[發明專利]一種游戲指令的處理方法及裝置有效
| 申請號: | 202011604987.X | 申請日: | 2020-12-29 |
| 公開(公告)號: | CN112587919B | 公開(公告)日: | 2023-08-22 |
| 發明(設計)人: | 包敬恒 | 申請(專利權)人: | 珠海金山數字網絡科技有限公司;廣州西山居網絡科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/45 | 分類號: | A63F13/45;A63F13/55;A63F13/63 |
| 代理公司: | 北京智信禾專利代理有限公司 11637 | 代理人: | 劉曉楠 |
| 地址: | 519000 廣東省珠海市高新區唐家灣鎮前島環路325號102室*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 游戲 指令 處理 方法 裝置 | ||
本申請提供一種游戲指令的處理方法及裝置,其中所述游戲指令的處理方法包括:接收針對目標角色的更換模型指令,所述更換模型指令中攜帶有目標模型,其中,所述更換模型指令用于控制游戲模型進行更換;預存目標角色的游戲特效的播放幀數并為所述目標角色更換目標模型,其中,播放幀數用于記錄當前游戲特效的播放時間;在所述游戲模型更換完成時,將所述游戲特效與更換后的游戲模型進行綁定,根據所述播放幀數為所述目標角色加載所述游戲特效并繼續播放。本申請通過預存當前游戲特效的播放幀數,根據預存的播放幀數將游戲特效的播放時間加載至更換模型時的特效播放時間,與游戲模型重新綁定后,實現了游戲特效不會出現被打斷的效果。
技術領域
本申請涉及游戲技術領域,特別涉及一種游戲指令的處理方法及裝置、計算設備和計算機可讀存儲介質。
背景技術
近年來,計算機技術領域快速的進步,特別在游戲領域有很大的發展,游戲玩家在進行游戲的過程中,所操控的游戲角色需要經常更換模型,在更換游戲模型時需要先將當前模型進行卸載,再將新的游戲模型與當前玩家所操控的游戲角色進行綁定,以實現對游戲模型的更換。
這種情況會導致游戲特效在與更換完成后的模型特效進行綁定時游戲特效重新開始播放,不能與更換游戲模型前形成銜接,出現游戲特效被打斷的效果,使得玩家有較差的游戲體驗。
發明內容
有鑒于此,本申請實施例提供了一種游戲指令的處理方法及裝置、計算設備和計算機可讀存儲介質,以解決現有技術中存在的技術缺陷。
根據本申請實施例的第一方面,提供了一種游戲指令的處理方法,包括:
接收針對目標角色的更換模型指令,所述更換模型指令中攜帶有目標模型,其中,所述更換模型指令用于控制游戲模型進行更換;
預存目標角色的游戲特效的播放幀數并為所述目標角色更換目標模型,其中,播放幀數用于記錄當前游戲特效的播放時間;
在所述游戲模型更換完成時,將所述游戲特效與更換后的游戲模型進行綁定,根據所述播放幀數為所述目標角色加載所述游戲特效并繼續播放。
可選的,所述為所述目標角色更換目標模型包括:
卸載所述目標角色當前的模型和所述游戲特效;
為所述目標角色加載所述目標模型對應的模型文件。
可選的,所述根據所述播放幀數為所述目標角色加載所述游戲特效并繼續播放包括:
將所述游戲特效與所述目標模型綁定;
根據所述播放幀數將所述游戲特效加載至更換游戲模型時的播放時間并播放。
可選的,所述卸載所述目標角色當前的模型和所述游戲特效包括:
解除綁定在所述目標角色當前的模型上的游戲特效;
根據更換模型指令將所述目標角色當前的模型進行存儲,并卸載所述目標角色當前的模型。
可選的,所述為所述目標角色加載所述目標模型對應的模型文件包括:
加載所述目標模型對應的模型文件;
根據所述模型文件將所述目標模型與所述目標角色進行綁定。
根據本申請實施例的第二方面,提供了一種游戲指令的處理裝置,包括:
接收指令模塊,用于接收針對目標角色的更換模型指令,所述更換模型指令中攜帶有目標模型,其中,所述更換模型指令用于控制游戲模型進行更換;
更換模塊,預存目標角色的游戲特效的播放幀數并為所述目標角色更換目標模型,其中,播放幀數用于記錄當前游戲特效的播放時間;
該專利技術資料僅供研究查看技術是否侵權等信息,商用須獲得專利權人授權。該專利全部權利屬于珠海金山數字網絡科技有限公司;廣州西山居網絡科技有限公司,未經珠海金山數字網絡科技有限公司;廣州西山居網絡科技有限公司許可,擅自商用是侵權行為。如果您想購買此專利、獲得商業授權和技術合作,請聯系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/202011604987.X/2.html,轉載請聲明來源鉆瓜專利網。





