[發(fā)明專利]一種體感游戲的虛擬互動(dòng)方法、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202011612250.2 | 申請(qǐng)日: | 2020-12-30 |
| 公開(公告)號(hào): | CN112717383A | 公開(公告)日: | 2021-04-30 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 艾元平 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 廣州市德晟光電科技股份有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/42 | 分類號(hào): | A63F13/42;A63F13/52;A63F13/573;A63F13/63 |
| 代理公司: | 廣州哲力智享知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 44494 | 代理人: | 賀紅星 |
| 地址: | 510000 廣東省廣州*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 游戲 虛擬 互動(dòng) 方法 設(shè)備 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
1.一種體感游戲的虛擬互動(dòng)方法,其特征在于,包括:
步驟S1:接收自定義參數(shù),根據(jù)所述自定義參數(shù)對(duì)虛擬場(chǎng)景中每個(gè)目標(biāo)物所對(duì)應(yīng)的輸出畫面進(jìn)行設(shè)置;
步驟S2:接收體感設(shè)備傳送的運(yùn)動(dòng)軌跡信號(hào),根據(jù)所述運(yùn)動(dòng)軌跡信號(hào)轉(zhuǎn)換為所述虛擬場(chǎng)景中被操作目標(biāo)的運(yùn)動(dòng)軌跡并將其映射在所述虛擬場(chǎng)景中;
步驟S3:根據(jù)所述被操作目標(biāo)的運(yùn)動(dòng)軌跡判斷其最終軌跡點(diǎn)是否與所述虛擬場(chǎng)景中任意一個(gè)所述目標(biāo)物的坐標(biāo)點(diǎn)相重合,若重合,在所述虛擬場(chǎng)景中顯示該目標(biāo)物所對(duì)應(yīng)的輸出畫面。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的體感游戲的虛擬互動(dòng)方法,其特征在于,所述自定義參數(shù)包括所述輸出畫面中每個(gè)所述目標(biāo)物所對(duì)應(yīng)的文本顯示信息、圖片顯示信息和/或聲音播放信息。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的體感游戲的虛擬互動(dòng)方法,其特征在于,所述自定義參數(shù)還包括有用戶輸入的選擇指令,根據(jù)所述選擇指令對(duì)所述虛擬場(chǎng)景、所述目標(biāo)物和/或所述被操作目標(biāo)在所述虛擬場(chǎng)景中的呈現(xiàn)樣式進(jìn)行切換。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的體感游戲的虛擬互動(dòng)方法,其特征在于,所述步驟S2之前還包括:接收所述體感設(shè)備發(fā)送的初始化信號(hào),對(duì)所述虛擬場(chǎng)景中所述被操作目標(biāo)的位置進(jìn)行初始化處理。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的體感游戲的虛擬互動(dòng)方法,其特征在于,所述被操作目標(biāo)的初始化處理的方法為:
獲取用戶當(dāng)前手部位置在所述虛擬場(chǎng)景中的坐標(biāo)點(diǎn),將所述被操作目標(biāo)在所述虛擬場(chǎng)景中的位置坐標(biāo)初始化至用戶手部位置在所述虛擬場(chǎng)景中的坐標(biāo)點(diǎn)上。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的體感游戲的虛擬互動(dòng)方法,其特征在于,所述運(yùn)動(dòng)軌跡信號(hào)為利用所述體感設(shè)備中的電子陀螺儀偵測(cè)到的用戶執(zhí)行各動(dòng)作過程中其手部位置相對(duì)于空間X、Y、Z軸的實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的體感游戲的虛擬互動(dòng)方法,其特征在于,所述步驟S3中當(dāng)所述被操作目標(biāo)的最終軌跡點(diǎn)與所述虛擬場(chǎng)景中任意一個(gè)所述目標(biāo)物的坐標(biāo)點(diǎn)相重合時(shí),還包括:檢測(cè)所述被操作目標(biāo)的碰撞力度是否達(dá)到閾值,若達(dá)到,才在所述虛擬場(chǎng)景中顯示對(duì)應(yīng)的所述輸出畫面,若未達(dá)到,則不顯示所述輸出畫面。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的體感游戲的虛擬互動(dòng)方法,其特征在于,檢測(cè)所述被操作目標(biāo)的碰撞力度是否達(dá)到閾值的方法為:
利用所述體感設(shè)備的加速度傳感器采集用戶執(zhí)行各動(dòng)作過程中的加速度,當(dāng)運(yùn)動(dòng)軌跡信號(hào)所對(duì)應(yīng)的加速度超過預(yù)設(shè)值時(shí),則判定該動(dòng)作的碰撞力度達(dá)到閾值。
9.一種電子設(shè)備,其特征在于,其包括處理器、存儲(chǔ)器及存儲(chǔ)于所述存儲(chǔ)器上并可在所述處理器上運(yùn)行的計(jì)算機(jī)程序,所述處理器執(zhí)行所述計(jì)算機(jī)程序時(shí)實(shí)現(xiàn)權(quán)利要求1~8任一所述的體感游戲的虛擬互動(dòng)方法。
10.一種存儲(chǔ)介質(zhì),其特征在于,其上存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序被執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)權(quán)利要求1~8任一所述的體感游戲的虛擬互動(dòng)方法。
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