[發明專利]一種圖像處理方法和電子設備在審
| 申請號: | 202011600925.1 | 申請日: | 2020-12-29 |
| 公開(公告)號: | CN114756359A | 公開(公告)日: | 2022-07-15 |
| 發明(設計)人: | 陳健;吉星春;周越海;劉鍵;李煜;王亮 | 申請(專利權)人: | 華為技術有限公司 |
| 主分類號: | G06F9/50 | 分類號: | G06F9/50;G06F9/48;G06T1/20;G06T1/60;G06T15/20 |
| 代理公司: | 北京潤澤恒知識產權代理有限公司 11319 | 代理人: | 王洪 |
| 地址: | 518129 廣東*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 圖像 處理 方法 電子設備 | ||
本申請提供了一種圖像處理方法和電子設備,該方法可以將原圖像處理中多處的GPU渲染整合,并降低合成器SurfaceFlinger時長,及時送給LCD顯示,減少丟幀和卡頓的性能問題。該方法包括:根據第一渲染信息生成第一渲染命令;根據第二渲染信息生成第二渲染命令,所述第二渲染信息包括當前圖層的動效渲染信息,其中,所述根據第一渲染信息生成第一渲染命令和所述根據第二渲染信息生成所述第二渲染命令在同一階段完成;將所述第一渲染命令和所述第二渲染命令下發給圖形處理器;設置第一指示信息,所述第一指示信息指示合成器不再根據所述第二渲染信息對當前圖層進行渲染;根據多個圖層的圖像數據進行圖層合成,以得到當前圖像幀。
技術領域
本申請涉及圖像處理及顯示技術領域,并且更具體的,涉及一種圖像處理方法和電子設備。
背景技術
平滑、自然的動效會讓電子設備界面更加流暢,使用起來非常舒服,可以提升整個電子設備的品質感,提高用戶體驗度。當前常見的電子設備動效場景有應用啟動圖標的放大、圖標的圓角切割、應用退出縮小到桌面、應用退出進入多任務卡片等等,從這些動效場景中,很容易提取出來常見的動效過程有旋轉、縮放、圓角切割等。在當前圖像處理過程中由于顯示子系統(Display SubSystem,DSS)不支持圓角切割,不支持高比例縮放,不支持多個通道旋轉,進而會走圖形處理器(Graphics Processing Unit,GPU)渲染,但是在圖像合成階段GPU渲染會導致合成時間變長,不能及時送給液晶顯示面板(Liquid CrystalDisplay,LCD)顯示,動效不流暢,影響用戶體驗。
發明內容
本申請提供了一種圖像處理方法和電子設備,該方法可以將原圖像處理中多處的GPU渲染整合,并同步降低合成器SurfaceFlinger時長,進而及時送給LCD顯示,減少產生丟幀和卡頓的性能問題。
第一方面,提供了一種圖像處理的方法,該方法包括:根據第一渲染信息生成第一渲染命令,所述第一渲染信息包括當前圖層的控件和布局生成的渲染信息;根據第二渲染信息生成第二渲染命令,所述第二渲染信息包括當前圖層的動效渲染信息,其中,所述根據第一渲染信息生成第一渲染命令和所述根據第二渲染信息生成所述第二渲染命令在同一階段完成;將所述第一渲染命令和所述第二渲染命令下發給圖形處理器;設置第一指示信息,所述第一指示信息用于指示合成器不再根據所述第二渲染信息對當前圖層進行渲染;
根據多個圖層的圖像數據進行圖層合成,以得到當前圖像幀,所述多個圖層的圖像數據包括當前圖層的圖像數據,所述當前圖層的圖像數據是所述圖形處理器根據所述第一渲染命令和所述第二渲染命令渲染得到的。
在該方法中,在同一階段生成第一渲染命令和第二渲染命令,將當前圖層動效特性的渲染和原來的GPU渲染(原來的GPU渲染是指根據所述第一渲染命令進行的GPU渲染)一起執行,這樣可以將原圖像處理中多處的GPU渲染進行整合,并同步降低合成器SurfaceFlinger時長,SurfaceFlinger可以走DSS在線疊加,進而及時送給LCD顯示,減少產生丟幀和卡頓的性能問題,從而實現動效持續流暢。
結合第一方面,在第一方面的某些實現方式中,在所述將所述第一渲染命令和所述第二渲染命令下發給圖形處理器之前,所述方法還包括:根據第二指示信息,確定所述方法在操作系統的優先級別。
可選的,該第二指示信息可以是事先設定的級別,如設定圖像處理的優先級別為最高級別,這樣可以優先保證用戶的視覺體驗。
可選的,該第二指示信息也可以是根據當前系統運行負載確定圖像處理的優先級別。
結合第一方面,在第一方面的某些實現方式中,所述動效渲染信息包括以下參數中的至少一個參數:旋轉、縮放和圓角半徑。
結合第一方面,在第一方面的某些實現方式中,所述方法還包括:根據動效渲染策略確定所述第一渲染信息和所述第二渲染信息。
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