種游戲目標移動的控制方法、裝置、設備及可讀存儲介質,旨在解決游戲目標跳出屏幕顯示范圍而使游戲目標顯示不全面的技術問題。
此外,為實現上述目的,本發明還提供一種游戲目標移動的控制方法,所述游戲目標移動的控制方法包括以下步驟:
接收位置檢測指令,獲取所述位置檢測指令對應的屏幕邊界線和游戲目標,并根據所述游戲目標和所述屏幕邊界線,確定屏幕平衡線;
若所述游戲目標的當前位置位于所述屏幕平衡線與所述屏幕邊界線之間的邊界區域,且所述游戲目標對應的游戲處于運行狀態,則啟動預設跳動模式;
在所述預設跳動模式下,若所述游戲目標處于運動狀態,則將所述游戲目標移動到所述屏幕平衡線圍成的中間區域。
可選地,所述若所述游戲目標的當前位置位于所述屏幕平衡線與所述屏幕邊界線之間的邊界區域,且所述游戲目標對應的游戲處于運行狀態,則啟動預設跳動模式的步驟之后包括:
在所述預設跳動模式下,若所述游戲目標處于靜止狀態,則獲取所有屏幕平衡線的位置;
根據所述當前位置和所有屏幕平衡線的位置,確定所有屏幕平衡線中距離所述當前位置最近的目標屏幕平衡線;
將所述游戲目標移動到所述目標屏幕平衡線上。
可選地,所述根據所述當前位置和所有屏幕平衡線的位置,確定所有屏幕平衡線中距離所述當前位置最近的目標屏幕平衡線的步驟之后,包括:
獲取所述游戲目標的中心位置;
所述將所述游戲目標移動到所述目標屏幕平衡線上的步驟包括:
將所述中心位置移動到所述目標屏幕平衡線。
可選地,所述根據所述游戲目標和所述屏幕邊界線,確定屏幕平衡線的步驟包括:
獲取所述游戲目標的尺寸信息,并根據所述尺寸信息中的目標長度和目標寬度,確定第一寬度,其中所述第一寬度與所述目標寬度的差等于第一預設值;
根據所述屏幕邊界線和所述第一寬度,確定屏幕平衡線,其中,所述屏幕平衡線與所述屏幕邊界線的距離等于所述第一寬度。
可選地,所述若所述游戲目標處于運動狀態,則將所述游戲目標移動到所述屏幕平衡線圍成的中間區域的步驟包括:
若所述游戲目標處于運動狀態,則獲取所述屏幕邊界線的長度,并將所述屏幕邊界線的長度與預設比例的乘積作為移動距離;
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