[發(fā)明專利]游戲的任務(wù)執(zhí)行方法、裝置、設(shè)備及計算機(jī)可讀存儲介質(zhì)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202011594399.2 | 申請日: | 2020-12-29 |
| 公開(公告)號: | CN112604284A | 公開(公告)日: | 2021-04-06 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 林浩;朱建文 | 申請(專利權(quán))人: | 北京冰封互娛科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/5378 | 分類號: | A63F13/5378;A63F13/55;G06F9/48;G06F9/50;G06F9/54 |
| 代理公司: | 北京中強(qiáng)智尚知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11448 | 代理人: | 黃耀威 |
| 地址: | 100000 北京市海淀*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 任務(wù) 執(zhí)行 方法 裝置 設(shè)備 計算機(jī) 可讀 存儲 介質(zhì) | ||
1.一種游戲的任務(wù)執(zhí)行方法,其特征在于,包括:
當(dāng)檢測到游戲程序處于運(yùn)行狀態(tài)時,獲取所述游戲程序的全局任務(wù)隊列,所述全局任務(wù)隊列包括所述游戲程序的多個游戲地圖對應(yīng)的多個地圖任務(wù)隊列,所述多個地圖任務(wù)隊列中每個地圖任務(wù)隊列包括對應(yīng)游戲地圖的地圖任務(wù);
在所述全局任務(wù)隊列中選取待處理地圖任務(wù)隊列,在所述待處理地圖任務(wù)隊列中提取預(yù)設(shè)數(shù)目的第一地圖任務(wù);
基于目標(biāo)工作線程,執(zhí)行所述預(yù)設(shè)數(shù)目的第一地圖任務(wù),所述目標(biāo)工作線程是多個工作線程中處于空閑狀態(tài)的工作線程;
若所述待處理地圖任務(wù)隊列中存在第二地圖任務(wù),則將所述待處理地圖任務(wù)隊列重新添加至所述全局任務(wù)隊列,所述第二地圖任務(wù)是所述待處理地圖任務(wù)隊列中除所述預(yù)設(shè)數(shù)目的第一地圖任務(wù)外的其他地圖任務(wù)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述當(dāng)檢測到游戲程序處于運(yùn)行狀態(tài)時,獲取所述游戲程序的全局任務(wù)隊列之前,所述方法還包括:
接收所述游戲程序產(chǎn)生的協(xié)議信息,基于所述協(xié)議信息,確定已創(chuàng)建地圖以及所述已創(chuàng)建地圖的目標(biāo)地圖任務(wù)隊列;
將所述協(xié)議信息指示的目標(biāo)地圖任務(wù)添加至所述目標(biāo)地圖任務(wù)隊列中;
檢測所述目標(biāo)地圖任務(wù)隊列是否注冊在所述全局任務(wù)隊列中;
若檢測到所述目標(biāo)地圖任務(wù)隊列未注冊在所述全局任務(wù)隊列中,則在所述全局任務(wù)隊列中注冊所述目標(biāo)地圖任務(wù)隊列,將所述目標(biāo)地圖任務(wù)隊列添加至所述全局任務(wù)隊列;
若檢測到所述目標(biāo)地圖任務(wù)隊列已注冊在所述全局任務(wù)隊列中,則繼續(xù)獲取其他已創(chuàng)建地圖的地圖任務(wù)隊列并檢測是否注冊在所述全局任務(wù)隊列中。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述接收所述游戲程序產(chǎn)生的協(xié)議信息,基于所述協(xié)議信息,確定已創(chuàng)建地圖以及所述已創(chuàng)建地圖的目標(biāo)地圖任務(wù)隊列,包括:
接收所述協(xié)議信息,確定所述協(xié)議信息指示的地圖標(biāo)識,獲取所述地圖標(biāo)識指示的所述已創(chuàng)建地圖;
在對象池中查詢所述地圖標(biāo)識對應(yīng)的目標(biāo)地圖對象,在所述目標(biāo)地圖對象中提取所述目標(biāo)地圖任務(wù)隊列。
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述接收所述游戲程序產(chǎn)生的協(xié)議信息,基于所述協(xié)議信息,確定已創(chuàng)建地圖以及所述已創(chuàng)建地圖的目標(biāo)地圖任務(wù)隊列之后,所述方法還包括:
讀取所述已創(chuàng)建地圖的釋放標(biāo)記;
當(dāng)所述釋放標(biāo)記指示所述已創(chuàng)建地圖的目標(biāo)地圖對象被釋放時,將所述協(xié)議信息刪除,結(jié)束本次的任務(wù)添加操作,繼續(xù)接收其他的協(xié)議信息;
當(dāng)所述釋放標(biāo)記指示所述已創(chuàng)建地圖的目標(biāo)地圖對象未被釋放時,繼續(xù)向所述目標(biāo)地圖任務(wù)隊列添加所述目標(biāo)地圖任務(wù)。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述全局任務(wù)隊列中選取待處理地圖任務(wù)隊列,包括:
分別確定所述多個地圖任務(wù)隊列中每個地圖任務(wù)隊列添加至所述全局任務(wù)隊列的添加時間點,得到多個添加時間點;
統(tǒng)計所述多個添加時間點與當(dāng)前時間點的時間間隔,在所述多個添加時間點中確定目標(biāo)添加時間點,所述目標(biāo)添加時間點與所述當(dāng)前時間點之間的時間間隔大于所述多個添加時間點中除所述目標(biāo)添加時間點外的其他添加時間點;
將所述目標(biāo)添加時間點對應(yīng)的地圖任務(wù)隊列作為所述待處理地圖任務(wù)隊列。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
若所述待處理地圖任務(wù)隊列中不存在所述第二地圖任務(wù),則重新選取新的待處理地圖任務(wù)隊列,執(zhí)行所述新的待處理地圖任務(wù)隊列中的待處理任務(wù)。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
統(tǒng)計所述多個地圖任務(wù)隊列中每個地圖任務(wù)隊列包括地圖任務(wù)的任務(wù)總量,將所述任務(wù)總量大于任務(wù)量閾值的地圖任務(wù)隊列作為待調(diào)整地圖任務(wù)隊列;
確定所述待調(diào)整地圖任務(wù)隊列對應(yīng)的待調(diào)整游戲地圖,調(diào)整所述待調(diào)整地圖任務(wù)隊列的任務(wù)執(zhí)行方式或調(diào)整所述待調(diào)整游戲地圖的運(yùn)行方式。
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