[發明專利]用于減少與頭戴式系統相關聯的躍點的系統和方法在審
| 申請號: | 202011604847.2 | 申請日: | 2014-06-06 |
| 公開(公告)號: | CN112742022A | 公開(公告)日: | 2021-05-04 |
| 發明(設計)人: | D.佩里 | 申請(專利權)人: | 索尼互動娛樂有限責任公司 |
| 主分類號: | A63F13/25 | 分類號: | A63F13/25;A63F13/335;H04L29/06;H04L29/08 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律師事務所 11105 | 代理人: | 張曉明 |
| 地址: | 美國加利*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 用于 減少 頭戴式 系統 相關 方法 | ||
本發明描述用于減少與頭戴式顯示器相關聯的躍點的系統和方法。所述頭戴式顯示器包括用于通過網絡接收并發射與游戲程序相關聯的交互式媒體的通信電路。所述交互式媒體由游戲云端系統加以處理并直接串流傳輸到所述頭戴式顯示器的通信電路。所述頭戴式顯示器進一步包括用于從用戶接收動作來產生輸入的用戶輸入電路,所述輸入包括由所述用戶輸入電路檢測到的定位和運動。所述頭戴式顯示器包括用于對從所述網絡接收到的所述交互式媒體進行解碼的游戲處理電路。所述游戲處理電路驅動與所述游戲程序相關聯的交互性的一部分。交互性的所述部分基于所述輸入來產生。
本分案申請是申請日為2014年6月6日、申請號為201410250174.3、發明名稱為“用于減少與頭戴式系統相關聯的躍點的系統和方法”的分案申請。
技術領域
本公開涉及用于減少與頭戴式系統相關聯的躍點的系統和方法。
技術背景
通常使用視頻游戲控制臺(video game console)來玩游戲。例如,用戶常常購買控制器和控制臺來玩游戲??刂婆_可連接至互聯網。用戶開啟控制臺并操作控制器來通過控制臺和互聯網玩游戲。但是,為便于玩游戲而使游戲數據通過的許多躍點(例如,許多網絡設備)可能會減緩玩游戲的速度。例如,用戶可能必須等待從互聯網下載圖形到控制臺,然后才能玩所述游戲的某些階段。
本公開中描述的實施方案正是在這個背景下出現的。
發明概要
本公開中描述的實施方案提供用于減少與頭戴式系統相關聯的躍點數目的系統和方法。
概括來說,在各種實施方案中,所述系統和方法允許玩游戲,其中通過繞過頭戴式顯示器與網絡之間的路由器來將媒體數據從網絡串流傳輸到頭戴式顯示器。不使用路由器減少了頭戴式顯示器與游戲云端之間的躍點數目,所述游戲云端執行游戲程序來允許用戶玩游戲。
在一些實施方案中,描述一種用于通過游戲云端系統玩游戲的頭戴式顯示器。所述頭戴式顯示器包括用于通過網絡接收并發射與游戲程序相關聯的交互式媒體的通信電路。所述交互式媒體由所述游戲云端系統加以處理并直接串流傳輸到所述頭戴式顯示器的通信電路。所述頭戴式顯示器進一步包括用于從用戶接收動作來產生輸入的用戶輸入電路,所述輸入包括由所述用戶輸入電路檢測到的定位和運動。所述頭戴式顯示器包括用于對從所述網絡接收到的所述交互式媒體進行解碼的游戲處理電路。所述游戲處理電路驅動與所述游戲程序相關聯的交互性的一部分。交互性的所述部分是基于所述輸入來產生。
在一些實施方案中,描述一種用于通過游戲云端系統玩游戲的方法。所述方法包括通過網絡直接串流傳輸與游戲程序相關聯的交互式媒體。所述交互式媒體由所述游戲云端系統加以處理。直接串流傳輸操作是由頭戴式顯示器來執行。所述方法進一步包括:接收輸入,所述輸入包括由所述頭戴式顯示器檢測到的定位和運動;對從所述網絡接收到的所述交互式媒體進行解碼;以及驅動與所述游戲程序相關聯的交互性的一部分。交互性的所述部分是基于所述輸入來產生。
在各種實施方案中,描述一種非暫時性計算機可讀介質,所述非暫時性計算機可讀介質上存儲有用于通過游戲云端系統玩游戲的計算機可執行指令。所述計算機可執行指令在由計算機的處理器執行時,通過網絡直接串流傳輸與游戲程序相關聯的交互式媒體。所述交互式媒體由所述游戲云端系統加以處理。此外,所述計算機可執行指令在由所述處理器執行時,從所述頭戴式顯示器接收輸入。所述輸入包括由所述頭戴式顯示器檢測到的定位和運動。所述計算機可執行指令在由所述處理器執行時,對從所述網絡接收到的所述交互式媒體進行解碼并且驅動與所述游戲程序相關聯的交互性的一部分。交互性的所述部分是基于所述輸入來產生。
根據以下結合舉例說明本公開中所描述實施方案的原理的附圖進行的詳述,所描述的其它方面將變得顯而易見。
附圖簡述
通過參考以下結合附圖進行的描述,可以最好地理解本公開中描述的各種實施方案,在附圖中:
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