[發明專利]一種圖像處理方法及裝置在審
| 申請號: | 202011606767.0 | 申請日: | 2020-12-30 |
| 公開(公告)號: | CN112836467A | 公開(公告)日: | 2021-05-25 |
| 發明(設計)人: | 任旭華;孫子荀 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | G06F40/109 | 分類號: | G06F40/109;G06T11/20 |
| 代理公司: | 北京同達信恒知識產權代理有限公司 11291 | 代理人: | 李娟 |
| 地址: | 518044 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 圖像 處理 方法 裝置 | ||
1.一種圖像處理方法,其特征在于,所述方法包括:
獲得待合成第一圖像以及待合成第二圖像;
確定所述待合成第一圖像的矢量渲染圖像,所述矢量渲染圖像中的每個像素點的像素值為所述像素點與目標像素點之間的最短距離值,所述目標像素點為表征待合成第一圖像邊緣的像素點;
對所述矢量渲染圖像與所述待合成第二圖像進行合成,得到目標合成圖像。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述確定所述待合成第一圖像的矢量渲染圖像,包括:
獲得所述待合成第一圖像對應的矢量邊緣信息,基于所述矢量邊緣信息確定所述待合成第一圖像對應的灰度圖像,所述矢量邊緣信息是通過所述待合成第一圖像邊緣的邊緣函數確定的;
根據所述邊緣函數,確定所述灰度圖像中表征所述待合成第一圖像邊緣的像素點;
確定所述灰度圖像中每個像素點與所述待合成第一圖像邊緣的像素點之間的最短距離值,將所述灰度圖像中的每個像素點的像素值替換為對應的所述最短距離值,得到所述矢量渲染圖像。
3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述將所述灰度圖像中的每個像素點的像素值替換為對應的所述最短距離值后,還包括:
獲得目標分辨率,確定所述灰度圖像的分辨率與所述目標分別率之間的對應關系;
根據所述對應關系對所述灰度圖像進行離散采樣處理,得到所述矢量渲染圖像。
4.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,所述根據所述對應關系對所述灰度圖像進行離散采樣處理后,還包括:
將所述灰度圖像中的每個像素點對應的所述最短距離值轉換為整型數據,得到所述矢量渲染圖像。
5.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述對所述矢量渲染圖像與所述待合成第二圖像進行合成,得到目標合成圖像,包括:
將所述矢量渲染圖像與所述待合成第二圖像進行合成處理,得到初始合成圖像;
對所述初始合成圖像進行映射處理,得到至少一個所述目標合成圖像,其中所述映射處理為非線性映射處理和線性映射處理中的至少一種。
6.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述獲得待合成第一圖像,包括:
獲得第一圖像數據庫,所述第一圖像數據庫中包括至少一個第一圖像;
基于隨機采樣的方法,從所述第一圖像數據庫中隨機抽樣得到待選第一圖像;
將所述待選第一圖像進行隨機修改處理,得到所述待合成字符,所述隨機修改處理方法為隨機替換方法、隨機插入方法、隨機交換方法、隨機刪除方法中的至少一種。
7.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述確定所述待合成第一圖像的矢量渲染圖像,包括:
通過游戲引擎中的文字渲染工具確定所述待合成第一圖像的矢量渲染圖像。
8.根據權利要求1~7任一所述的方法,其特征在于,所述待合成第一圖像為待合成字符圖像。
9.一種確定合成圖像的裝置,其特征在于,包括:
獲取單元,用于獲得待合成第一圖像以及待合成第二圖像;
矢量渲染圖像確定單元,用于確定所述待合成第一圖像的矢量渲染圖像,所述矢量渲染圖像中的每個像素點的像素值為所述像素點與目標像素點之間的最短距離值,所述目標像素點為表征待合成第一圖像邊緣的像素點;
合成單元,用于對所述矢量渲染圖像與所述待合成第二圖像進行合成,得到目標合成圖像。
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